《轩辕剑外传:穹之扉》试玩报告
《轩辕剑外传:穹之扉》马上就要发售了,小编给大家带来人人军的试玩报告吧。
非常幸运可以在上市之前获得宝贵的试玩机会。多余的话不说,直接进入正题吧。因为之前很多朋友已经写过试玩报告,而且都详细了,所以我这次的报告就针对之前玩家普遍关注的点来写。
一、优化:
此次在畅游的试玩,所用机器的配置和之前试玩的玩家一样,显卡是GTX770,全程开的1080p全高效画质,十分流畅。载入场景的读条时间在7秒之内,进入战斗画面丝毫没有卡顿。可能有些玩家朋友觉得,这个配置不足以显示出优化的好坏。那可以参考一下之前台湾举办的试玩活动,当时的试玩机的显卡配置是GTX650ti,全效运行也是十分顺畅。
除此之外我还测试了把画面全部调到最低效时的效果,结果惊人的发现,低效下的人物模型精度依旧非常的高,无论是头发、衣服质感还是皮肤。在和制作人聊天时,我了解到这次进行游戏测试时,使用2008年标配的笔记本电脑依旧可以跑穹之扉,这也可以从一个侧面说明,这次的优化确实很不错。
二、场景:
这次试玩给我留下最深印象的是场景。第一是场景数量多,有四十多个新场景,基本上一点都没有沿用前代的部分。
第二是场景规模大。之前我以为这次每个场景的规模会和轩六的差不多,甚至还觉得是否考虑到优化会对场景规模有所减小。但当我真正进入其中的时候,才发现,这次的场景比轩六大的多。虽然有地图还还是比较容易迷路,比如我试玩的血印遗迹这个场景,在一路躲怪的情况下,我花了十分钟才走到了整个场景的一半。
而且我发现,这里的小怪,是会快速来回巡逻的,很难躲。而且一旦被怪盯上,他们会拼命在后面追你,稍微放慢速度就会被偷袭到。
第三就是场景的多样性。这次的场景非常多样而富有奇幻色彩。除了之前宣传中出现的那些以外,还有更多的惊喜,等到3月26日我们就知道啦。
三、手柄操作:
轩辕剑25周年交响
音乐会后官方释出的穹之扉将登陆次世代主机平台的消息。所以我这次也打算试试用手柄玩穹之扉感觉如何。轩辕剑从汉之云开始就开始支援手柄操作了,这代的手柄操作感觉如何呢?我当天使用的是Xbox One手柄进行的试玩。和很多主机游戏一样,穹之扉的移动是左摇杆控制的,视角由右摇杆控制。LB和RB用来切换四个主角,A是确定,B是取消,X是释放地图技能,Y是唤出地图,十字键则是进行各种选项。对于跑图来说,用手柄可以算是完美体验了。但是进入战斗后,能对应的手柄按键却不是很多,就我玩到的1.01版本来说,手柄在战斗中的适配还不够完善。不过在未来的版本中会有所改进。
跑步姿势:
在看巴哈姆特的试玩视频时,我发现主角在走路时似乎没有脚步声?通过试玩我发现,其实当时听起来没有脚步声,是由于现场解说声音过大,音效声音过小,而且又有bgm的声音,就盖住了跑步的音效。我仔细听了一下,这次音效做的还是挺细致的,走在不同材质的地上,音效都有不同,而且还会有扬起的尘土。另外,沐月的跑步姿势也和之前巴哈的视频上有所不同,等游戏出来大家可以看看。在之前的试玩视频里,感觉沐月跑起来有些女汉纸,但是调整了以后的跑步姿势更加自然了。
至于很多人觉得跑起来飘的问题,我在试玩过程中没有感觉到。可能是因为之前的视频中,听不到脚步声,所以给人了这种错觉吧。
总之,轩辕剑外传穹之扉与前作相比确实有了很大的飞跃。纸上得来终觉浅,只有自己真正去试玩了,才会最深切的感受到这种进步。这算是一篇迟来的试玩报告,没有任何剧透,我也不知道剧情会如何。至少从目前来看,除了未知的剧情,其他方面都已经很不错了,让我们共同等待3月26日天门开启的时刻吧,一定要支持正版哦!