地城之光狂战士全技能加点详解
今天地城之光狂战士上线,想必很多玩家已经在体验,狂战士是个爆发非常高的职业,到底怎么技能怎么样,又怎样加点呢,看看下面的介绍吧。
主动技能:
1,旋刃斩
2,粉碎一击
3,血色剑风
4,狂战咆哮
5,超级赛亚人
以上,就是狂战1-4的主动技能,属于基础形态(超级赛亚人不算哟)
进阶形态的变化,请看图
4个主动技能,进阶形态的技能效果也不同
使用条件:先
关于技能形态的解说,就到这里
技能一:【旋刃斩】及进阶形态【大剑强风】
1段位移,2段剑气,10%减防,攻击范围也不错。CD短且简单粗暴!
作为常用输出技能,推荐点满
已知【大剑强风】是旋刃斩的进阶形态
技能效果:1段起手开启【霸体】站住脚跟,无视击退
技能范围:1,2段以自身为圆心,对周围造成伤害,3段释放出可移动的红色旋风
这技能,简直,简直太酷炫了,点,点它,点满,必须的,不要问我为什么。
其实狂战能够加入到循环的输出很有限,多数技能僵直时间还是比较长的,从施法流畅的角度 来说,【强风】没有【旋刃】好用,而且施法时间很长,但那300*4次攻击的【旋风】,不能完全无视,还是看使用环境,毕竟【强风】的硬直还是很高的,不 会像战士是选择飓风3连还是万箭那么想当然
技能二:【粉碎一击】及进阶形态【狂怒打击】
技能效果:1段类似于【翻滚】,不过是【跃起】的,遇到【障碍无效】
修炼点了之后,2段也以自身为圆心,对周围造成伤害(范围好小的说)
技能作用:可当做【位移】技能使用,几乎【无前摇】,落地硬直不大,给你36个
技能伤害:如图所示,修炼几乎是增加粉碎一击的威力,与超高输出,进阶形态的【狂怒打击】有所冲突
技能使用:需要用到【前置】技能【愤怒】之后,再使用【粉碎一击】才能完成进阶形态【狂怒打击】
技能效果:朝向式的直线范围,1段距离超短,2段的距离还不错
技能威力:满BUFF加成条件下(5层狂怒BUFF,再加上血色或旋刃的20%,以及狂战那超出其他职业N多的大伤,哇咔咔)输出爆表有木有阿
技能加点:基于【粉碎一击】和【狂怒打击】冲突,以【狂怒打击】作为爆发输出,无视掉【粉碎一击修炼】,只点1点【粉碎一击】主动,用作【位移】就好
【狂怒打击】的修炼肯定也是要点满的
Ps:“3秒”内只够打出【血色剑风】或【旋刃斩】其中一个技能
来作为【狂怒打击】的20%威力增加BUFF
技能三:【血色剑风】及进阶形态【剑刃投掷】
技能效果:眩晕LV.6(发动概率:100%)哇咔咔,又一神技
而且在施法过程中处于4级【霸体】状态,不怕被除BOSS以外的小怪打断啦
还能重置【粉碎一击】的冷却时间,哇唔,简直酷炫
技能范围:也是朝向性直线范围,距离刚好,贴近小怪,范围还是不错的(群晕喔)
如图,在使用【进阶形态】的【血色剑风】以后会变成【剑刃投掷】
技能效果:远距离击晕LV.4级,释放出去碰到的目标就触发效果(范围内也能击晕,但范围偏小)
技能伤害:从倍率上来说,不太高,但搭配上法师的融合技能
哇咔咔,作为单体输出来说,伤害还是不错的,而且施法很流畅,无过多硬直
试想,站在远处就能秒掉精英怪,那酸爽
Ps:进阶形态的【剑刃投掷】仍然可以刷新【粉碎一击】的CD
加点建议:【血色剑风】主动1,【血色剑风强化】3或4(额外伤害看个人喜好)
在BOSS战中,【血色剑风】虽有LV.6级晕眩,但硬直比【剑刃投掷】大很多
能在远距离就打断BOSS施法,作用不小,安全性也很高
具体操作,也全看环境和个人意识
技能四:【狂战咆哮】及进阶形态【必胜信念】
技能效果:类似战士【飓风一击】,拉怪的其实是唬人的,实际上最大的作用是可以让【技能范围】内小小怪,小怪,大怪,精英怪全中束缚Lv:5(很久的哟)
提升角色力量5%不错!!以及团队力量,这,这,麻痹,我是法师,我要力量作甚
当然全是战士,狂战的话,那就
然后就是10%的生命恢复。正所谓,了胜于无嘛,狂战技能点很多的啦
进阶形态的【必胜信念】
技能效果:如果你看不懂,只能说你是个艾斯笔
加点推荐:全满
技能五:超级赛亚人【大屠杀】的运用分析
技能效果:【超级赛亚人】变身,以下简称【变身】
从技能描述来看,【变身】给予了图上所标记到的效果
