灰蛊图文攻略
《灰蛊》是一款即时战略(RTS)游戏,游戏讲述的是人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营:贝塔族(Beta),人族(Human)和蛊族(Goo),来抢夺岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。
《灰蛊》图文攻略,游戏系统全解析。
(含“菜单/界面”“全派系种族/单位兵种/建筑科技/指挥官”“RTS基础/辅助系统/游戏结构/进阶操作”)
一、菜单/界面详解
主菜单介绍
单人游戏:进行线下单人战役模式。
多人游戏:进行steam多人模式或局域多人模式。
排名榜:查看1V1、2V2在线玩家的胜率排行榜,或是寻找玩家。
设置:进行游戏设置、视频设置、音频设置、热键设置以及查看制作人名单。
游戏百科:查看RTS基础、辅助系统、游戏结构、基本操作的教学内容。
离开游戏:退出游戏返回windows桌面。
单人游戏菜单介绍
战役模式:进行剧情战役模式。
冲突(对抗AI)模式:进行冲突(对抗AI)模式。
读取存档:读取已保存的游戏存档。
战役地图界面介绍
作战地点:战役爆发的地点。地图中圆圈所指位置就是作战地点。
游戏难度:可以选择简单、普通和困难三种难度。
开始任务:点击开始任务按钮进入游戏。
世界地图:目前游戏分为了三大区域高原区、荒漠区、水源区。
过场动画:战役模式会具备一定剧情,所以会有CG过场动画。剧情任务共有15个关卡,每个势力5个关卡,其中夹杂了大量精彩的过场动画。
载入界面介绍
作战地点:战役爆发的地点。
游戏难度:查看当前游戏难度。
主要角色讲话:在画面中会出现与本次任务相关的人物角色在讲话,讲话内容包含了本次任务的剧情以及任务目标(胜利条件)等。
进入战场:开始游戏。
返回战役地图:返回到战役地图进行部署。
剧情简介:在点击进入战场之后,游戏需要连接网络,在网络对接的时候,在屏幕下方会出现一段文字,这段文字就是描述本次任务的剧情。当连接成功后,点击屏幕中央的开始游戏按钮进入游戏。
游戏界面介绍
菜单键:(屏幕左上角windows三横杠图标)开启设置菜单,当中包含的内容与主业的设置菜单一致,另外还包含保存和读取游戏、重新开始游戏以及投降(相当于是离开游戏)
问号键:(屏幕左上角问号图标)打开游戏百科及联网进入到《灰蛊》官网寻求游戏帮助。
游戏计时器:(屏幕左上角计时器)记录游戏开始至今的耗时。
任务提示:(屏幕左上角一段文字)简短的任务提示,如果将光标移动到任务提示身上,下方会出现详细的任务完成方法(如基本任务:寻找并摧毁敌人基地,其详细信息就是建立一个基地搜寻出敌人的总部并且摧毁你所发现的所有事物)。
当前人口:(屏幕右上角一嗰人形图标)当前你所能容纳的人口以及你目前所拥有的人口数,人口可以通过建起建筑物来增加人口数量,一旦建筑物被摧毁,人口数目限制就会下调。
如果原有人口限制是300,当前拥有人口数目是350,建筑物被毁,人口限制跌至200,那么超出限制的150嗰人口单位依然存活,但是并能在增加人口,只能再建起增加人口的建筑物才能继续增添人口。
已收集的资源:(屏幕右上角一嗰三角形图标)资源与人口一致,都有资源限制,可以通过建起建筑物来增加资源堆放的数量,一旦建筑物被摧毁,资源数限制就会下调。
资源率:(屏幕右上角一嗰三角形图标)资源率是计算每秒取得的资源。
辅助教程:(屏幕右上角一嗰警示叹号图标)点击辅助教程可以查看游戏系统、建筑系统、兵种系统等多项教程。点击辅助教程时,游戏会进入暂停状态。
ping值:(屏幕右下角双箭头向下图标)查看当前游戏延迟。
坦克技术:(屏幕右下角飞弹图标)查看坦克技术。
大炮技术:(屏幕右下角类似“A”图标)查看大炮技术。
空中技术:(屏幕右下角类橄榄球上有个×的图标)查看空中技术。
剽窃技术:(屏幕右下角类球体内有三角形的图标)查看剽窃技术。
迷你地图:(屏幕右下角方框)迷你地图显示地图的地貌、玩家的总部及建筑物、玩家的指挥官与士兵、敌人的总部及建筑物、敌人的指挥官与士兵、野外资源、传送点等。
建筑:(屏幕正下方structure方框)查看当前可以建设的建筑物以及未被解锁的建筑物。
轻型作战单位:(屏幕正下方light unit方框)查看当前可以出动的轻作战单位兵种以及未被解锁的轻作战单位兵种。
重型作战单位:(屏幕正下方heavy unit方框)查看当前可以出动的重型作战单位兵种以及未被解锁的重型作战单位兵种。
空中作战单位:(屏幕正下方air unit方框)查看当前可以出动的空中作战单位兵种以及未被解锁的空中作战单位兵种。
技术升级:(屏幕正下方tech upgrade方框)查看当前可以升级的技术以及未被解锁的技术升级。
贩卖按钮:(屏幕左下方$的图标)贩卖当前的建筑物、兵种。维修按钮:(屏幕左下方扳手的图标)进行建筑物、传送点等维修。
暂停按钮:(屏幕左下方||的图标)暂停游戏。
