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仙剑奇侠传手游锁妖塔7-11攻略

来源: 乐游 2015/1/30 14:57:25

今天小编为大家带来仙剑奇侠传手游7-11的过法,仙剑奇侠传手游的玩家有没有在7-11这关卡住呢,这关对于玩家们来讲还是有赢难度的,下面就是小编为大家带来的过关攻略!

连携技这个问题其实大家大部分人都知道,自己上阵角色中哪个系的最多,哪个就是哪个系的连携技,但是昨天我上了厉岩以后,在推塔7-11时发现有奇效。

我的阵容是3风1火1雷,由于还是想带觉醒,所以我没上结萝,昨天我把+4的厉岩上阵后,发现上阵角色变成2风2火1雷后,连携技变成了酒神,也就是说连携技的最终决定还有第二种情况,就是自己上阵卡牌角色中其中有2种系列都是2张卡牌的,比如2风2火,2风2雷等,这样最后的连携技还是酒神,考虑到酒神连携技伤害加成25%,其实我们在推塔时可以好好利用下,但是需要注意的是,出于这种战术的角度考虑,觉醒是必须上的援护,大家可以考虑下,如果想在3、5回合保持觉醒,可以在后排用一张+5速度最快的卡牌来触发,但是这样会损失一定的技能加成,具体情况大家自己考虑下吧。

以推塔第七层的7-11的怪为例,怪的属性阵容如下:

武 武

水 水

大家如果用自己常用的3风出风神,那么只能克土,而考虑到7-11的过关思路就是带4风秒前排土,所以风神无收益,而如果带的常用净天组合,一般触发的是雷神,同样无克制的怪,而在我把阵容调整成酒神后,会对4个怪造成25%的连携技加成,当然我的阵容如果上蓝葵、结萝,用77援护,把连携技调整成酒神灵力更高连携技加成更多,但是我的阵容没蓝葵,实在是不好换。。。

可能大家认为连携技的25%加成不高,我们以2个雷系平均6500灵力,2个风系平均4800灵力,1个火系4000灵力来计算,团队总灵力26600,觉醒后34580,一次连携技增加25%伤害,可以增加8645伤害,2次连携技可以增加17200左右伤害,如果大家是想极限压制一下DPS又无从下手,则可以在这个方面考虑下~~~毕竟如果自己的队伍中有红葵或者花盈这样的推塔不利的卡牌,本身也是可以考虑下场的。

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