LOL5.1版本改动内容 上分攻略
最近LOL欧美服更新5.1版本,新版本众多变化也给比赛带来了不少的影响,下面是5.1版本更新内容及新版本上分心得,有兴趣可以了解一下。
5.1版本英雄走势
5.1版本改动:
走势:偶尔上ban位,无明显暴走迹象。
5.1版本改动:
走势:前期能力下滑,变大间隔延长。
5.1版本改动:
走势:E技能的击退范围极其可怜,胜率暴跌。
5.1版本改动:
走势:依然很好用,只是没现在那么硬霸了。
走势:妖姬是目前非常强势的中单,但在5.1版本并没有改动,所以他在5.1会更火,使用率和ban率直线上升。
走势:依旧强势,野区之王维持威名。
走势:继续低迷,避免使用。
上单位置:无明显变化。
中单位置:辛德拉最惨,刺客强势,刷子略弱。
ADC:无明显变化。
辅助:无明显变化。
打野:近战暴走,远程可战,螃蟹兵家必争之地,环境大幅改善。
5.1装备走势篇
5.1版本改动:
走势:蓝刀霸权,紫斧退散。
5.1版本改动:
走势:暂时仍没有取代电刀。
野怪走势:大龙相对容易一点。总的来说变化以野区改善为主,其他方面没太大变化。
饰品改动
价格从475降低至250。
冷却时间从90秒降低至60秒。
价格从475降低至250。
冷却时间从180秒降低至120秒。
价格从475降低至250。
冷却时间从60秒提高至75秒。
分析:第一个和所有玩家都息息相关的改动是本来几乎无人升级的黄饰品和渐渐每队一个的蓝饰品,相应的饰品升级价格减半。同时黄假眼还得到了一个相对较大的增强:插眼冷却减为60秒。眼仍然持续180秒。
实际意义:60 秒冷却一个假眼等于每个选择进化假眼饰品的玩家将有效控制2个固定眼位,比之前的单个眼位控制大幅增强。250金的进化价格仅相当于3个半假眼的价格,不 管任何人都可以完全回本。这对很多路人局来说相当于一种更多插眼的鼓励,将在平均上增加路人局视野的普及度,也减少对物品格子的限制。属于相当有益的更 改。
同时红色扫荡饰品的冷却从60增加到75秒,进化价格唯一不变维持475,视为一个大削弱。
同档物品直接替换
物品交换改动
饰品,未附魔的打野物品和靴子附魔现在可以交换!
饰品现在可以与相同等级的其他饰品交换。价格为100%新饰品的价格减去50%旧饰品的价格(卖店价格)。交换后的新饰品仍然会有120秒的冷却时间。
用神谕透镜(卖店价格:333)交换另一个饰品(价格:250)不会返还金币。
未附魔的打野物品可以与另一个未附魔的打野物品交换!打野物品附魔不能交换。
靴子附魔现在可以交换。价格为100%新附魔的价格减去50%旧附魔的价格。靴子价格不受影响,这是buff。
交换技术还不支持雷恩加尔的骨齿项链,不好意思。
分析:暂时在5.1,同档物品直接替换仅作用于同级饰品,2级打野刀,鞋附魔3种大类,替换规则不同。
同级饰品:1级饰品之间不需要卖掉旧的再买新的,可以直接更换。120秒新饰品冷却如旧。
2级饰品更换价格:
黄2级→蓝2级, 75金。反过来也是。
黄,蓝2级→红2级,300金
红2级→黄,蓝2级,250金
2级打野刀:
4种不同惩戒的2级打野刀可以在任何状态下在购物区自由替换,即蓝白紫红之间。替换价格为0。
附魔后的3级打野刀不能再替换惩戒效果或附魔。
鞋子附魔:
所有5种鞋子附魔均可以直接替换而不再需要卖鞋再买。替换价格如下:
绿蓝红白之间(价格均为475):238金
绿蓝红白替换橙色:362金
橙色替换绿蓝红白:175金
鞋子本身的类型价格不影响附魔替换。
观点:饰品替换仅仅是方便购物,不是太大的作用。打野刀替换将使打野的取舍大大增加,早期附魔的概率相对减少一些。不同时间段不同目的出门使用相应的打野刀将考量打野智商。鞋子附魔替换属buff。特别家园和其他附魔之间的更替。
惩戒充能和其他野区更改
自从4.20野区更新后,玩家的反响一直呈2个极端,适应者爱之,不适者恨之。5.1拳头再次出手大幅更改野区规则。
惩戒充能
5.1版本改动:
惩戒从4个赛季的单纯功能变成S5的核心技能,这次拳头更改的是惩戒的核心机制,也就是使用机制不再是使用~冷却~再使用的原始技能型,而是充能~使用消耗层数~使用冷却~再使用消耗层数~充能的类蘑菇型机制。到底是增强还是削弱现在定论为时太早。