详细信息:(屏幕左下方的方框)当玩家点选一座建筑物、一个兵种、一个资源时,在这个方框内就会显示该物件的具体信息,如建筑物的血量、兵种的攻击力等。
多人游戏菜单介绍
快速比赛:点击快速比赛按钮就可以快速加入到一个轮候开是的房间当中。
快速比赛排名设置:可以开启排名与不排名,若开启了排名设置,那么在快速比赛按钮被点击时,玩家会根据是否开启了排名设置而进入到排名限制的房间内或随机进入一个轮候房间内。
快速比赛游戏设置:设置快速比赛所选择的游戏模式,可以选择所有模式、1V1模式或2V2模式。
邀请玩家:预先准备的队伍一共可以邀请2名玩家。
社区消息:查看各玩家在社区上的留言以及系统通知。
steam:利用steam联网进行多人游戏。
LAN:利用局域联网进行多人游戏。
房间数据:查看房间(游戏)名称、查看房间当前的地图、查看游戏的类型、查看队伍、查看链接此房间的延迟。
设置地图:需要联网编辑个性化地图(小编试过编辑,等了好久都没能打开页面)。
创建比赛:创建比赛,玩家自己成为房主。
加入比赛:点选好一个还有位置的房间后,点击加入比赛按钮就可以加入到房间或比赛之中。
选择比赛地图菜单介绍
地图列表:查看并选择地图,不同的地图会有不同的玩家人数限制,人数限制只有两种,分别是2人和4人,目前一共8幅地图共玩家选择;当点选了一幅地图后,在屏幕的右手边可以查看地图的地貌以及玩家初生的位置。
游戏设置:设置胜利条件,标准胜利条件(就是摧毁敌人的总部以及所有生产建筑)、赶尽杀绝(将对手所有有生命的人口都杀光)、摧毁HQ(只需摧毁敌人总部就可以取胜)。
队伍设置:选择2队、3队或无限制。
创建比赛:创建比赛,玩家自己成为房主。
排行榜菜单介绍
1V1排行榜:查看1V1玩家胜率的排行榜;
2V2排行榜:查看2V2玩家胜率的排行榜;
寻找玩家:寻找当前在线的玩家,可以通过其ID进行搜寻;
排行数据:排行数据记录了玩家当前的排名、ID、胜场数、战败数、积分点数、当前活动。
个人数据:个人数据会显示玩家的ID、1V1胜率、1V1当前排名、1V1积分、2V2胜率、2V2当前排名、2V2积分。
排行榜更新:每一次开启排行榜菜单,都需要等候数秒,等待排行榜数据同步更新。
游戏结束界面介绍
战果:显示比赛完结之后的战果,只有胜负,如果是限时赛,那么会出现平手局面。
战役发生地点:比赛所进行的地图。
战役耗时:战役的总用时。
友军、敌人兵力:统计友军、敌人兵力总数。
友军、敌人建筑物总数:统计友军、敌人建筑物总数。
友军、敌人击杀数:统计友军、敌人击杀数。
友军、敌人建筑物摧毁数:统计友军、敌人建筑物摧毁数。
友军、敌人资源数:统计统计。
再次进行游戏:点击再次进行游戏按钮后,再次进行本次战役。
返回到战役地图:返回到战役地图进行部署。
设置菜单介绍
游戏设置(基本):信息通知(设置信息通知的筛选程度)、开启或关闭游戏计时器、开启或关闭光标限制、开启或关闭游戏辅助提示、开启或关闭队伍行进速度减慢、开启或关闭脏话过滤、开启或关闭血量槽。
游戏设置(鼠标/滑轮):设置鼠标速度、设置滑轮速度、设置鼠标缩放速度、设置鼠标转动速度、设置键盘移动速度、设置键盘缩放速度、设置键盘旋转速度。
视频设置(基本):开启或关闭自动感知信号源、设置分辨率、设置详细画质的等级、开启或关闭垂直同步、开启或关闭窗口模式、开启或关闭无边框窗口模式、调整Gamma值、调整游戏光亮度。
视频设置(进阶):调整颗粒百分比、调整几何结构百分比、调整环境百分比、调整纹理等级、调整着色等级、调整颗粒表现等级、开启或关闭绽放效果、开启或关闭热变形、开启或关闭景深效果、开启或关闭迷雾效果、调整动态光亮程度。
音频设置:调整主音效大小、调整音乐声大小、调整配音声量大小、调整电影音效大小、调整通知声量大小、调整游戏SFX音量大小、调整界面音效大小、调整环境SFX因小大小、调整作战单位音量大小、开启或关闭在非聚焦情况下播放音效、开启或关闭低通滤波器、开启或关闭字幕。
自动唱机设置:查看并播放《灰蛊》内的原声歌曲。
热键设置:查看并更改作战单位、镜头、界面、队伍、玩家的键位。
制作人名单:查看制作及发行《灰蛊》的相关人员、组织。
百科菜单介绍
RTS基础:播放《灰蛊》的即时战略简单视频教学。
辅助系统:对《灰蛊》内的经济系统、生产系统、战斗系统、科技升级系统、种族建筑单位进行介绍。
游戏结构:主要是介绍“野外资源”、“屏幕视野”、“阻隔物”、“蛊”。
进阶操作:相比于在设置内查看到的热键操作更为之详细,分别包含选择与取消选择操作、团队单位命令操作、镜头操作、社交操作、经济热键操作、取消绑定操作。
贝塔族(Beta):介绍贝塔族(Beta)的建筑物、兵种和指挥官。
人族:介绍人族的建筑物、兵种和指挥官。
蛊族:介绍蛊族的建筑物、兵种和指挥官。
二、全派系种族详解
贝塔族(Beta)建筑物
总部
