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疾风之刃魔影师PVP加点 连招攻略

来源: 乐游 2015/3/9 16:34:33

疾风之刃里面魔影师是个操控能力非常强的角色,不过想要打好这个职业也需要不错的操作能力,下面是魔影师PVP加点及连招攻略分享。

魔影师PVP加点 连招攻略

疾风的PVP个人觉得在战力和谐上非常适合贫民玩家,PVP里一套基础的全+9,战力1.5W左右的装备和10W+的装备输出没多大差别,在攻速移速达到 自己的理想水平后需要的便是提高生存,高生存意味着更多的生命、高防御、高减伤让对手连段时更难打出TAP和增加对手的连段失误几率,从而增加自己的容错 率以及快速起身后的反击。总而言之,PVP所需的基本装备不需要多少经济实力,楼主(非脸帝)玩JF除了开过两个月会员没有冲过钱,现在PVP进图移速 满、攻速124、生命7260。PK装备的选择会在最后放出给新人以建议。

技能篇:先附上自己的技能加点以及键位分布

键位可以完全按照自己的喜好随意更改,没有固定要求,下面开始详解每个技能楼主在PVP里的使用心得。(地图只打排位图)

冰刺LV1:释放距离远,可打出瞬间僵直,可试探、打断非霸体突进、打断技能吟唱,4S冷却,个人很喜欢这个技能,可中距离冰刺打出僵直跟一发印记很容易开启连段。地面平推时,三下平A一发冰弹取消平A第四下,浮空时,4下平A一发冰弹取消平A后摇。

寒风LV1:释放距离中等,可打出持续小僵直,用于起手一般只打出第一下僵直就跟一发印记、瞬步+上击或抓手、滑铲+上击或抓手,起手组合视职业和距离而定。寒风主要作用还是用于连段。对手浮空时用寒风接45大漩涡然后推手、对手倒地时用漩涡加自毁寒风继续浮空、对手高浮空时用寒风控制高度接魔影出动、对手浮空或倒地时用寒风接死刑。连接技能更加安全,衔接技能的失误率几乎为0。

陨石LV1:起手技,我自己也用不好,是从一个高端霜语的朋友那学习到的,释放距离较远、小范围,命中后会造成两次伤害,第一下击飞倒地,第二下倒地后会弹一下导致对手无法快速起身,然后接自毁寒风打出浮空后瞬步上击突进开始连段。

自毁植入LV1:扫地必备技能,自毁后用技能保持扫地爆炸后可使对手继续浮空。常配合寒风、漩涡、六级。虐菜时也可走位做起手。

粉碎上击(满级):PVP里这个技能有bug可打出三下伤害,操作方式是按三次上击,角色打一下、影子会打两下。楼主这里点满是因为作为一个5.7sCD 的技能因为bug可以打出600多的伤害还是蛮划算的。适用于打出浮空、低浮空时增加浮空、配合瞬步、滑步起手等。最常用的衔接技。

暗影漩涡(满 级):扫地神技,可满可1J,点满会减少3S的冷却,视习惯和需求而定,这里点满是为了更容易循环技能和处理突发的技能失误导致浮空落地。漩涡扫地时可配 合自毁寒风打出浮空、可把握好距离释放死刑、TAP后配合瞬步直接扫地反打等等。漩涡持续内有足够的时间进行各种操作。

死亡潜伏LV10[简称陷阱]:个人觉得陷阱的使用程度是评判一个魔影师水平的最直观体现,作为一个能瞬发、可控霸体、控TAP、近3S的控制时间的神 技,揣着它魔影可以正面刚剑士三职业不虚,能在对手以为能成功起手的瞬间反控,近战职业远程起手如果不能保持僵直的持续,即使先手技能命中直接过来会被很 容易抓住开始连段。在连段中使用陷阱最好是在对手tap快好时使用,然后快速输出,让对手在陷阱中tap他是不能落地位移直接反打的。

瞬步影袭(满级):满级7.6s的CD大大增加了魔影在小图里的移动性,配合滑步滑铲可迅速滑过庭院的U型拐角,可迅速走位后使用起手技能。可和上击同时 释放,中距离起手,配合上击达到更远的起手距离,最好在对手被冰弹寒风先打出僵直,否则很容易被破。连段中平推三下接瞬步、浮空平A四下接瞬步等,用法和 冰弹一样。浮空推到墙角时千万别用瞬步接,失误率太高,一旦失败对手就脱离了。作为位移技能最好用的是和漩涡配合,tap后扫地,或者冰弹寒风打中空中敌人后扫地。

魔影鬼爪LV1[简称推手]:个人用不好这个技能,不喜欢加在连段里,满级伤害就比1J多300+,消耗SP超多,作用效果难判断,个人常推手后接陷阱,用法单一,希望有大神可以指教~

六级恐惧(满级):高效的高伤害低冷却技能,打空打地,连段中陷阱后都是速度6J打出爆发让对手TAP。有轻微击退效果,对手距离远点容易第一枪后其他枪失连,可用跳跃键或滑步迅速取消接扫地技能。瞬发速度快可作为近距离起手。