惩戒充能冷却:75秒,该冷却不受通用天赋召唤师技能减cd的作用。
惩戒使用间隔冷却:15秒,该冷却与充能冷却没有关系,双方独立计算。该冷却受通用天赋召唤师技能减cd的作用。
惩戒最大层数:2层,开场1:40内为1层。该时间段内使用惩戒(敌方召唤物,小兵)将不触发充能。1:40开始第一次充能,如果不使用惩戒,2:55 将拥有双层惩戒(使用间隔15秒)。
思考:惩戒充能的机制使楼主的思路进化,一种完全新型的打野开局诞生:出门打野刀1红,3狼无惩戒队友小幅帮助(下路上路打2下走人)开局上2级,击杀就近螃蟹,回家2级打野刀附带双层惩戒之后自由度爆表。
拉野大削弱
5.1版本改动:
5.1同时削弱了无伤拉怪的机制,从原来的10拉回巢削弱为5拉回巢。这直接影响超过30个以上的远程或非主流打野。拳头是否过度修改不得而知,远程打野开局面临大调整。
大龙属性更新
5.1版本改动:
大龙的20分钟出场属性削弱,使大龙时间提前,更影响比赛中大龙dance的时间,路人局影响不大。
蓝刀机制更改,白刀与惩戒充能
打野刀里,蓝惩戒的机制在5.1得到修改,从原来的减速变成偷取速度(石头人q,破败主动),这使效果更加强力(特别原本自带减速或硬控的打野),加上2级打野刀自由替换的新机制,后期双方打野均蓝刀的局面将更加普及。
另就是原有鸡肋的白刀在本版本得到一个相当大但没有提及的增强,惩戒充能。白刀的使用被动:使用惩戒于敌方野怪将使当前充能时间减半。这是全游 戏唯一减短惩戒充能冷却的手段。更加上当前的双层惩戒机制,带着白刀在敌方野区闲逛的我方打野惩戒冷却将大幅削短到19秒(正常充能时间的1/4). 这使白刀的地位得到空前的提高,寡妇,努努,瞎子,龙女等等反野型打野可以有效利用。加上2级打野刀的自由替换机制,白刀过度将成为一种有效的打击手段。
蓝白2惩戒的增强最大的受益者:再次得到技能小幅增强的人马,一骑当千,舍我其谁。
PBE打野实测
我也就开自定义刷了那么大半天换了那么10几个打野看了石墙几个视频,实际说说s5打野到底是怎么一个感觉。
1.难度
s5打野的难度是非常大,不是大,是非常大,试想瞎子在用惩戒的情况下打石头人加4鬼差点挂掉的景象你应该就懂了。
楼主为了大众化,用的是通用ad符文,所以是比较有代表性的。基本上除了努努、狼人、NOC、皎月和稻草人这类有回复或大盾的,其他打野英雄开始几波野怪都很伤,包括单刷王者乌迪尔和剑圣。所以S5打野开局对队友拉怪的要求增加很多。
第一圈野怪之后买了2级打野装,打野难度直线下降,基本随便刷了。
2.惩戒的改动
惩戒在S5大幅改革,其中的战术战略意义非常不俗。总结如下:
惩戒4个进化效果按实用性和效果排名:
1入侵进化、2范围进化、3显形进化、4减速进化。
和大家预想的出入还是很大的,本来最被看好的减速进化因为使用条件的苛刻,反而是最弱势的存在。
而因为野区难度增加,惩戒减CD用的入侵进化效果拔群。范围伤害对打野的帮助仅属一般,但是范围效果对线上小兵有效,所以增加了战术效果。显形进化因为附加了较多的伤害,而且和3级打野装里面的攻速装相性很好,所以比减速还好些。
惩戒大野怪附加效果总结:
1:4鬼,显形假眼效果中前期非常给力,是gank游走型打野不二之选,一般有足够的时间清2个眼。
2:3狼,狼护卫的视野位置太过于防守型,对自家的作用在顺风期较小。但是对入侵型打野作用极为巨大,特别是对方蓝buff时间段能在对手方制造一个狼眼非常有帮助。
3:大鬼,毒盾对刷野的效率增加较大,是前期刷野的好选择。
4:石头人,斩杀效果还行,中前期对瞎子帮助最大。
拳头官方刚放话会对惩戒进化进行修改和平衡,期待减速进化增强。
3.打野路线
buff时间2分30秒,基本就是自己打而且必须要有惩戒不然难度很大。
路线的选择就比较重要。正常路线蓝色方红开一般是石头人(惩戒)-4鬼-红爸爸(惩戒)。下路辅助要帮忙抗2下ad要打3下,需要的时间和现在红开相同。
紫色方相对就要蓝开魔沼蛙(惩戒)-3狼-蓝爸爸(惩戒)了。其他路线不是不行,实验中较多打野也能做到一波4加2全部野堆清完无帮助。不过效率还是有下路帮助最好。另外就是河道螃蟹,螃蟹的buff相当不错,如果是入侵或者gank要多考虑螃蟹的存在。