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镇魔曲龙将技能怎么搭配 龙将技能搭配攻略

来源: 乐游 2015/4/16 15:03:47

镇魔曲里面龙将是个兼具物理攻击和防御的职业,跟很多游戏里面战士比较类似,不过这个职业需要玩家具备超强的耐心,下面是龙将技能搭配攻略分享。

龙将技能搭配攻略

首先先说明下,选择龙将就要有不怕苦不怕累的精神- - 否则您还是选其他职业吧- -原因等你看完这些方案我再告诉你‍

近期新人非常多,碰到最大的问题就是6个技能如何发挥最大的威力,技能五花八门,再加上奥义的搭配更是让人抓狂下面小狗崽各位新人提供下各种搭配,都是自己玩下来的经验,各位大大勿喷,纯粹帮助新人尽快适应游戏节凑。如果有不同看法可以提出,另外这些搭配基本都是副本型,PK的搭配以后有机会再开篇说。

这是第一套方案(技能心法以65级为例)

龙怒用怒焰(第二个)

龙吼用振旅(第一个)心法70出鼓舞的话用鼓舞。当然75心法抗性貌似比鼓舞还要实用。

龙拳用千钧之力(第一个)

虎袭用余威(第二个)也可以用第一个陷地,前面那个增加暴击率怪多的话这个就是BUG技能一下增加20%基础暴击率加上本身的暴击肯定在40%以上,加上吸蓝的装备。用龙拳那叫一个爽。。。至于陷地,在没有吸蓝装备和暴击率比较低的情况下比用余威实用,拉过来用龙拳也是非常不错的选择。

重击用痛殴(第三个)叠加15%的伤害配合龙拳攻击输出最大化。也可以用第一个奥义暴怒增加蓝。只是小狗崽玩了几个月的龙将说实话,普通攻击真心用的不多- -打三下然后用龙拳K精英怪或者BOSS那叫一个爽。。。看看状态栏痛殴效果快消失的时候补上一下,然后继续。。。

反制用崩裂(第二个)三秒内伤害加深10%,如果没有回蓝装备或者回蓝比较慢的话也可以用第一个奥义狂怒,只是打BOSS的时候每次就多3点蓝。。。基本没啥用所以小狗崽还是建议用崩裂

以上这套是小狗崽现在一直使用的技能组合,当然每个人想法不同有的人不喜欢虎袭而用的是鹰击,但是龙将是个缺蓝专业户站着不动都会掉。(当然1W修为的可以无视)单从蓝的角度上来说虎袭加28+的蓝而鹰击才10点,怎么取舍大家看着办吧

另外普通攻击里面有人也喜欢用狂战和横扫,前者攻击速度很快在小狗崽70以前也一直用的这个,转成回蓝装备用龙拳以后就再也不用了,后者也算半个群攻吧,一般偷懒的龙将在刷任务的小副本也会用到这个。。。不多说

总结下,这套方案以龙拳为主要输出,首要条件就是侍灵要有龙拳的千钧之力这个技能。小狗崽运气好,系统送的就附带这个技能14级的龙拳攻击力是302%+3869.如果缺少侍灵的这个技能攻击力要下降很多,如果回蓝性能也不是非常好的话,那小狗崽推荐下面那套方案,也是小狗崽在70以前一直用的

这是第二套方案(技能心法以65级为例)

龙怒用怒焰(第二个)

龙吼用振旅(第一个)心法70出鼓舞的话用鼓舞。当然75心法抗性貌似比鼓舞还要实用。

反制用狂怒(第一个)为什么这套里面反制反而用第一个奥义呢?因为主攻技能非常耗蓝,反制成了最佳的吸蓝方法

虎袭用余威(第二个)也可以用第一个陷地(同第一套方案)

狂战用战盾(第一个)改版了,增加护甲也不错至少比没有好- -这个是打精英怪(黄怪)和BOSS的主要攻击方法,叠加5层的攻击速度就是50%这砍起来非常销魂,而且吸血能力也强,基本能和BOSS对砍保持满血。。。

刀旋用烈刃(第三个)群杀的主要输出技能,这个和狂战相反,怪越多越给力,只是耗蓝非常快,而且攻击力上差了点,碰到护甲和抗性比较高的怪比较吃亏。配合反制和龙吼的话也能持久一点,当然如果有回蓝装备那就更好了。

次套搭配方法主要是中前期比较实用点,对于装备要求也低,应付副本和任务没啥问题,就是效率低了点。还有比较另类的把狂战或者虎袭取消换成战魂,奥义用第二个怒魂。加上暴击回蓝装可以硬生生的把CD持平。。。也就是0CD,当然这也有点运气成分,怪的数量要多,打BOSS的话要有选择,比如蜘蛛洞穴,寒冰崖等会无限召唤大量小弟的BOSS,单个BOSS的话战魂效果就不明显了毕竟要1分钟左右用一次而且只加攻速和暴击不加攻击的。狂战士少了攻击还是狂战士吗- -希望战士这个技能也要改进改进。。。

好了最后大总结下,也发下牢骚,我想选择战士的人真心比较多,但是用了一段时间以后就会发现,同战力的情况下不管是副本还是PK龙将都不占什么优势,以前没改版前还能吼两个血瓶出来,现在嘛- -纯粹就成了花瓶了,放个龙吼,然后就是龙拳伺候,但是龙拳的攻击范围真心小啊,先不说背后攻击不到,就算正前方怪物体积比较小的话也照样打不到。攻击范围写的是4.5米的所有敌人,完全扯淡。。。也不希望多大的范围,能和反制差不多就已经烧香拜佛了。。而且龙将由于是近战职业相对于远程职业吃亏太大,先不说PK ,只是下本的话那该死的小偷我看着就头疼,打不到追不上,恨不得立马转身走人,可是又舍不得,万一打出来什么东东值钱的呢- -痛并快乐着- -有时候普通攻击位置没卡好看着在挥刀,实际上没有伤害输出的,要移动下换个角度才能打的到,这叫什么事 ,这不是明显欺负人吗- -同样近战的刺客咋就没这个问题呢- -

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