1,【变身】状态下,【翻滚】变成【突进】,类似于法师的【瞬移】,但却不能【穿怪】,最重要的是【无CD】。装上鸡翅,带我等领略什么叫作自由飞翔
2,主动以及被动的5%力量。呜,也就这样喽
3,提高大剑挥砍的威力以及攻击范围,作为平砍,威力还挺高的哟,还享受主属性加成
4,3秒扣5%血,大姨妈来的好凶猛,让人措手不及
此刻脑洞打开,你们不要拦着我(猫咪,天生就敏感,女人就像猫一样敏感…………省略10W字)
结合以上几点,【变身】这个技能给予的加成效果以及技能的表现
在一般或是特定环境下,像是在暗示我们90%都得发挥在普攻【大剑挥砍】上面
那就来看看【大剑挥砍】的技能描述吧
拿乳货多,哇咔哒
那就把被动带进去简单假想下
开【变身】后的【大剑挥砍】威力300,加上较高概率生成的150威力的【剑气旋风】
耍起来还是不错的,相比【旋刃斩】这个常用输出技能的300威力,也不弱的样子也
【变身】后的平砍,也不会像【旋刃斩】【狂怒打击】等技能会有较多的前后摇【硬直】,更不需要【叠加BUFF】来提高伤害收益,攻击范围也较大,等同无CD的【旋刃斩】喔
那么就粗略得出结论:【变身】持续的20s间,【大剑挥砍】就作为主要输出技能
20s内持续【大剑挥砍】,没理由不点被动
我加点秉持的原则是,但凡有可取之处,就不能轻易忽视,哪怕只有10s
加点推荐:不用考虑了
再来谈谈狂战的【被动】
1,残酷杀意(点满的话)
其一,对【眩晕】的敌人造成额外150威力的伤害(无法计算是否享受主属性加成,不过看游侠【陷阱】之类的也能猜出一二)
其二,对【束缚】状态的敌人造成额外150伤害,同上
打BOSS用处并不大,打小怪也不差这点伤害
得出结论:废物技能
2,极限体魄
按4W血的上限设定,30%生命约为1W2的血,触发伤害减少30%(自带战士守护的样子,还多了10%)
保命的技能,不难理解其作用
得出结论:不管你们点不点,反正我是要点的
之前漏掉了【血色剑风】及进阶形态【剑刃投掷】,再来提一提
如图,2种形态在晕眩后的敌人身上都能获得额外的技能威力增加15%
怪物设定:精英,BOSS(免疫状态之外,均可晕眩)
技能使用:
1,前置技能【连招】
起手【狂怒打击】1段,积蓄1-2层BUFF20%狂怒2段伤害(不消耗CD,仅仅1段可以无限丢)
Combo2,【冰霜打击】
----使用条件:冰寒飓风 + 粉碎一击
Combo3,【剑刃投掷】触发【无尽狂怒】被动5秒且击晕,继续【火之剑刃投掷】刷新【粉碎一击】
Combo4,【狂怒打击】1段再叠加20%,2段释放(1400-1600)
总共需要用到【愤怒】+【狂怒打击】1段+【冰寒飓风】+【粉碎一击】+
【愤怒】+【剑刃投掷】+【火之剑刃投掷】+【愤怒】+【狂怒打击】2段
预计10秒内无干扰是能够完成的,因环境,输出时间长短的因素,自我调整循环输出(毕竟是假想,对吧)
Combo1-4的技能倍率相加依次是:
(200+250*3+200+150+250+100*6+200+1400/1600)
同职业是3700倍率的话,狂战就是8600多
当然不可能把所有技能浓缩到一段伤害上
我书念的少,求大神来计算
狂战【87】武器
战士【87】武器
游侠【87】武器
融合技能:
技能效果太帅,移动回旋斩,不点就不叫黑暗之光
让我回到了玩暗黑野蛮人的时代,我转转转转
战士的突击斩你们造嘛?
这玩意就是山寨【突击斩】
只不过在奔跑的过程中可以对怪造成伤害
从施法到结束来看,也就特么3段伤害
技能冲突不说,还浪费继承技能栏
差评,应该把这技能回炉重做
融合技能:冰霜打击
技能范围:1段【冰寒飓风】呈小扇形锁定怪,2段【剑刃冰柱】呈直线
技能效果:冰冻Lv.4级(触发50%,已知冰冻触发概率最高的技能了)
据说实测【概率】触发为【单次攻击】计算一次概率,Lv.4冰冻减速40%
那么这个技能3次攻击,触发概率差不多在75%以上了,脸不黑的话,兴许真的会达到百试不爽的地步
如何加入到循环输出,就看个人了,30楼说的仅仅只是其中一个构想
加点结论:威力250*3,也就是750的倍率,真心很高了,施法流畅,2段虽说有轻微的后摇僵直,但附带的冰冻DEBUFF,可以忽视那点僵直带来的不适了,这个点满应该是无争议的了。