影爪巨痕(满级)[简称抓手]:抓手的作用效果是将对手先推在抓,打出满伤害时伤害可观,可用于扫地打出一个瞬时低浮空配合上击将对手从倒地拉浮空,也可 配合瞬步位移先手,但影子技能一旦被击中就会消失,最好用在快速位移时突袭,正面很容易被反打。较高浮空时打不出伤害,对手站立时使用会有空挡,最好的用 法就是在对手倒地时释放。

死亡印记(满级):魔影的核心起手技能,距离远,瞄准附加追踪拐弯效果,命中后第一下可打出僵直,触发第二下瞬移击飞,并有1S的无敌时间。缺点是起手动 作和飞行弹道影响瞄准命中几率,所以配合冰弹寒风滑步等使用效果更佳。算好TAP前在对手身上留下印记可以选择用无敌躲掉TAP击飞或者等对手TAP后发 动突袭。

魔影震击(满级)[简称拍手]:输出技能,释放时机最好是对手浮空或者漩涡扫地的时候。注意拍手时手掌位置,横向作用范围对手会被拍到手掌位置处,低浮空时使用会拍成中浮空

暴影捕手(满级):高伤害+破霸体,2段伤害,第一段命中即可破除对手霸体,击飞距离远,击中后用瞬步抓手可继续连段。无法击中倒地对手,连击时最好在墙角中度浮空时使用。

恶魔之枪(满级)[简称乱射]:魔影唯一霸体技能,伤害高,用于角落压起身效果奇佳,可360度无死角命中任何范围内非霸体对手,近身起手神技。使用时同时使用拍手死刑等影子技能。期间可以开出漩涡防止对手倒地起身。容易释放时距离对手较远导致乱射的平A直接把对手往后击倒没有抓住成为活靶子

炼狱束缚LV1[简称大漩涡]:大面积的烂泥范围,主要用于防守先手较强的对手或用来封路逼对方走位,连段衔接最好在对手浮空时用寒风控在空中时释放,漩 涡展开时用推手将人推入大漩涡,这样的成功率是100%的。直接从空中落入大漩涡对手可以快速起身进入无敌状态,容易失连。

魔影之怒LV1[简称死刑]:PVP里魔影的超强爆发,控TAP打溢出伤害效果奇佳,中高浮空或者漩涡寒风扫地可直接释放,用寒风衔接效果最好,不会出现衔接技能让对手TAP满爆气躲开死刑的情况。死刑可破霸体,面对霸体强突的对手可以预判释放死刑,死刑会破掉霸体浮空对手然后继续连段

基础精通LV8:用于浮空或者平推用来拖高伤害技能冷却,平推不打出地四下,可以用瞬步、冰弹、印记、滑铲取消地四下,并且打三套后直接击飞,继续打对手 会直接倒地。浮空平A如果双方网速都不卡、技能不失误可以实现无限连,注意的就是墙角浮空连别用瞬步,失误率很大,很多时候多少都有点微卡,注意浮空高 度,低浮空用上击拉高,快倒地了用漩涡接住。

个人常用的基础连招:

1. 印记起手:印记触发后瞬移过去的瞬间拍手然后6J,空中平A两套插瞬步上击推到墙角,这时候大部分情况已打出近一半血,后滑步推手将浮空对手推到地面,开 漩涡扫地,可以自毁寒风继续打出对手浮空墙角平A,也可以直接陷阱控住,视血量而定(用陷阱控对手TAP反击),陷阱控住六级一般已经好了,离对方距离远 点用六级爆发逼对手TAP(贴对手近被TAP炸开的浮空高、距离近,容易被直接反打,稍微远点会被炸开较远能快速起身)

2.拐角滑步或者瞬步撞到打出第一下僵直:非剑士类职业快速四下平A打出瘫痪效果(剑士类有上勾拳会反打,四下平A类似剑魔控到人先三下打成往地下趴的效 果),用抓手打出满伤害(抓手的时候不要手枪平A,会影响抓手作用),抓回来的瞬间上击打出浮空,然后拍手六级等连招同1连招。

3.前面两套连不包含开局CD技能,有乱射时,近距离乱射随意起手,乱射的时候用拍手可把两侧的对手打到面前(拍手的作用效果),乱射结束浮空高度够的话继续前面1连招,高度不够开漩涡扫地,自毁寒风浮空继续1连招

4.有45大漩涡时,可以释放在庭院的拐弯处或者堵住门直接把对手压到角落,冰弹寒风骚扰后用印记起手,或者直接突进去乱射,抓手。开乱射的时候用抓手是不会被打断抓手的,堵庭院跳台跳过去的角落,即使突进乱射距离不够没打中,也可以用抓手把贴墙以为躲过一劫的对手抓过来

连招的基本思想就是保持控制,不让浮空落地快速起身,或者倒地不及时处理导致对手无敌。技能熟悉后基本都可以做到,高分段PVP连到了必然是要交出TAP 的。魔影的TAP反击我用的是瞬步漩涡,或者瞬步抓手,前提是对手必须是在瞬步的释放范围内,让瞬步能打出伤害,然后技能扫地,如果瞬步没有撞到,那么赶 紧跑吧,对手起身的无敌时间内很容易用技能抓到你。

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