英雄联盟船长的正确用法
英雄联盟是一款网民们耳熟能详的经典对战网游,对游戏迷来说更是必玩网游,相信玩家对这款游戏有着很深的感情,对游戏人物也各有偏爱,今天小编带来玩家分享的英雄联盟船长的正确用法,大家可以看一看。
玩LOL也3年多了,从当年被动重伤效果,到上路治疗点燃拼命流,再到娱乐AP船长,一直到现在;对于船长这个英雄总有一个种特别的感情,那是一种很复杂的感情,现在听闻设计师要重做船长,不胜唏嘘,其实我是不愿意看到这个老牌英雄重做的,我觉得现在的船长还未真正开发,或者说是过于OP需要微调,下面我来分享一下我玩船长的心得。
首先先分析下船长这个英雄的优势和劣势
优势:
1.1级无敌的存在
2.前期对线强势,而且不可能被压制(因为Q小兵有额外赏金,所以就算对面压线,塔下漏刀也能保证很好的发育,因为有E技能的存在,塔下补刀也非常轻松)
3.上单可以选择不带传送带点燃
4.团战控场能力强(大招切割战场,造成AOE伤害,群体减速,船长移动速度快,Q技能CD短,施放距离长,伤害不俗,容易对敌方后排造成威胁)
5.追击、逃跑能力强
6.团战消耗能力强,续航能力强
劣势:
1.缺少瞬间爆发
2.没有位移技能,容错率低
3.装备成型周期长,逆风局容易输出不足,没有输出空间
4.线上蓝耗较高
5.逆风容易被越塔,没大的情况几乎都换不掉人
6.害怕CD短爆发高的后期英雄(如剑圣、安妮、亚索等等)
基本的情况分析完了,再分析下在当前版本船长强势的地方:
1.大招CD短,瞬发大招(比起卡牌、慎、潘森的支援要快很多),群体减速,持续7秒,一级大招就有75点伤害/秒(技能上写的是每发炮弹,实测确认是是75点伤害/秒,可与末日大招对比(末日1级大招125点伤害/秒))
2.目前游戏节奏基本围绕下半野区,所以上单基本上会选择带传送,而船长因为大招,所以不需要带传送,可以利用点燃在线上取得优势,甚至击杀对手滚起雪球
3.船长主学W,不单对线换血稳占上风,而且很难被抓死,名副其实的线霸
4.中后期团队作用明显,既能保护己方后排,又能对对方后排造成威胁,因为移动速度和W的关系,即使被集火也不容易被秒。
5. 在整场游戏中战略意义明显,前期保证上路不崩的情况下,还能对中路下路进行支援,在对方传送支援时又可以清线推上塔,起到牵制作用;中期发起团战,切割战场,E技能还赋予团队追击,逃跑能力;后期CD超短的大招(3级大40%减CD只需要57秒)可以用来远距离收线,先手开团,塔下防守等等,而进入后期,船长装备成型之后,Q技能简直是敌方脆皮的噩梦
进入正题,船长的标准定位应该是一个发育型的上单,但是相对于其他发育型的上单而言,船长在前期又比他们强势许多,并且因为有大招的存在,船长可以不带传送,带点燃来进行压制。
天赋符文的选择:
1.对线AD上单:
大部分AD上单前期都有一定的对拼能力,当然,作为船长,前期肯定是不虚任何人的。
所以,可以选择带这一套9.6攻击、7.7物穿、9点护甲、5%减CD、4点魔抗;带物穿是为了前期站桩对拼的时候伤害更高(因为大部分人对线船长都会选择布甲或多兰盾出门),减CD也是为了能在对拼的时候稍微占一点便宜,毕竟船长Q的CD只有3、4秒左右
2.对线AP上单:
因为是AP上单,所以需要把上面符文里的减CD换成魔抗,物穿也可以换成全攻击力,因为AP大多手长,你无法顶着小兵强行砍他,所以只能用Q技能进行消耗换血,事实上大部分AP上单的消耗能力要强过你,所以,不如使用Q技能补补小兵就好。
3.天赋选择21/9/0:
因为船长前期发育为主,输出稍显不足,所以会点出双刃剑;洞悉弱点必点,因为大招和船长的被动,队友可以有很大受益;法术编织、咒刃编织必点,因为船长是典型的普攻和Q技能交替使用,并且可以在很短时间内反复叠加;屠夫和盛宴必点,耗线的资本;危险游戏根据个人喜好来点,我个人比较喜欢点,因为我玩船长比较浪,喜欢进去吸收伤害;防御方面,上面8点都是通用的,不赘述;最后一点,根据情况来选择,左边的压迫对于船长收益很高,因为船长无论是被动还是大招都能造成减速,这样敌方对船长造成的伤害就会变少,而且对拼的时候对手是一直处于减速状态的,所以能减掉很多伤害;主宰,对线爆发高或者带真实伤害的英雄时用(如刀妹、诺手、JS等等)
实站部分:
1.出门装的选择:
对线AP英雄或前期弱势的对手(如吸血鬼、树精、丽桑卓、亡灵、人马),选择水晶瓶+2红+1蓝,在家里等几秒还可以多带一瓶蓝
对线AD英雄或前期强势的对手(如瑞文、剑姬、鳄鱼、刀妹、武器、潘森),选择布甲+3红+2蓝
2.技能加点:
