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《荣誉勋章》DX9与DX11特效对比

来源: 未知 2011/1/18 9:05:19
荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的含义,《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验。
EA宣布《荣誉勋章》现代战争版10月12日将和玩家晤面
不过在关闭了HBAO特效,帧率会明显增加,而且视觉上似乎又没太大区别,鸡肋(能对比下面两组效果的第二张和第三张截图)。《荣誉勋章》的多人版本接纳Frostbite Engine 1.5引擎开发,它将完全支持DX9、10和11。

相比《战地:叛逆连队2》,《荣誉勋章》的性能已经明显提升,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,效果设置在2560x1600、最高细节、4x MSAA and 16:1 AF,帧数基本能保持在40fps以上。

在烟雾效果时的fps波动基本已经在封闭beta测试中解决。

这里针对《荣誉勋章》多人beta测试版本进行了各种效果的对比。

DirectX 9 最低细节

DirectX 9 中等细节 (关闭HBAO)

DirectX 9 最高细节 全开 (开启 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低细节

DirectX 11中等细节(关闭HBAO)

DirectX 11最高细节 全开 (开启4x MSAA/16:1 AF)

。游戏的真实性方面毋庸置疑,由于到场制作的人员当中居然就有美国的情报部门、特种部队的成员。而为了兼顾单人战役的精彩与多人模式的耐玩,EA采取了两个工作室开发的手段,单人部门由EALA负责,多人部门由《战地:反叛连2》的开发方DICE负责。从发售日来看,选择在10月12日,这比《使命召唤7:黑色行动》11月9日早出近一个月的时间。应该能在销售方面占一定优势,但后者的职位地方是否能撼动就留有较大的问号了荣誉勋章。
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