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《变身吧主公》出手序位对不同战局影响作用解析

来源: 乐游 2015/2/4 23:09:43

不同的角色在不同的战场中起着自己独自关键的作用,玩家们在游戏中必须掌握出手序位对不同战局影响作用,小编今日为玩家带来详细介绍。

同样的胜利分两种你满血6个对面死光,你死几个对面死光。两种结局同样宣誓一种结果,你的胜利。前者你要保证6人不死,必然是秒其全部,属性碾压。这样的投资太过巨大。后者你舍弃了部分人员的死亡来换取胜利。这样的战术和阵容相对是容易达到的。

举例1: 同样的弓手在4号位,按照出招顺序,敌先正常的轮循必然导致敌人先手开大。很多人说乐进减他怒气咯。未必每个人都有,虽然后期肯定有。

第二回合结束时2个送死的角色成功被地方击杀,且为你主T挡刀我方主角击杀对面1号位你的主角序位是2 而对方是3 弓主高暴击 导致我方主先开大击杀地方后排。这里说明了一个问题,掌握敌我双方核心的出手顺序是非常重要的。同样是培养敌人对全体的培养高于你,资源投入显然高于你。 有些时候 送死的武将是非常必要的。

再举个例子:12章噩梦周瑜篇

为大家延时下 第一回合结束时 送死A被击杀 主T挨打积攒怒气 主角被平A一下。高伤主T和主角强势进攻周瑜一波。

第二回合开始主T开大,秒杀周瑜因为送死A被击杀,导致主T序位进1对面吕蒙开大主角残雪 主T40%血 主角平A 吕蒙60%左右 太史慈开大这里如果不暴击,主角存活,貂蝉加血 甘宁开大 主角和主T 血贫 刘禅平A 减吕蒙伤害 陆逊开大 后排全死

第三回合开始主T平A吕蒙 ,吕蒙平A主T 因为刘禅减少吕蒙物攻格挡后伤害基本没多少 主角开大清他们后排 然后第四回合击杀吕蒙 实现3S。这只是个简单的推算。当然属性是必不可少的。但是出现了一个问题,因为我送死君和刘禅不培养资源集中主T和主角 然后附带养了一下貂蝉,导致 需要的输出和生存都可以坚固。

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