一级学Q,二级学W,三级学E,之后主W,根据情况副Q或者副E,如果对面是瑞文这种高爆发的脆皮副学Q才有资本和他对拼,如果对面是坦克,或者对面阵容机动性强,则副E,甚至升3级W之后主E,这样方便你在团战中灵活的用技能躲技能,追击和逃跑。
3.对线思路:
1级上去找机会Q你的对手,如果他来对拼,那么恭喜你,一血到手,如果不来,那么看准他补刀的时候用Q消耗,并且利用草丛躲掉小兵的仇恨,看情况可以躲在靠近对手的草丛里压制对面补刀,他如果走近就Q,Q完继续回到草丛
1级的时候可以适当推线抢2,当然,没抢到2也没关系,就算对面先2,也没几个人能打得过有点燃的船长,如果你抢到2了,那么升级W技能,主动走上去找他对拼,先Q减速,然后找机会接近,利用平A加Q黏住他,这时候他如果选择和你拼,那么吃红药,用W回血和他硬拼,然后上点燃,如果你下决心要拿下一血,那么必须先用闪现到对面闪现逃跑的位置,保证能继续普攻黏住他,然后等Q技能CD好了用Q收下人头;也可以考虑不闪现,用点燃换他一个闪现,当然,如果对面也是带点燃的话,下波对拼的时候记得你拼不过就行了。
不管有没有收到一血,记得控线,船长赖线能力是很强的,主W的情况下,基本上能保持充足的血量,也不会被对面击杀,把线控在自己塔下安稳发育,尽快到达6级,5级差一点都不要回家,除非对面3人强行越塔杀你,为什么强调一定要6级,因为你到达6级的时候,下路双人路才4级,而这时候找机会支援一个大,可以帮己方的下路建立非常大的优势;
这里注意一下大招的用法,首先,先对场上的形势进行分析,下路的组合是否强势,能否利用大招制造先手机会,对方打野有没有出现,双方血量如何,对拼的时候哪一方占优,再分析完这些之后,给队友信号示意你有大招,不要马上放,看己方中单或打野有没有支援的意向,或者对面有没有冲动的上来先手,
大招施放的位置,一定要尽量靠近对面的ADC,如果是己方被对方双人追杀,那么放在对方辅助或者打野脚下,并且要能阻隔对面ADC前来支援,反过来,如果是己方追击,那么在大到对方ADC的情况下,尽可能封住他逃跑的路线,具体示意如下
第一次回家,根据情况选择出小冰甲或贪婪之刃,然后带上足够多的补给品,特别是蓝药,小冰甲可以提供蓝量和护甲,在对线瑞文、剑姬这种物理伤害高的英雄时必须先出,然后尽快做出大冰心,这样他们会发现这个船长耗线实在是太强,无法击杀,又无法阻止他向下路支援大招;贪婪之刃本身的属性很平淡,暴击率也不高,全看人品,但是可以有额外赏金,这些赏金可以帮助你尽快的回去合成电刃,而在你刚做出电刃的时候,几乎没人可以和你对线,推线速度快,Q人伤害高,对拼又拼不过,一个W差不多回1/3的血。
这时,可以考虑主动去找对面团一次,因为这个时候,很少有人能扛得住船长的Q技能,肉一点的3Q也残了,脆一点的一Q就1/3的血,再加上大招的群体减速和AOE,这个时期,中路或者小龙团,都是无解的存在。
进入中期,船长一定要早一点加入到团队中,切忌单机打钱支援一个大招,那会导致整个游戏节奏的崩盘,船长在团战中一定要能顶一部分伤害,并且不断的用Q对对手施压,在团战开始后,用大招封住整个战场,在场内3进3出,利用走位和W,调整自己的位置,让自己既能Q到对方后排,又不会陷入被围攻集火的境地;装备的选择:贪婪之刃合成电刃、小冰甲看情况合成大冰心或者冰拳、振奋铠甲必须出,并且必须作为第一大件或者第二大件,因为对于一个11级左右的船长,振奋提供的治疗效果实在太强大,满级W可以加360血(有耀光360+25),再加上振奋的提升20%治疗效果,可以达到432的血量,而这时候船长的血量应该在1600左右,相当于回复了四分之一的血量,这是让对手很头疼的,因为对面不可能一团就直接给你点燃,而你大可以在一半血的时候选择W回复上来,这样,只要不是深陷5个人的围攻,船长基本上不会死,一直可以晃在前面用Q进行骚扰,并且振奋铠甲和小冰甲总共可以提供20%的减CD,配合天赋符文,可以达到23%-28%,这在前期是绝对够用的;
进入后期,6神装推荐:忍者鞋+电刃+冰拳+振奋铠甲+冰霜之心+无尽之刃
水银鞋+电刃+冰拳+振奋铠甲+最后的轻语+无尽之刃(九头蛇)
冰拳必出,因为船长自身没有位移,三相输出虽然高很多,但是冰拳的群体减速对于团队的作用更优;在对友输出欠缺,或者对面站桩输出高时出九头蛇,对于提升船长的爆发很有大帮助;出到无尽和轻语的船长简直是BUG一般的存在,在近期一场排位中,我打出了1822的暴击,而我自己建立自定义游戏中曾打出2479的暴击,虽然是对小兵的伤害,但是从这里也能看出船长Q技能伤害的恐怖。