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《人类》新作 WCG惊现网页游戏声音 潜力巨大

来源: 962 2010/7/14 10:47:28

网页微操概念初见端倪 2010年?讲操作?

  2010年初大量新页游开始频频向市场发动推广攻势,其中不乏一些以操作为主要概念的游戏,如:人类?10000年前;真命等等。看着他们气势如虹的推广热潮好像势必要给市场带来一次革命性的变化,正如人类?10000年前所说的那样,将国产游戏推出电竞舞台,为国人在国际游戏市场争得一份殊荣。

  操作在所有高端玩家来讲是玩好一款游戏的基础,并且也是进入电竞圈的敲门砖。以上我们提到的几款游戏中,最为注重操作性的即是《人类?10000年前》了。《人类》的研发团队一直以来主打电竞、操作的理念,他们的游戏在各个方面也通透着操作的气息。诸如实时战斗场景、鼠标控制单一、多个战斗单元任意移动,这些概念是该款作品透露给媒体最多的资料了。那么类似这些大打操作牌的网页游戏真的能带来一次市场的震动吗?

  人类?WCG 真的可以一举成名?

  电竞风潮马上要席卷网络游戏市场,《人类?10000年前》可以说是这次风潮的带头人,并且该游戏也是几类操作游戏中最为接近或最有可能踏入WCG门槛的网页游戏。无论从操作方式、游戏画质、游戏内容等方面处处蕴藏这WCG的冷酷血统。

  据制作方人员透露,该游戏将于4月初与众多玩家见面。并提到了后续更新中将引入多人战场概念,让游戏战斗场景更为火爆。那么它真的具备WCG的必要条件了吗?

  条件一:操作概念--经典左键点选、框选单一或多兵种任意移动、攻击、防御。这种操作方式可以看成与星际争霸一样的操控模式,在微操或操作中是必不可少的。它确实具备了这样的基本要素。

  条件二:独创塔防模式--我们知道WCG魔兽比赛中有个闻名天下的“塔魔”,看来防御塔在即时战斗中也是起到相当的作用的。塔的位置、属性等等都可以决定整个战局,那么《人类?10000年前》的塔防模式会不会更多的吸收了魔兽争霸的精华呢?

  条件三:激发野性的画面--星际争霸1的推出已经风靡整个游戏市场,而为什么还有花大成本研发2代产品呢?对了!就是因为画面,相当好的画面质感和恰到气氛因素可以激发人们战斗的潜能。我们看到《人类?10000年前》的画面可谓是相当出色,可以称之为神来之笔,相信在这样的环境中玩家们的战斗潜能会被大量的激发出来。

  网页WCG时代 终将到来

  《人类?10000年前》所具备了电竞游戏的一些基础理念,但是客观的分析可能距离WCG的舞台还差一些,但是我们相信由《人类?10000年前》引领的操作风潮,加之《真命》等同样主打操作的游戏会让我们的网页游戏环境飞速提成,相信在未来的一段时间内操作概念将成为主流,那么2010年势必会成为页游操作年!

  我们拭目以待,期望中国游戏产业能在新生事物的带领下走向国际化,无论什么时候,无论什么样的作品国际市场都在等待着中国!

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