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高贵PC爹 春节超耐玩单机游戏盘点

来源: 乐游 2015/1/15 13:32:09

转眼马上就要到春节了,一大波的长假等着小伙伴们来体验。本期小编为玩家们分享了春节超耐玩单机游戏盘点,每一款游戏都可以供你战斗200个小时以上哦!

不可否认,游戏业发展到现在,各类大型游戏越做越丰富,不过游戏本身的游戏性却越来越受到考验,有了这样的背景,要想把游戏玩好会变得很麻烦,于是某游戏开发商干脆号称“我们的游戏轻轻松松就能让玩家在里面花200小时以上。”

于是问题来了,到底有多少真正值得玩200小时以上的游戏呢?今天我们就来盘点一下。

《怪物猎人》系列

时间关键词:自由度

或许有玩家会觉得奇怪,为什么怪物猎人系列的关键词是自由度呢?其实原因非常简单,这款游戏在设定上非常单纯。

玩家在游戏过程没有等级这种常见设定,真正需要考虑的是操作和狩猎怪物的水准,换句话说,这款游戏考量的是玩家本身对游戏的体验。

玩家将在游戏中扮演一个试图不断提升自己的猎人,之所以说本作有极高的自由度,是因为哪怕穿上最顶级的装备,玩家面对各色怪物时也必须小心翼翼,稍不留神就可能中招。

乍看之下,本作只有一个主题,狩猎,但每个真正体验过的玩家都会沉浸其中,被成千上百中狩猎和强大装备的制作所吸引。像笔者这样的非资深游戏粉也能在里面投入超过2000个小时,其吸引力显然不是闹着玩的。

《龙腾世纪:审判》

时间关键词:剧情与细节

肯为小格局游戏投入足够的时间并不奇葩,诸如口袋妖怪系列;真正奇葩的是,只要懂点游戏的,无论什么年龄层的玩家,都愿意为一款大型游戏投入时间,这就相当可怕的。

毫无疑问,论到投入时间,笔者相信,《龙腾世纪3:审判》可以毫无愧色的立于“十大”之列,一点都不带脸红的。

为什么?经典不需要理由,只需要足够丰富的游戏元素和打动玩家的剧情也就够了。

无法苛责太多的画质细节,极其丰富和全面的职业设定,无处不在的经典小设计,加上繁杂却颇具吸引力的游戏剧情,这一切的一切,无论是哪一点都让玩家欲罢不能,考虑到本篇“设定”的状态只有区区200小时,大家觉得把剧情走完够用吗?

要知道,在游戏刚刚推出的时候,开发商可是号称“随便玩也会超过300小时”的。

《钢铁雄心》系列

时间关键词:运筹帷幄

是的,大家可以仔细看一下,笔者在这里特别加了“系列”这个词,原因在于,《钢铁雄心》这四个字本身代表的就是经典,作为一款以二战为背景的大格局棋盘类策略游戏,《钢铁雄心》至今已经出了不止一部。

当然这并不是最重要的,重要的是这款游戏每部都有新元素,对玩家的吸引力更是与日俱增。

我有一个朋友,此人恐怕是我所见过的《钢铁雄心》最大的脑残粉,很长一段时间里,他的口头禅都是:“这就是时间的最高境界,我整整一天还没法搞定一局,太迷人了。”的确,作为策略游戏,本作有着太多的优点和太强的可操作性,甚至连每个生产和发展的细节都刻画的非常到位,实在令玩家爱不释手。

《上古卷轴5:天际》

时间关键词:延续性

作为一个忠实的体验者,任何时候,能够谈到全身心的投入,且愿意消耗掉足够多的时间去玩一个游戏时,我都不会忘记《上古卷轴5:天际》

这款游戏可以思考和指出的亮点实在是太多了,极其丰富的成就系统,几乎被玩出花样的各类游戏体验和指令,令人拍案的剧情细节,宏大的背景,乃至无所不在的操作感和角色的代入感……完全可以这么想象,一个伟大的游戏,无论在哪个层面上都可以让你持续的玩下去。

只是,在笔者看来,《上古卷轴5:天际》最有吸引力的地方还不在以上这些位置,而在于它天马行空般的各类MOD,你可以添加和删除,你可以投入和思索,你甚至可以自己不断设计,仿佛在经营自己的人生,这种将玩家的自由度扩张到极限的创举,不是每个游戏都具备的。

《上古卷轴5:天际》可能是史上游戏延续性最强,玩家投入范围最大,MOD可能性最多的游戏,很难有之一。

《文明》系列

时间关键词:经营

一个我熟悉的玩家朋友曾经这么说:“或许世界上有很多很多游戏都能打上‘经营’这个大号标签,不过,真正像《文明》系列一样,足以在每个角落都让玩家无法停手,打上一局就已经天亮的游戏,实在是少之又少。”

乍看之下,这话很可能有极强的吹捧成分和广告效应,然而,游戏好不好,只有一个人,一群人,乃至一大波人真正去玩过,它的价值才能真正得到彰显。

且不说《文明》这个大体系下各种难以言喻的经典小细节,且不说那种让玩家只用“一双手”就足以构建整个世界的豪迈气魄。

只是谈谈这种在游戏中将策略进行到极致,以至于演化出整个人类的文明历程这样的效果,相信很多人就已经醉了。

什么?你说我有三天假期?

