LOL多重控制效果详解
最近LOL放出了1月22日的新版本内容,不过多重控制效果并不会在这次更新中出现,下面是关于多重控制效果官方解析,有兴趣可以了解一下。
多重控制效果
几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我 们将独立上线这个改动,以便当类似上次锥形法术BUG,这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其 关停。
其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要 一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还 是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。
这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻 击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪 现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。