《国土防线》单人模式提前知晓
Kaos Studios称,Infinity Ward从2009年E3《国土防线》的Demo上窃取了他们的创意国土防线。事情室老板Dave Votypka认为,《现代战争2》很可能从他们未上市的作品《国土防线》中窃取了部分内容。
《国土防线》开始时,玩家身处一个破旧的小屋子中,被一阵无线电警报吵醒。从来没有一个简单的说法能让人明白游戏到底是什么,同样也没有法子能在游戏毫发无伤的幸存下来。对开发者Kaos而言,最难的莫过于如何营造不同以往的游戏体验。
随着房门被打开,一群北朝鲜士兵冲了进来,莫名其妙的给我戴上了手铐——这是所有被占领地区的人民都无法逃过的命运。
单人介绍——入侵美国:
游戏开场剧情介绍:
在游戏开始时,我感触了一丝淡淡的思乡之情。我还没有完婚也没有自己的家庭,所以我第一时间的回忆便是对儿时的郊外。这真是令人感触意外国土防线。当我从二楼的窗口看出去时,我看到了熟习的街道,儿时的我曾在这里骑车、玩橄榄球。突然一架北朝鲜的武装运输机驶过。那些有些脏还打着补丁的墙壁使我想起了我的卧室的墙,那些墙很薄,以至于当我醒着的时候我能清楚的听见房子里的人都在干什么。眼前的这些墙壁此时回荡着北朝鲜士兵恼怒的敲打房门的声音。
Kaos想让《国土防线》的射击元素与《光环》和《现代战争》形成对比。我杀了他们之后,抵抗组织成员对我说现在我是他们的一员了,由于我的手上沾上了北朝鲜士兵的鲜血。
这对一款第一人称射击游戏来说,是个很传统的开局。北朝鲜人突然出现,我不得不再一次冲过郊外返回抵抗组织的基地。视野中所见到的所有都很可怕,而且从被囚禁的车子中看出去时,会感触一种前所未有的无助感。
这是用系统自身的限制来达到在战斗中糅合了情绪和战术之后彰显既定的主旨。两个其他势力的人闯进这两翻倒的车里,开枪打死了北朝鲜士兵,解救了咱们。
游戏正式开局:
从这里开始,《国土防线》正式开展了序幕。我在城镇里的小巷里杀出了一条血路,前往位于郊外的抵抗组织的营地,他们在这里创建坚固的防御工事国土防线。有一个抵抗组织成员扔给我一支手枪,让我射杀两个在小巷里的北朝鲜士兵。鲜血飞溅到车窗上,而且破裂的骨头和脑浆慢慢的流到草地上,此时和我一起的那个美国人对我说起了关于抵抗组织的正在接纳机密举措的传言。
答案是完完全全的“不”。游戏的控制,移动速度,和敌人数量都被第一人称射击游戏的设计焦点牵制住了。摄像机的移动简单快速,在交火时根本就没有犹豫的时间,冲进坚实的掩体,快速的装填弹药。同样的,挡在你前进路上的敌人数量也是不同寻常的多。
在和巷子里的两个守卫的战斗之后,我来到了加油站里,又有10-15个敌人从运输车涌入到这里。快速的跑过郊区居民之后,就在失事的飞机残骸旁和这些敌人开展了战斗。随后,一辆武装突击车的到来使战斗达到了高潮国土防线。运用常规武器根本无法敷衍这东西,所以我从侧面包抄已往,沿着废墟的边缘冲已往,爬进一所房子里。在房子里有C4炸药的补给,于是我就用C4将那辆车炸飞了。
《国土防线》是无法简简单单用第一印象来形容的。这是一款充满了各种想法的游戏,其中最有意思的是,按照Kaos的意图,这款游戏即使是那些有着很长时间的射击游戏经验的玩家也不会感触挫败。它的某些出色的创意给整个环境赋予了人性化,并给每个情景附加了真实的情感进去,这与John Milius(作为编剧,曾为《血色黎明》、《蛮横人柯南》和《现代启示录》写过剧本)帮忙设计的战场存在着直接的矛盾。