魔兽世界装备特殊属性减少装备争夺
最近魔兽世界官方放出了对一些装备特殊属性的解释,据消息称为了避免团队之间装备的争夺,特殊属性能够有效区分职业差异,让需要的玩家拿到想要的装备,下面是最新消息分享。
精神和护甲加成属性原本就是为了限制团队里需求的人数,来避免装备争抢的情况出现。前面的例子很好地说明了我们设置这样一个门槛的原因:治疗想要黑石微型坩埚,取得的方式是要么切换拾取专精,要么从好运符或者要塞宝箱里拿,因为团队里想要的人太多了。但这是个非常不好的情况。
不过护甲加成属性的表现似乎就非常好。DPS无法从中获得任何收益,但它对坦克非常有用——有时坦克们甚至会优先选择拥有护甲加成属性的装备而特意牺牲掉一部分装等。
在6.1补丁以前,我们从坦克那里获得了大量反馈,玩家们认为饰品和其他物品的设计实在令人失望,好运符又拿不到带有护甲 加成的装备。感觉上,特意用掉额外拾取机会来拿些实际上不会装备的道具完全是一种浪费。此外,这对于新人来说多少有些误导;暴雪设定上让额外拾取给了更高 等级但是带有暴击/溅射的装备,那么就肯定要换上去用不是吗?
很多治疗也有类似反馈,这也引发了我们对精神属性机制的反思。总而言之,我们希望精神的效果也和护甲加成类似:成为一个非 常好的属性,能有就尽量有,能多就尽量多。如果你的职业不喜欢精神,我们甚至会对其修正,让精神更好,而不是让你宁愿要那些没有精神的属性(然后和团里其 他人闹矛盾)
在6.1补丁中我们以此进行了一些调整(比如织雾武僧的法力茶改动)。我们认为有了这些改动,治疗应该优先选择带有精神属 性的装备,包括戒指,项链,披风。不过饰品却让这个情况略显纠结:大部分情况下带有精神属性的饰品会更好,但是有的情况下使用DPS饰品表现可能会更好。 目前我们仍旧在讨论研究这个问题,希望能避免出现类似情况。不过这里需要说明的是,我们的目的是让治疗不想要DPS的饰品。