《伍尔夫:小红帽日记》 画面及剧情试玩心得
《伍尔夫:小红帽日记》 发售至今,玩家的褒贬是不一样的,今天小编就为大家带来画面及剧情试玩心得。
在最近“大作”频出 玩家普遍审美疲劳的当下 一些别开生面的小众游戏反而能获得意想不到的效果,比如去年育碧的《光之子》 玩家的好评反而盖过了一些所谓大作(没错我就是说缩水狗和大bug)。
这种清新治愈的小游戏的确是给玩家的一剂良药,再说到最近刚刚发售的《奥里与迷茫森林》。
无论从画面到音乐到内容到游戏性,均为大家一致称好,IGN也给出了高分。
最近横版游戏的确十分火爆 那么这款同样基本可以归于横版游戏的《沃尔夫小红帽》又怎么样呢?
四个字总评——失望之作
首先从名字就知道,又是个黑暗童话故事——家喻户晓的小红帽。
游戏主界面给人的感觉可以说很好,让我想到了《爱丽丝疯狂回归》,甚至有一点《生化奇兵》的画风感 配乐也很到位 让我一度充满希望。
第一段CG也堪称佳作 逐渐拉起的视角 咯吱作响的玩具士兵 世界瞬间展开,这时候我们的主角Red Hood就出场了 除了细节加载略显瑕疵 一切感觉都很不错,说实话我当时第一个想到的游戏是《Dishonor》那种蒸汽朋克风格。
然后我开始兴致勃勃地在初始房间里乱转,收集日记,打开房间门,游戏正式开始——
5分钟之后我开始第一次觉得有点蛋疼,因为此游戏不是纯粹的横版游戏,本身加入纵向走位也没有什么,但是……要不要把纵向走位加入解密啊喂!,游戏本身的解密并不难 甚至可以说毫无思考点,按流程往前走就可以了。
是这纵向走位 导致完全没办法判断人物位置 还有和《DyingLight》一样坑爹的抓取判定——没抓到 就是没抓到。
游戏总共有三种敌人,玩具士兵 老鼠 和小精怪 游戏倒是很贴心的做了不少技能 但是——,基本没什么用 最违和的就是按下ctrl之后出现的子弹时间 太违和了啊!完全失去了横版游戏的流畅感啊!好吧其实这游戏本身也玩不出酣畅淋漓的感觉 战斗方面 一招闪避可抵千军万马 大概就是A两下闪一下 全程可以轻松无伤。
boss战还有些玩头,但实在太快,因此毫无印象。
剧情方面 又是一部毁童年的剧情,制作方真的不怕原作者诈尸吗……单纯的红衣少女蒙受杀父之仇加入刺客兄弟会对抗杀父仇人甜不辣大灰狼好吧以上纯属口胡。
真正剧情是小红帽的父亲在大灰狼的大灰狼工业干活,还设计出了游戏中的玩具士兵 然后不想干了就被大灰狼灭了。
游戏开始,小红帽变身蒙面女侠独闯敌人大本营查找父亲死因却发现大灰狼又要前往森林谋害祖母然后赶回去boss战 完了对,剧情就这么点。
算上手残的LZ在森林死的20分钟,也仅仅用了两个半小时就通关,也许收集控还会多花上最多半个小时。
退出到主菜单后我叹了一口气,这真的是同一款游戏吗?。
总的来说,在游戏风格上有新意,但是毫无亮点,要说仿照一些成功作却又不伦不类
最打动我的也许就是画风和配乐了。
但要和《奥里》相比还有很大的差距(奥里剧情也很胡啊可我就是泪目了怎样)。
也许最适合小红帽的还是点心篮子而不是斧头吧。