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诛仙3减免自身伤害和增加玩家伤害百分比计算方法详解

来源: 乐游 2015/4/16 10:31:02

诛仙3是一款玄幻修仙的多人角色扮演网游游戏,是由人气仙侠小说《诛仙》改编而来,游戏继承了小说的高人气。今天小编给大家带来的是技术贴——诛仙3减免自身伤害和增加玩家伤害百分比计算方法详解,一起来涨姿势吧!

出了阵灵以后,减免伤害百分比可以做到100%。

具体细节列举如下。

衣服34%,法身15%,通灵20%,大V勋章5%。共74%

玄武至尊称号2%,风伯太乙3%,静息玉虚3%,元婴双减免百分比+冰清玉洁星语14.3%。共22.3%。

阵灵:请看图。由于没刷出兽神金卡,用张小凡+周一仙代替,少了0.6%减免。阵灵整体提供3.94%减免。

总和超过100%。

前两张图是没有无视减免的青云七劫的伤害。是否带对人物增加伤害5%的大V勋章都是打1点血。由此得出,勋章与蓐收天弈的对人物增加伤害百分比属性不等于无视减免属性。

后两张图是神力爆发情况下的伤害图。

前者10800左右,后者10300和10400左右。高低值相差430到550。大约符合5%这个增量区间。

所以对人物伤害增加百分比的计算方法为:(1+自身无视减免-对方减免伤害百分比)*对人物伤害增加百分比。它的计算规则不与减免伤害百分比同步。

所以实际情况下,对减免百分比越高的对手,它发挥的效果就越低。但它同时可以受到自身克阵营与无视减免的加成。

当自身爆伤,无视减免,克阵营效果越高的时候,对人物增加伤害百分比的效果越高。反之很有限。

对人物伤害增加百分比极限:大V勋章5%+蓐收天弈4%=9%

无视减免属性堆满的情况下面对最常规减免属性的人物:(1+34%-69%)*9%=5.85%

无视减免属性堆满的情况下面对最极限减免属性的人物:(1+34%-100%)*9%=3.06%

由于勋章是固定不用切换的,平时切换都是天弈。天弈4%的伤害增加效果实际上是另一套伤害加减系统,它会被各种属性如减免百分比,御,极限防护等影响,如果本身输出不占优势,增量就非常少。

后者大约为前者的一半,也就是对人物增加伤害百分比的实际效果对极限减免属性的人物基本是减半的。相当于原始伤害值少了一半,天弈的增量效果也就相应少了一半。

对这样的对手,天弈戒指一类装备并不实用。保持天道戒指不切换是最好的选择。而装备压制或平衡情况下,也没有很大的切换必要。

其实不难发现,它的实际效果远低于逆水寒,三碗,天音法阵之类。更无法与无视减免的效果相提并论。

简单概括。天弈和勋章的伤害增加效果=不戴天弈和勋章时的原始值*(1+伤害增加百分比)

下边6组图。分别是白状态,天音法阵(专注),逆水寒,几多愁(混乱诅咒),三碗,激励(蓄势)下的伤害对比。

第一组数据:5753,6000。

第二组数据:6863,7155。

第三组数据:6925,7219。

第四组数据:6678,6961。

第五组数据:6987,7283。

第六组数据:20940,21795。

后者除以前者的值总是约等于1.04(小数点两位以后省略)

也就是对人物伤害增加百分比属性不仅与其他属性之间的计算方法为乘法,与其他状态叠加的计算方法均为乘法。

对人物伤害增加百分比的计算更类似减免伤害固定值,总是放在最后计算的。

另减免和御做到100%都可以白状态硬抗圣火和爬楼怪以及各种BOSS。但减免伤害百分比对T6有效,可以不带药完全实现挂机打。

一:设置屏蔽怪物黑虎。先打黑木到召唤黑虎,然后切换黑虎,挂机。20分钟以后再来看。

二:跑到九婴那里。挂机,10分钟以后再来看。

三:跑到小白那里。挂机,10分钟以后再来看。

四:跑到饕餮那里。挂机,不用看。直接等打完传出副本。

御阵营没有100%。圣火以及狂暴兽神一样是打1点血的。


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