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《阿提拉全面战争》最全图文攻略教程 新手入门玩法技巧(七)

来源: 乐游 2015/3/16 16:49:16

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系统详解之战斗篇:基础

一、战场介绍:

1、概述:

《阿提拉:全面战争》秉承了全战系列的精髓,在战役地图上玩家运筹帷幄斗智斗勇,在3D战场地图上则是考验玩家对部队和单位的操控技巧。

玩家能够带入3D战场的部队数不限,但单位数量上限为40个,相当于满编的两只部队。战场战斗一般分为两个环节:布阵和实战。

2、季节和气候:

在布阵之前首先要关注的是当前战场的地形和天候,与全战系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系统对战场的影响。

比如在雨中的泥泞地行军,部队消耗的体力更多,更容易疲劳;而相反在沙漠中如果晴天会导致部队脱水,同样提升疲劳。

而下雪不仅会降低单位行动能力,还会造成损耗;多雾则会阻碍视线,并降低远程单位的命中力……

玩家可以使用等待按钮等待天气好转或者变坏,以最大限度的利用天气来为自己服务。

3、地形:

a、桥头堡:

如果开战前有部队站在一座桥上或是浅滩上,则3D战斗一开始就会有单位在桥的另一侧形成防御阵型。

b、渡河:

如果开战前两只部队的控制区域内有浅滩或者渡口,则进入3D战场后必然会有一条河流阻隔两军。这时远程部队可以发挥最大作用。

c、森林:

森林等多树地形往往是埋伏的好地方,而且这些地形将会极大阻碍骑兵的冲锋能力,任何攻城器械的攻击能力也将严重降低。

d、礁石:

大多数海岸线都布满礁石,舰船要在这些礁石中行进很困难,一般海岸线上的3D战场会有2-3个“登陆点”。

但更好的策略是,让舰船满载远程部队,这样他们就可以沿着海岸线跟随陆地部队提供“岸基轰炸”的能力。

e、浅水:

海岸附近还有这浅水区域的存在,一般舰船航行到这里就会导致“触礁”发生而动惮不得。

4、排兵布阵:

a、概述:

布阵阶段是每个战斗的必备时刻(除非你被敌人成功的偷袭了)。敌我双方会在这个阶段将部队布置在战场上所允许的任意地方。

要注意的是,你和你的敌人都可以将部队藏在船只或是建筑物中,而这一过程不会显示给双方看,所以不要以为对方战场上人少就掉以轻心。

b、路障:

除了布置士兵之外,玩家还可以在战场上安置各种道具,比如“路障”(Barricades),主要用途是阻碍对方骑兵的突击。

可以由树木、石头、泥土构成的路障不会对敌人单位造成伤害,却可以有效的阻止起行进路线,将远程单位放置在路障后面是标准战术。

c、尖石:

在地上布置一层尖利的石头(Sharp Stones)形成一个最简单的障碍,无论是步兵还是骑兵都必须在石头堆中绕行,减缓行进速度,让他们更容易成为弓箭的靶子。

d、钉刺陷阱:

钉刺陷阱(Spike Traps)会对冲锋中的单位造成极大伤害,但只能起到一次作用,你可以想象成钉刺上已经被尸体填满了……

e、木头尖桩:

一般被设置在没有城墙的据点周围,这些呈斜45度,尖头朝外的原木(Stakes)可以起到路障作用,让敌人只能从特定的出入口进入据点。

f、铁蒺藜:

这就是中世纪早期出现的铁篱笆(Sudes Caltrops),它们可以布置在地上形成低矮的围栏,也可以卷起来作为陷阱使用,与尖桩不同,这些铁蒺藜会对敌人造成伤害。

g、市民:

对,你没看错,市民(Civilians)也是对付敌人的有效武器,特别是定居派系大城中的居民。

需要注意的是,市民总会帮助当前文化圈内的派系,所以当有居民从家里冲出来搅乱你的防守部队阵型时,不要太惊讶。

二、战斗基础:

1、概述:

布阵之后点击开始战斗,玩家现在就可以为各个单位下达各种命令了,并为每个战场需要达到的胜利目标而奋斗。

2、基础操控:

在战场上使用最多的就是WASD键,用它们来移动视角,用鼠标左键来点选单位,用鼠标右键来移动单位到指定位置,或者鼠标右键点选敌人单位命令当前单位进攻。

在战斗中按 Tab进入战术一览地图非常重要,这里显示了整个战场的信息。如果你点选单位后按住鼠标右键就可以改变其排列方式。

更高级一点的操作是按住Ctrl键,同时按动键盘上的上下左右来让部队在不移动的情况下改变面朝方向,这在据点防守战中很有用。

3、视野:

在《阿提拉》中,玩家是否能看到敌军单位取决于玩家单位的最远视距和障碍物等因素,如果敌人藏在建筑物和有利地形中,则会变得“隐身”。

如果你的单位头上显示了一个眼睛的图标,就表明这只单位在敌人的视野中消失了“隐身了”,另外船只和攻城器械是永远不能“隐身”的。

4、旗帜:

战场山的每一只单位都带有旗帜(Banner),这些旗帜是独特的,点击旗帜就就可以选择单位。鼠标移动到旗帜上可以查看单位的简要信息。

5、战场顾问:

从实际效果来说,战场顾问的重要性远比战役顾问大得多,与其说他给出的是建议还不如说是警告,比如告诉你:

有单位已经精疲力竭了急需休息;有单位被侧翼突击了;有建筑或者攻城器械被敌人抢夺了,远程单位没有弹药了……等等。

6、士气:

a、概述:

在全战系列中士气是一个比兵力还要更重要的战场指标,过低的士气会让一只满编单位不战而溃。

在《阿提拉》中玩家可以通过单位信息列表上的脸谱来分辨单位当前士气的高地,绿色表示高涨的士气,橘色表示稳定的士气,红色则表示士气低落。

另外还有一个箭头来表现士气的预估变化,绿色向上的箭头表示士气正在提升;红色向下的箭头表示士气正在下降。

将军附近的单位都会有额外的士气加成,而经验等级越高的部队士气的基数越高,越不容易被战场上的各种不利情况所影响。

b、溃败:

如果一只单位的士气过低,他们就有可能溃退(Rout),这种原因是多方面的:短时间内伤亡惨重、过于疲劳、面对高等级的敌军克制单位。

溃败的单位会不受任何指挥而向战场边缘移动,如果将军能够出现在附近或者使用技能就可以让这只单位重新振作起来。

c、召集:

在战斗中单位溃退并不代表失败,相反只是一种精神上和情绪上的不利,如果这只单位依然有较多士兵和战斗力,那么最好是使用将军的“召集”(Rally)技能将其带回战场,如果单位的士气完全崩溃,则无法用召集将其重新组织。

d、全军溃败:

请注意在《阿提拉》中,一只部队的将军是整个战场上最宝贵的单位,任何一方的将军死亡后,所有该将军麾下的单位无论经验等级和当前士气值,都将自动进入溃退状态。即便是战场上有其他部队的将军也无法组织被杀将军部队的溃退。

7、疲劳度:

随着战斗时间的增长,单位会因为频繁的体力消耗而陷入疲劳状态。进入精疲力竭状态的单位移动力大降,会成为骑兵冲锋的靶子。

避免疲劳度过高的关键在于不要使用双击右键让部队到处乱跑,玩家可以从部队信息列表上的跑动标志看出疲劳度的情况。

系统详解之战斗篇:进阶

一、编组:

1、概述:

编组在任何即时战略游戏中都是必不可少的元素,可以减少人机交互的信息量,避免玩家误操作而犯错。

而在《阿提拉》中编组的更大作用在于可以使用阵型让AI更好的控制编组中每一只单位的行为。

2、编组阵型:

任何设定了编组的多个单位都可以合在一起组成各种阵型,玩家可以在编组下方屏幕底部选择阵型图标来变阵,或者按G自动布置阵型。

阵型的好处是巨大的,不仅针对特定的战场情况和敌人有各种优势加成,而且编组在移动时会维持阵型不被打乱。

3、编组指令:

当不同兵种的单位合并成编组并组成阵型后,每种单位就将在阵型中扮演整体的角色,玩家现在不仅可以点选单个单位。

也可以快速的点选编组中的所有同类型单位向他们统一下达指令。要解散编组只需要选定编组后按G即可。

4、编组AI控制:

当多只单位组合成编组后,玩家有机会将这个编组托管给AI控制。AI可以及时的对编组周遭的情况进行反应,并维持阵型直到玩家再次操控。

玩家只需要选定编组,选择进攻或者防守的AI预设行为指令,再用鼠标右键选定目标或者地点即可。有如下击中指令:

a、攻击敌军:让AI控制的编组按照编组中每个单位的效用来攻击敌军(远程单位首轮射击,步兵突击,骑兵突袭侧翼)。

b、防守地点:让AI控制的编组按照阵型设定功能来防守某个地区。(如果AI编组击败了某个敌军,也会停下来自动进入防守状态)

二、阵型:

1、概述:

在《阿提拉》中阵型这个军事概念在战场上得到了很多关注。每一种阵型代表着一种战术,有着自己的优劣势。

玩家可以在排兵布阵的阶段尽情布置阵型,也可以进入战斗后再根据当前情况进行调整,需注意变更阵型需要一段时间。

以下就总结在游戏中比较有用的阵型:

2、骑兵突击三线阵:

这种阵型将把选中的单位按照骑兵在前、远程单位在中、步兵殿后的序列组成新阵型。适合平原战斗骑兵先行突击对方步兵。

3、纵队:

这种阵型将选中单位布置成纵队形态,远程单位在前,步兵在中,骑兵在左右两翼。

适合多只单位会战,弓箭手先行一轮射击,步兵开始交锋,骑兵抽空突击敌人薄弱的侧翼。

4、双线防守:

这种阵型将近战步兵放在中心,两边则用长矛兵防护侧翼以免敌人骑兵突击,弓箭手在最前面,而骑兵在最后面伺机而动。

5、双线行进:

这种阵型只是简单的将所选中的所有单位按照两排布置好,适合长时间步行行军。

6、双线步战:

这种阵型将远程部队置于最前排,步兵在第二排,而骑兵在两边。

7、近战突击三线阵:

这种阵型将选定的单位按照三排来布置,近战步兵在最前面,弓箭手在中间,而骑兵则在最后,适合森林作战。

8、远程突击三线阵:

这种阵型将远程单位布置在最前面,近战步兵在中间,而骑兵在后方和两翼,最大限度的提升远程单位的射程,并防止对方骑兵的骚扰。

9、单边角:

这是一种松散的阵型,将长矛兵置于最前排,紧接着是后排的近战步兵,两翼则是远程单位,最后排是骑兵。

这种阵型的优势主要在于防止对方大量骑兵的冲锋,通过远程单位的削弱和长矛手的第一轮打击消灭对方大量骑兵。

10、一字排开:

这几乎不能算是阵型,只是将所有单位一字排开,在某些特定战场,比如被埋伏或者双方面河而战时才会出现。

11、一字突击:

这种阵型将所有单位一字排开,近战步兵在中间,远程单位在两翼,而最两边则是骑兵单位。

12、遭遇战:

这种阵型将远程单位布置在前方,将远程骑兵单位布置在两翼,而近战步兵和近战骑兵则在第二排,适合地形和天气恶劣导致视野较差时。

13、三才阵:

经典的三才阵将近战步兵布置成三排,最轻型的步兵放在最前面,中型的近战兵在中间,而重型的长矛兵放在最后面。

远程单位布置在最前面,并用骑兵掩护侧翼和后背。

三、围城战(战场战斗篇):

1、概述:

围城战与其他3D战场战斗有很大不同,这里需要专门说明。围城战的胜利目标是消灭或击溃所有守军,或者直接占领中央广场。

2、胜利点:

对于大多数战斗来说杀掉越多的敌人越接近胜利,而在围城战,进攻方还有一种方法获得胜利,就是占领胜利点并维持足够长的时间。

进攻方进驻胜利点的部队越多所需要的时间越短,防守方当然要不惜一切代价将进攻方都赶出胜利点。

胜利点的存在为围城战提出了新的战术,防守方可能会因为兵力布置问题让自家老巢空虚,进攻方可以派出小股部队在各种天气地形的掩护下偷袭胜利点。

3、占领点:

占领点是围城战时可以在战场上被部队所攻占的位置,它们大多数都有自己的功能,比如箭塔、粮仓、城门等等。

占领的方法很简单让单位停留足够长的时间直到自家旗帜升起,占领后会提升己方单位的士气并提供相应增益。

单位的人数越多所花费的占领之间越短,骑兵也可以占领地点且不需要下马。

4、云梯:

最简单的攻城器械,搭在敌人的城墙上让单位爬上去,劣势是一次只有几个单位能够爬上去面对敌人的大军,很难发挥应有的效用。

5、攻城槌:

同样简单的攻城器械,用巨大的铁头槌撞开敌人的城门,有三种规格:轻、中、重型。

当攻城槌开始撞击敌人城门时,城门附近的防守方士气会开始下降,进攻方士气会开始上升。

6、攻城塔楼:

同样具有轻、中、重型三种,以及两种高度——8米和15米。轻型的塔楼移动速度更快,重型的塔楼防护能力越高。

7、放火:

游牧民族专用“攻城器械”,向城内投掷燃烧的油瓶和油布,对建筑物造成损害,降低防守方的士气,但对战后据点有很大影响。

8、防守方战术:

作为围城战的防守方,战术选择面就要小很多了,最关键的是使用远程部队在高高的城墙上尽可能的打击敌人逼近的单位。

再用近战单位消灭掉偶尔爬上城墙的敌人。如果有骑兵可以将其派出城去骚扰对方的攻城器械单位。

9、城墙:

在《阿提拉》中不需要为据点建造城墙,所有据点核心建筑在升级时“自带”相应等级的城墙。

城墙上还会附带各种守城器械,比如巨弩、投石和滚油锅等等。这些守城器械的弹药量会变成双倍,相比于将他们用在攻城战中。

四、单位技能:

1、概述:

单位不仅拥有被动特性,有些还有主动技能。被动特性是由单位所属的派系、文化圈、宗教和地域所决定的,带有独特点;而主动技能则是由单位的兵种以及科技研究的结果所赋予的,具有一定共性,这里就列举出来:

2、龟盾防御:

在防御阵型时可以命令带盾牌的单位将盾牌举到头顶(Testudo)形成龟甲一般的防御姿态,提升对箭矢的防御能力(意味着攻击该单位的所有箭矢命中率降低)。

这种技能最好使用在围城战时顶着对方远程单位的火力靠近城墙或者巷战时在狭窄的地区移动。

3、弹幕:

远程单位都拥有的技能:弹幕(Barrage),向一个区域内密集的射出箭矢(而不是瞄准某一个单位),对于挤在一起的敌人杀伤力最强。

4、钻石阵型:

这个技能可以让骑兵单位组成钻石的形态向敌人的防线发起冲锋,增加冲锋的威力,但会加快疲劳度的上升。

5、灭火:

这个技能可以让舰船上的水手更快将舰船上的火扑灭,当这个技能开始实施后当前舰船会更加脆弱。

6、鼓舞:

当这个技能被使用时,可以让另一只友军单位士气受到鼓舞(无法鼓舞实施这个指令的单位)。

7、狂暴化:

这个技能会提升该单位的进攻能力,但是会降低防御能力,并且在技能失效后疲劳度会大大提升。

8、杀象:

这个技能是象兵独有,某种因素会让大象受惊而掉头奔向己方战线,这个选项可以让骑象者及时的杀死大象。

9、矛林阵型:

使用这个技能命令长矛手聚集起来将长矛向前斜45度支起以组成矛林阵型。

10、精准射击:

这个技能让远程单位射出的箭矢更加精准,意味着更多伤害,但会明显增加远程单位的装填时间。

11、冲撞:

这个技能让装有撞角的舰船可以在靠近敌船时开始加速向敌船冲撞,造成最大伤害。

12、快速行军:

使用这个技能后的单位在短时间内移动速度提升,疲劳度也会相应上升。

13、装填弹药:

舰船用技能,水手会停船并为船只装填弹药。

14、惊吓:

使用这个技能给目标单位带去恐吓,降低目标单位的士气一段时间。

15、投掷燃烧物:

一些蛮族和游牧民族的单位都拥有该技能,可以向前方较近的距离内投掷燃烧物。下达指令会有一段时间延迟。

16、盾墙:

任何带盾的单位可以组成盾墙状态,提升自身防御能力,并能够阻断狭窄道路处的交通,防止自己侧翼被突袭。

17、矛墙:

长矛手可以将长矛平持在手中缓慢前进,组成一道矛墙,对骑兵造成大伤害,并提升自己的防御能力。

18、四方阵:

使用该技能让单位的士兵形成四方形的阵型,提升防御能力,降低移动能力。

19、稳定:

掷矛兵可以使用该技能稳定长矛的水平度,增加投掷命中率。

20、士气不破:

使用该技能后可以保护部队士气在段时间内不会降到奔溃程度,这在向敌人的远程单位靠近时很有用。

21、皮鞭飞舞:

使用皮鞭“激励”单位中士兵的潜力,在一定时间内增加攻击能力和抗疲劳度。但当效果结束时,部队会遭到严重的疲劳度上升惩罚。

22、楔型阵:

蛮族和游牧民族骑兵专用技能,让骑兵单位形成楔子的形状向敌人战线突击,以穿透敌人战线为目的。

使用这个技能后的骑兵单位接触到敌人后将不会停下来战斗,而是继续奔驰穿过敌人战线到达玩家所指定的目标地点。

五、将军技能:

1、概述:

将军的技能和单位技能不同,更多影响的是战争全局和数个单位或是范围效果。将军技能将随着将军等级的提升而解锁。

将军技能可以通过在将军详情面板升级技能树来获取,有三种方向:战士(Warrior)由狂热值决定效果;

指挥官(Commander)由权威值决定效果;战略家(Strategist)由狡诈值决定效果。

2、振作:

将军可以使用振作技能(Brace)让选定的单位提升在一定时间内提升对骑兵冲锋的防御能力。

3、快速冲锋:

将军使用快速冲锋(Fast Charge)技能让选定的单位在短时间内提升冲锋的速度。

4、惊吓:

将军能够使用惊吓(Fear)技能在一定时间内防止一只敌军单位使用任何技能。

5、鼓励:

将军可以通过鼓励(Inspire)让己方一只单位在短时间内提升近战和远程攻击能力。

6、提升桨力:

舰队司令可以使用(Power of the Oars)技能让选定的舰船水手在一定时间内提升划船速度。

7、造访:

将军可以使用造访(Presence)技能设定一个“冷却”区域,任何处于该区域内的友军技能冷却需求时间都会缩减,以便他们能够更快的再次使用技能。

8、扬旗:

将军举起了派系的旗帜(Raise Banner)在一定时间内提升了整个部队所有单位的防御能力。

实用心得技巧篇:

一、匈奴派系游玩心得:

1、匈奴(Huns)是《阿提拉:全面战争》中新加入的派系,代表了这一作很多独特的玩法,与之前全战系列“种田--出兵--围城--占领--统一”的节奏完全不同。

首先排开其他的优劣势不说,选匈奴作为可玩派系的好处是:一开始只有一个家族,也就是玩家的家族具有影响力,这简直就是把难度降低了一半,没有恶心的政治斗争,一切都事半功倍。