介绍:贝塔族(Beta)大军当中最重要的建筑物,这座总部里面住着指挥人员以及人才,他们在里面通力合作。在建立一支军事化力量前首先就是要建起总部,总部也是基地拓展的核心。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:200
占用资源:4/秒
视野:800
装甲:10
提炼厂
介绍:贝塔族(Beta)中排行第二重要的建筑物。冶炼厂以及提炼器是捆绑的,而且需要建设在catalyst矿的位置之上。提炼厂会自动收集。每一座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部
简仓
介绍:catalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。
血量:500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:3
前提建筑物:总部、提炼厂
制造厂
介绍:如果说提炼厂是贝塔族(Beta)军队的血脉,那么制造厂就是军队的手臂和双腿。指挥官的攻击单位就是从这座建筑里诞生。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:200
占用资源:7/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、提炼厂
小型中转站
介绍:小型中转站是贝塔族(Beta)基地扩张版图的最基本建筑物。小型中转站能够建筑在贝塔族(Beta)任何可见的位置之中,并且提供两股连接力量。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3
前提建筑物:总部、制造厂
升级:防御单位升级
中型中转站
介绍:中型中转站是用作扩张基地。这是小型中转站的2倍输出,提供4股力量连接。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3
前提建筑物:总部、小型中转站
大型中转站
介绍:只能用在最大的贝塔族(Beta)基地,大型中转站提供6股力量连接。大型中转站是一个基本席卷整幅地图的关键因素。
血量:900
建设时间:1分钟
建设花费:600
占用资源:10/秒
视野:350
装甲:10
前提建筑物:总部、中型中转站
坦克装配站
介绍:贝塔族(Beta)的科学家都在这里研究武器科技。这座坦克装配站会有如同捕食者一样厚实的装甲。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
大炮装配站
介绍:工程师会在大炮技术建筑物内专注发展远程技能。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
空中装配站
介绍:如果贝塔族(Beta)指挥官想要组织他的空中部队,那么就需要一间空中技术建筑物。空中技术能够附加在飞机库内,那儿可以提供不同的飞行器以及地对空武器。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
潜行装配站
介绍:贝塔族(Beta)的技术最让人印象深刻的就是潜行技术,当贝塔族(Beta)的作战单位靠近敌人的建筑物时不会被发现。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
大型制造厂
介绍:大型制造厂是最有效果和最昂贵的贝塔族(Beta)工厂,能够在同一时间内建设3嗰作战单位。
血量:2000
建设时间:1分钟
建设花费:750
占用资源:13/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有技术工厂、制造厂
城墙
介绍:对于贝塔族(Beta)来说,一座城墙就有两个目的,一是阻隔敌人入侵,二是作为一道门让友军轻易进入。
血量:1000
建设时间:25秒
建设花费:50
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:3
前提建筑物:总部、制造厂
飞机库
介绍:如果贝塔族(Beta)的指挥官需要雇佣空中作战单位,那么飞机库就非常必须了。费句酷允许空中作战单位降落并且填充他们的弹药。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:240
占用资源:8/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
升级:自动维修升级
维修平台
介绍:每一个维修平台都需要装备多个港,这能够提供地面作战单位即场维修。
血量:1500
建设时间:50秒
建设花费:500
占用资源:10/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂、飞机库
未完待续