《永恒之柱》伤害计算方法
《永恒之柱》伤害计算值是如何计算的呢,本文将为玩家带来失误,擦伤,命中,致命一击的区别及决定方法,不清楚的玩家一起来了解下吧。
1、失误,擦伤,命中和致命一击
游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),
攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失误 - 对目标没有影响
16 ~ 50 = 擦伤 - 伤害及持续时间减半
51 ~ 100 = 命中 - 标准伤害及持续时间
> 100 = 致命一击 - 伤害及持续时间增加50%
命中主要由敏捷和角色职业等级决定,
而防御则有4种类型:格挡(Deflection), 坚韧(Fortitude),反 射(Reflex)和意志(Will),分别对应不同的攻击类型。
2、伤害量的决定
具体造成的伤害是由攻击一方的伤害值及防守一方的伤害减免(DR)来决定。
游戏中共有7种伤害类型,如穿刺(Pierce),砍伤(Slash),燃烧(Burn),冷冻(Freeze)伤害,分别对应不同的伤害减免类型。
但是即便拥有极高的伤害减免,也仍然会受到少量的伤害。
命中42 - 防御31 + 随机数8 = 19
因为在 16 ~ 50 范围内所以为擦伤
伤害15.8 - 伤害减免6.0 = 9.8 粉碎伤害
这里有一点不是常规命中的情形,图中显示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,
表示的意思是,这个擦伤实际上转变为了命中状态,这是因为角色 Eder 装备的武器有一项属性,是将30%的擦伤转变为命中