所以玩家所要做的就是不要招募任何家族外的人物成为将军、舰队司令或者总督和要员,除非你已经将其收养或者把女儿嫁给他们了。

2、只有一个家族有影响力的问题在于游戏一开始你的“统治力”(Dominion)就是100%,随着你的控制力(Control)的提高,你的权力(Power)也会达到100%,这是需要避免的,我们要把权力控制在50%到70%之间,否则就会受到忠诚度和派系成长方面的不利影响。

3、一开始要做的事情是把将军升级并用钱买他们的忠诚度以避免叛乱的可能性(因为你只有你家族的成员可用,所以每损失一个人员都是巨大的不利)。

然后在让家族中所有没有妻子的男性成员使用“寻妻”(Seek Wife)功能赶紧成家生子。当然也要注意妻子们所带来的各种增减益影响,比较好的是增加属性值和每回合增加影响力,最糟糕的当然是带有疫病(plague)的,要绝对避免。

4、最后需要注意的是匈奴开局时你的派系领导已经很高领了,甚至有可能在下一个回合就挂掉,所以一定要注意继承人是否已经指定。

二、匈奴派系的战术要点指南:

1、玩匈奴意味着你选择一只几乎全是骑兵的派系,这也是他们在历史上如此凶悍的原因。所以你的匈奴大军也应该全部有骑兵组成,或许唯一不是骑兵的单位就是攻城器械。当然这只是个人口味,不过匈奴科技树最后最强的兵种就是几个骑兵系的,未雨绸缪也是应该的。

2、在游戏开始的初期,匈奴派系主打的兵种是各种弓骑兵,不仅便宜,而且机动力和士气都还不错,因为一开始你遇到的大部分都是拿着长矛的农民,所以要避免使用近战骑兵,而尽量使用弓骑兵用弓箭将敌人单位的士气射光。度过前期到达中期以后,你的科技树有所研究,财政也好转,这时可以考虑将近战骑兵和弓骑兵按照一半一半的数量配备在部队中。

3、在《阿提拉:全面战争》中,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍,平推整个东欧没问题。在战斗中,匈奴应该采取的战术是:

首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;

然后使用将军和近战骑兵将敌人的主力部队引诱出来,这里所说的“引诱”是指让敌军的阵线变得混乱,举例来说速度快的单位冲锋时比速度慢的单位要更靠近我们,这时就有空隙让骑兵从敌人阵型的中间穿插对侧翼和后背进行突击。

如果敌人不中计依然采用步步就搬的阵型移动,那么就用弓骑兵用箭雨打击敌人士气,只要有几只单位溃败,敌人的阵型也就崩溃了,各单位之间的步调也就无法协调了。

AI有个惯用战术就是在全军压上时把将军留在最后面,因此当近战骑兵的“诱敌深入”计策成功后,弓骑兵使用急行军绕到敌人后方争取把敌人将军射死,这样战场上80%的敌军部队会因为将军死亡而士气大降开始溃退。

这一战术的效果取决于弓骑兵的弹药储量,因此尽快在科技树中研究增加弹药的选项,并提升弓骑兵的等级选择增加弹药的技能。

当敌人将军死亡后,可以选择继续战斗,派出近战骑兵追杀敌人溃逃的单位。而当敌人的将军尚存的时候,不要追击,选择结束战斗胜利就好。

4、这种战术或许只有一个问题,攻城时也用骑兵爬墙吗?攻城战之前最好招募一些当地的步战佣兵,并花上几回合来建造攻城器械。

即便如此,匈奴骑兵也可以发挥作用,首先使用“火箭”(Flaming arrow)将敌人的箭塔摧毁,这需要精准的操作避免箭塔击中弓骑兵单位。

消灭了城门口的箭塔后,就可以让攻城槌上场敲开敌人的大门了。让你最强力的骑兵向门口冲锋,然后将其强行调离,再派另一只骑兵上,直到把所有堵在门口的敌军杀光。

最后让骑兵急行军到中央广场的胜利点开始占领。敌人的将军肯定会守在中央广场,不惜代价干掉他,最好在之前把城内所有剩下的占领点都占领了,可以帮着干掉敌人将军。

三、匈奴外交要点:

在军事上的强悍,意味着在外交上的不足,匈奴派系的外交几乎就是摆设,不能和任何派系进行贸易,所有派系对匈奴的外交倾向都是不友好或者冷淡(大多数敌对)。

一开始匈奴有两个子派系:Greuthurgians and the Gepids。前者会随着时间流逝而开始变得敌对,除非你使用宗教影响力来收买他们的人心;后者会一直保持忠诚,只要你不去攻打任何Germanic的蛮族领地。

但是如果你想要做一个人人都爱的匈奴,在游戏中是可能的,如果你想要改善和罗马文化圈派系的关系,就去打北方的蛮族和中东的萨珊王朝,反之亦然。

但这种“微调”并不是永久的,因为派系设定的缘故,无论怎么改变关系匈奴最终还是会与整个欧洲为敌。

匈奴派系的特点就是每多一个开战的敌对派系就增加全局部队完整性1点,因此匈奴玩家应该尽可能的四处出击,特别是北方的各种蛮族小势力,但不要在中前期就去惹两大罗马帝国和萨珊王朝。

四、如何用匈奴开局:

不要被选择匈奴派系时的“Hard”所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意。

1、第一回合:

一开始我们就要招募将军建立第四只部队"the children of the larch";建造一个“storyteller's yurt”来招募牧师/萨满,建造一个“bartering ground”来招募间谍;

打开家族树将所有将军晋升为“Dread Riders”然单身贵族赶紧去找妻子。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技。

2、第二回合:

立刻派出你最强大的两只部队,名字是 "the tempests" 和"the blood riders"开始“farm”附近的其他派系城市,不要进入围城战场,而是将其围困起来,如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择“抢夺”(Sack)掠夺资金和粮食,将军等级也会因此而提升。

另外两只部队,名字应该是"The children of the larch" 和 "the scourge of the steppe"应该开始在当地招募,并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。

3、后续回合:

按照第一二回合的行动模式不断循环,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,想要建造的时候就打开蒙古包,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。

“farm”周遭城市的目的在于让将军快速升级,直到他们可以点选“Overlord”特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时,北边的蛮族开始越来越恨你。

五、匈奴特点总结:

最后一些需要再强调的要素:

1、不要亲信你的“附庸”派系,特别是蛮族派系,因为文化圈的缘故,即便是你对他们再好,只要你打其他蛮族,他们也会背叛。作为匈奴也不要在征战中让其他派系作为附庸加入。

2、记住作为“黄祸”你无法和任何派系进行交易,所以匈奴的财政来源大部分是掠夺,少部分来自建筑。所以只要你不停的进攻再进攻就总是有钱,如果想停下来搞几年建设那只会发现自己口袋空空。

3、匈奴派系一开始玩家家族就有100%的Dominion,这是一个优势,要一直保留,不要招募非家族成员登上关键职位,他们会变成非家族的贵族势力而开始分散你的Dominion。

4、作为匈奴来说,由于该派系主要以骑兵为主,因此具有很多战术上的柔韧度,不要被开战前的兵力对比吓倒,1:2到1:4的对比都可以达到以少胜多。

当战斗开始时,你所有的努力都要建立在干掉对方将军上,只要敌人的将军死掉,那么敌人的大军就是个笑话了,稍微一突就散。

对于其他部队,最好使用弓骑兵的whistling arrows打击其士气让其更快溃退,再让近战骑兵追杀。

5、一开始必须造好两个招募要员的建筑,招募所有牧师和间谍,使用他们的能力让你随后的征战更轻松,容错率更高。

6、每回合都检查一次家族成员的忠诚度,如果突然降低,检查一下最近的一些行为,并让人使用"secure loyalth"提升其忠诚度。

7、不要送任何派系任何礼物,也不要接受礼物或者接受附庸,因为游戏设定匈奴必将与全欧洲为敌。

至此阿提拉全面战争图文攻略教程更新完毕,希望今后会有更多这样有深度的策略游戏带给玩家,祝大家游戏愉快!

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