《足球经理2011》进攻详细心得
足球经理2011神作再临~~~战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防定时可以用442平行,双后腰,三后卫乃至5后卫1清道夫的阵型。在使用一些双平行站位时需要注意,如果你用了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有人向前给球,这就涉及到了球员角色。
尺度的4312阵型,特点如下:
较合理配置为左MC用一速度快、无球跑好的MC,和强壮的左前锋在中路经常有精彩的撞墙共同,右MC则专职防守,屠夫型相对符合。
2、攻击型中场,但并非组织核心,前场突击手,要求盘带、传球俱佳,最佳球员的最有利争夺者,助攻王的有力争夺者!我用Giovinco,卧槽,这体现直奔Messi啊!
3、MC,局面掌控者,拖后组织核心,要求足够的大局观和足够的传球,组织核心,球场的疏理者,如果你有Pirlo、Xavi这种猛人,你就偷着笑吧!如果你有Viera这种传说中的身材强悍、攻防俱佳的猛人,那简直就是最佳选择!我用的Galloppa或Cadreva或Morrone,差强人意,勉强可以接受。
4、MRC、MLC,阿猫阿狗都能上,进攻防守都用得上,无全能中场,屠夫也可以。
1、双前锋,其中一影子,一突前,但技术设置上有所变化,紧张职责在于抢点、前场拿球、分球,并不靠个人能力,也就意味着,阿猫阿狗都能上,速度很慢的前锋也可以的!Paloschi?OK!Bojinov?OK!35岁,速度为个位数的老Crespo?也OK!较合理的配置为左前锋用一强壮的前锋拿球,比如Bojinov比如Crespo,他和右前锋、AMC或MLC之间的撞墙共同很多,右前锋用一速度型突前专职进攻。
改进的媒体模块,帮助玩家更及时地了解足坛动态;动态联赛声誉,玩家们期盼了多年的特性,打造更真实的足球世界;更高的自由度;
的韩国国内运营日期早则会在2011年后半年。偷偷说一声,右DC定位球进球很多……
6、双边卫,特别的紧张,最好有一脚很好的传中,边后卫的插上,往往是打破僵局的杀手锏!而一个进攻好的边后卫绝对不是传说中的鸡肋!Antonelli已经是神级体现了,其他更好的边后卫呢?比如Lahm,比如Maicon,呵呵。
宽场地、快节奏,议决后场的传球和盘带,能很快进入对方30米范围内,现代足球,进入对方30米场地内意味着什么,大家都明白是吧,呵呵。
需要注意的是,如果遇到平行442这种强调场地宽度的球队,可以将自己的场地宽度边卫默认的宽度,并强打“中路”,充分利用自己中路人很多的优势,否则边路会被人打爆的。
场面行云流水,攻的上去,退的回来,还可直接调整防守战略!绝对特别优秀的一套阵型!
这是转会环境,第一赛季的Parma,没进什么新人,rensing也没用上
磨合通常,打一段日期应该好一点,阵型站位也出来了
战绩暂时输了两场,输的很不happy,当然,打Inter虽然不占优势,但结果还是挺满意的
输的两场比赛,极其郁闷
赢的相对艰险,平大概Inter相对能接受
的球员交互模块,玩家既可以和其他俱乐部举行公开会议,也可以私下和球员举行会谈;公布两年的3DMatchEngine游戏引擎将有大量改进,包括100多种新的行动、更非常多的球员表情、新的球员模型、新的体育场、新的球场纹理、改进的光照效果、泛光灯照明的夜场比赛、更多庆祝行动,等等等等。
5、两个DC,高大、强壮、快捷、凶狠都OK,只有一两项也OK,防守不能只靠DC。据悉,SportsInteractive计划和韩国游戏公司一同在亚洲地区运营《足球经理OL》,大概是因为韩国游戏公司议决《FIFAOL》等游戏展示了开发实力。并且,考虑到与《足球经理》在欧洲地区获得极高人气相反,在亚洲地区的销售量并不高这一事实,公司计划把游戏重新开发成符合亚洲生齿味的游戏,再打进亚洲市场。《FootballManagerLIVE》的截图