《合金装备:崛起》2011年内没戏
Angelsign事情室还公布了数张《合金装备:崛起》互动菜单和游戏logo的图片,此中显示游戏将包罗多人模式合金装备:崛起合金装备:崛起。玩家的战机采生命制,在画面右方的计量线代表着目前的耐撞度,因此玩家必须在游戏中不停取得修护装备来提高耐撞度。
这倒也延续了该系列的漫长开发周期惯例,比如《合金装备4》从2005年东京电玩展到2008年6月就花了三年日期才面世。
当然,谁也没有公布过《合金装备:崛起》的公布日期,大家只是普遍都认为应该会在2011年到来,但最新消息显示,明年是没什么希望了,只能等到2012年。
小岛秀夫新作《合金装备:崛起》去年年中就已宣布,但这一年多来杳无音信,如今终于有新说法了,但却是个坏消息。
《合金装备:崛起》的游戏细节依然不多,只了解Snake退役而将主角地位让给Raiden、游戏气势派头从传统的战术谍报动作(Tactical Espionage Action)改为战术谍报任务(Tactical Espionage Operation)、全新跨平台引擎有望首次同步登岸PC/PS3/X360。值得一提的是,小岛秀夫我只是该作的实行制片,并没有亲自参与剧本撰写和设计事情。
bsp; 与逼真音效的高品质表现,堪称为其时之顶级作品。日前,动态设计公司Angelsign事情室被选为《合金装备:崛起》菜单画面的外包开发商。在游戏中,玩家只能取得大部分配备让火力小幅度提高,真正要强化武力就得靠不停地收集金币,然后在每一关任务开始之前添购新的装备。而如今这个Windows版本则是经过新一代游戏制作技术的改良,大量添加了新武器、新角色以及新关卡,并进一步支持了力回馈摇杆。