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《F1 2010》游戏问题修正BUG详解

来源: 乐游 2011/1/18 13:35:54

此游戏必须解压缩至全英文字符的目录,否则无法运行游戏。《F12010》将含有一个职业模式,以及冠军模式,大奖赛和计时模式,都会让您乐于忙在此中。天然,这此中更少不了车王舒马赫的身影,而新加入的韩国站比赛同样不会在此作缺席。

游戏问题修正(BUG):

存档损害问题进行修正-因玩家使用作弊程式导致存档完全损坏的状况,进行了一定层面上的修正,让游戏照旧可以正常读取存档

AI在晴天比赛时,有可能不会被要求逼迫进站,已做修正

车辆进站的日期过长,已经更正进占内容使日期更为正确

进站时有可能因为某些因素,造成车辆不进行维修

自动加载进站策略,不在是制式的方式让玩家选择

比赛第一圈的单圈日期盘算,原本为议决起跑线才开始计时,修正为灯灭起跑后就开始计时

比赛时与前车的差距日期将会显示出来,而不是与最前车的日期最为相对

车辆损坏将会对于AI车辆有更大的影响,速度将会受到明显的改变

当AI没有进行排位赛动作时,将会让出比赛路线让玩家更顺畅的进行排位赛计时

增长更多方向盘的支援:Thrustmaster Ferrari F430、Thrustmaster Ferrari GT Experience、Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2

雨天比赛时的画面渲染加强,以及雨天赛车物理的改变

改善损坏系统的引擎,让车体有更真实的损坏

计时赛不在因为上一圈的冲出赛道(最后一个弯道除外),而导致下一圈无法计时

AI智能的处理方式更加正确

针对PC版本的改善:

比赛结束后录像的档案储存,还可分享给别人录像档案并且进行观赏

DX11的画面渲染支援,将会有更真实的画面特效呈现(必要有支援DX11的显示卡)

ATI Eyefinity多萤幕技术支援,有两种显示方式3x1(3萤幕)或是3x2(6萤幕)的萤幕显示

多核心CPU最佳化,将电脑效能全数应用

支援最新SandyBridge处理器,如Core i7处理器

游戏截图:

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