《星际殖民2》自定义种族特性修改方法介绍
《星际殖民2》是一款策略战斗游戏,玩家在游戏中建立自己的种族、星球,进行殖民扩张,对游戏默认种族属性不满意怎么办?小编为大家带来《星际殖民2》自定义种族特性修改方法介绍,快来看一看吧!
说明:在游戏中自定义种族保存后可以在
C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\CustomRaces 中找到你保存的XML(这是win7的存档路径)
要退出游戏修改XML保存后再进游戏才生效,这个文件夹不要放任何其他不相关的文件 否则会卡游戏读取(本人是这样,放个TXT都进不了游戏)特性描述全部来自3DM汉化 汉字部分不要复制进去,详细请参考文件夹内其他原种族的格式
下级特性
<TraitType>SlowGrowth</TraitType>繁殖缓慢 人口增长-50%
<TraitType>Farm0</TraitType>贫苦农民 食物产量-5
<TraitType>Lazy</TraitType>懒惰的工人 工人产量-1 最低为1
<TraitType>Res0</TraitType>愚钝科学家科技点为1 正常是2
<TraitType>Money0</TraitType>腐败 -25%税收
<TraitType>HP0</TraitType>黑心工程师 飞船生命-20%
<TraitType>atk0</TraitType>笨拙飞行员 飞船武器伤害-20%
<TraitType>ground0</TraitType>胆怯的战士 地面部队开局生命为25 正常是40
<TraitType>spy0</TraitType>笨拙的间谍 智力-0.5 保密间谍智力-0.5
<TraitType>env0</TraitType>鲁莽的排污者 污染增加25%
<TraitType>repulsive</TraitType>排斥 初始关系-25
<TraitType>Sacrifice</TraitType>献祭者 可以在殖民地管理界面牺牲殖民地居民增加50研究点 如果居民为非本族人奖励加倍
中级特性
<TraitType>Growth1</TraitType>高生育 +50%人口增长速度
<TraitType>Farm1</TraitType>农业倾向 食物+1产量
<TraitType>Industrious</TraitType>勤勉的工人 产量+1
<TraitType>Res1</TraitType>精明 科学家研究点数+1
<TraitType>Money1</TraitType>慎密 +50%税收
<TraitType>HP1</TraitType>优质工程师 飞船+25%生命
<TraitType>atk1</TraitType>熟练战机飞行员 飞船武器+20%伤害
<TraitType>ground1</TraitType>专业军事地面部队+10初始生命奖励
<TraitType>spy1</TraitType>熟练间谍 智力+1 每回合减少率+1
<TraitType>env1</TraitType>生态友好型 污染-25%
<TraitType>charismatic</TraitType>超凡魅力 +10起始关系
<TraitType>HolyLand</TraitType>圣地放置圣地的星球+20当地支持
上级特性
<TraitType>Growth2</TraitType>高速生育 +100人口增长速度
<TraitType>Farm2</TraitType>农业中心 食物+2
<TraitType>WorkIsLife</TraitType> 受启发的工人 产量+2
<TraitType>Res2</TraitType> 渴求知识 科学家+2科技点
<TraitType>Money2</TraitType> 超常富裕 +100%税收
<TraitType>HP2</TraitType> 工程学大师 飞船生命+50%
<TraitType>atk2</TraitType> 无与伦比的飞行员 +50%飞船武器奖励
<TraitType>ground2</TraitType> 凶悍战士 地面部队+20初始生命奖励
<TraitType>spy2</TraitType> 间谍大师 间谍智力+2 每回合减少率+2
<TraitType>env2</TraitType>环保人2 污染-50%
<TraitType>irresistable</TraitType>魅力没法挡 外交关系起始+20
<TraitType>Spiritual</TraitType>精神 每个殖民地支持率+10
特殊能力
<TraitType>photo</TraitType>光合作用 食物需求减半
<TraitType>cyber</TraitType>机械种族 制造代替繁殖 不受支持率影响
<TraitType>sub</TraitType>地下工作 最大人口+2 巨型行星+10
<TraitType>aquatic</TraitType>水生 海洋星系获得人口\ 支持率\ 农业产出奖励
<TraitType>traders</TraitType>乐不起的贸易商 贸易条约+100%收入
<TraitType>slavers</TraitType>熟练的奴隶贩 开局获得奴隶科技 奴隶船贩运率+100%
<TraitType>richhw</TraitType>富矿母星 母星每个工人产量+2
<TraitType>lowg</TraitType>低重力家园 正常重力-25%产量 高重力-50%产量
<TraitType>poorhw</TraitType>贫瘠母星 母星工人产量-1
<TraitType>resourceful</TraitType>高产战略资源加成条件需求减半
<TraitType>highg</TraitType>高重力母星 地面战斗单位+10%生命
<TraitType>Creative</TraitType>创新 可以收纳所有科技
<TraitType>assimilator1</TraitType>吸收者 攻占星球可以获得该势力的一项科技
试验篇
PS.1:理论上所有特性都可以混搭重复来用
例如:我在一个自定义里面添加几个重复的如下
<TraitType>Farm1</TraitType>
<TraitType>Farm1</TraitType>
<TraitType>Farm1</TraitType>
<TraitType>Farm1</TraitType>
<TraitType>Farm1</TraitType>
显示特性如下
这样的话,这个特性就是显示粮食+5效果
话虽如此,但本人未做过详细的测试,添加重复数量过多导致出BUG的话