《席德梅尔星际战舰》画面及玩法体验图文心得
《席德梅尔星际战舰》发售后不久,感觉一直不温不火的,但是小编觉得这款游戏还是值得一玩的。
大家对《席德梅尔:星际战舰》这款新游戏了解了多少呢?今天小编为大家带来了《席德梅尔:星际战舰》画面音乐及游戏性分享,一起来看看吧
【游戏介绍】
《席德梅尔:星际战舰》会为玩家们带来更广阔的空间,你要建造的不是一个小小的国家,而需要在星际间探索,创造一个庞大星际联邦!同时你还需要开辟疆土、加大影响力、发展未来科技,当然还有不可避免的回合制星际战争!最让人期待的一定就是新增的战舰自定义系统了,你会用这些独一无二的星际战舰组成一支强大的星际舰队,为你的帝国四处征战!
【前言】
席德梅尔,一位著名的策略类电脑游戏的程序员和设计师,他被人为是游戏也的泰坦,更有着电子游戏教父的称号,不少神作都是被这位教父一一创作而出,老实说作者其实真的对策略类的游戏真的很不感冒,甚至有些因为玩不懂就不是很想玩,尤其是关于本作的介绍更是让作者更加反感的战棋类型的游戏,更加让作者觉得这个游戏又要坑了,不过就席德梅尔的名号作者还是忍痛进入了游戏的界面,但是前所未有的游戏体验真的让作者眼前一亮
【游戏画面】
游戏的过场剧情都是漫画风的,十分的精致,动作和特效也相当的和谐,并且十分贴心的只是选择贴图播放,基本上对于电脑配置要求低到了极点,画面华丽而本身的优化相当的良心,这还真是席德梅尔的作风
游戏中的贴图都十分的精致,最让作者印象深刻的就是游戏中对于游戏中所有选项的敬业程度,都相当的精美,而游戏中各个战舰升级之后可以明显的看到相应变化的部分,相当的直观,而在战斗当中,每个战场的刻画都相当的用心,尤其是空间垃圾场的地图,各种各样的空间垃圾围绕着整个战场
但是游戏中的细节做的并不是很好,对于每个阵营的人物头像修改并不是很大,只是略微的修改了一下而已,虽然这不是缺点,但是还是希望将头像做一个比较大的改变,而游戏中的动态效果基本只是在战场上的时候,虽然拉近战斗场面让战斗变得丰满了很多,但是很容易让我们看到整个战场细节的不完善,战舰上面纹理的不清晰,对于炮弹描写的瑕疵等等,虽然不能说这样不好,但还是希望能做到完善
【游戏音乐】
和席德梅尔其他的游戏风格一样,游戏的音乐真的不可挑剔,对于战斗和外交背景相当经典的拿捏,就现在看到的很多游戏都在这方面望尘莫及,虽然相对于整个战场而言游戏中的战斗看上去十分渺小,但是烘托出的游戏氛围还是相当震撼的
【游戏性】
值得一提的是席德梅尔一直受到《星际迷航》和《星球大战》的熏陶,而之前的《文明5:太空》就为本作奠定了良好的切记,虽然只是一个战棋游戏,但是游戏中的系统真的不少,各种模拟经营的设定更是为了游戏增色不少
游戏的玩法十分的简单,就是称霸整个星系,玩家在开场的时候可以选择难度和人物,教派,不同的人物和教派,本身的技能和特性都是不同,玩家可以自由选择,同时可以选择对战的数目和地图的大小,大地图往往代表着更大的资源和空间,而小地图则代表需要争夺的资源更多,游戏中更容易产生分歧导致外交破裂,基本上不同的选项就会有不同的玩法
游戏中的发展不但要拓展疆土还要完成各种各样的任务来升级我们的军队,并且可以选择以外交的形式和其他的领主进行短暂的和平发展,游戏中更多的则是资源的抢夺,而想要抢夺资源就是对于舰队的要求,舰队越强可以完成的任务越多,所能得到的资源也越多,对于接下来的发展更加平稳,而资源往往就是对于整个和平的关键,当有足够的资源的时候,基本上所有的领主都不会强行扩张到其他领地,但是当随着可以抢夺的资源越来越少的情况下,即使口头上的约束也会马上打破
游戏中相当关键的一点就是游戏中的战场的描述,游戏前期的敌人和任务相当的简单,基本上硬刚都能随意打过,但是随着游戏的进展,我们想要争夺的资源也越来越多,我们面对的敌人也变得相当的丰富,无论是对于舰队的强化还是科技的攀升都十分重要,甚至在后期还要善用场景对我们的保护和利用,还要使用一些计谋才能得到最后的胜利
游戏的成长树相当大,每一个回合都是一个机会,而当游戏发展到后期,玩家的科技基本都已经升满了,这就要看各自的舰队数量,善用每一个资源才是最后达成胜利的成果,在游戏开始选择的界面,我们可以选择胜利的条件,除了全部胜利条件以外,基本上其他的选项都可以有方向性的达成
【总结】
不得不说席德梅尔已经成为了一个风向标,但是这个风向标并不是盲目设立的,席德梅尔用他对游戏的态度和创作热情为我们说明了这一点,《星际战舰》这款游戏无论是游戏本身的品质还是游戏的可玩性都远远的超过了游戏的价格——14.99美元
优点
-超强的表现能力
-繁多的游戏升级路线
-简单易懂的游戏操作
-游戏名字有席德梅尔!席德梅尔你怕不怕
缺点
-游戏结膜对于细节做的并不是很好