那太好了,我终于可以多打三局了。

《博德之门三部曲》

时间关键词:思考

有很多玩家觉得,真正经典的游戏显然不会玩过就扔掉,换句话说,你要真正体会一个游戏的动人之处,你就必须用更好,更投入的状态去体验它,去玩好它。

正如你想要更好的运用一门语言,体会它的美,你就必须更好的掌握它一样。

很多玩家都曾有过这样的困惑:我知道这是一个好游戏,但我为什么就是体会不到它的好呢?难道是我标准太高了?

其实不是,只是现在这个时代,一个游戏如果没什么特点,想吸引胃口越来越大的玩家已经太难了。

于是问题出现了,一个游戏是这样,如果不止一个呢?

没错,这里要说的,就是游戏史上的大奇葩作品之一:《博德之门三部曲》。

严格意义上来说,《博德之门三部曲》并非一个逻辑上独立的游戏,而是一个无比庞大和丰富的MOD,它成功融合了博德之门的第一部和第二部,使得这种玩法成了玩家们最愿意去期待的游戏综合体,甚至连“剑湾”这样的经典元素也被纳入,试问,如果想体会一个游戏有多么可以传承,还有比这个更合适的吗?

很多人说,经典的游戏是能够引人深思的游戏,这话实在太过精妙。

《侠盗猎车手5》(GTA5)

时间关键词:任性

大家没有看错,任性,的确就是任性,作为最近一年来最被玩家们推崇的经典之作,《侠盗猎车手5》绝对配得上这个关键词,非但配得上,而且还犹有过之。

但是GTA5跳票了,老老实实玩别的吧

任性,现在的玩家们谈到这个词时,其实通常代表两句话:年轻就是任性,有钱也是任性。

但在《GTA》中,其实还有另一种任性,那就是洒脱!

你可以驾车游街,你可以和警察对峙,你可以做你想做的任何事,热血恩仇,纵横捭阖,看谁不爽了你可以触发剧情去打他一顿,精虫上脑了你甚至可以抱着一个美妞强制OOXX,什么是任性?这就是任性!什么是人生?这就是人生!

有句歌词怎么唱的,原谅我这一生不羁放纵,爱自由,歌词写的好,游戏玩的好,放在这款游戏的解释里,更是完美贴合。

《辐射3》

时间关键词:颠覆

曾经有新闻报道说:某玩家玩《文明2》,光是一局就玩了十年,就这样还没玩到头,对这种游戏,我只想说,再来几款。

说是说,笑是笑,和《文明》系列相比,《辐射3》完全是另一种情况。

作为一个和《上古卷轴5:天际》一样有着丰富MOD的游戏,《辐射3》甚至在RPG效果的体验和可操作性上比前者还要更加多样化。

足以让每个忠实粉丝发狂的各色游戏资料片,复杂到只能用精妙形容的一系列任务及其触发条件,再加上劫后重生的体验和近乎不可思议的时空交错感。可以说。《辐射3》的出现,在很大程度上是对传统烧时间游戏的一个颠覆。

不同于《上古卷轴5:天际》有着100多个奇妙迷宫和9个大城市的探索之旅,《辐射3》在游戏架构上别具一格,完全把玩家置身于以前从来无法想象的环境中。

其实开发商会这么做一点都不奇怪,人这辈子,最难做到的事情之一就是战胜自己,越是难以置信的环境,我们越是能够正确评估自己的能力。

《我的世界》

时间关键词:创造

其实游戏这东西发展到现在,仍然有一些无论怎么看你都会一幕了然的东西,比如,光是看个名字你就知道该在游戏里干点什么。

不得不承认,对完美主义者们而言,这种过于直白的想法和做法显得有些无奈,还有些无聊。

只是无奈也是这样,无聊也是这样,游戏本身的吸引力才是王道,不用说,《我的世界》就是这样一种游戏。

或许开发商当初的广告真的做的很好:“在游戏中,你可以凭自己的意志构建你想要的一切。”

《模拟人生》系列

时间关键词:做自己

有很多游戏刚诞生就成了经典,之后的续作再也无法超越初代,这种游戏我们通常认为“出道即巅峰”;

也有很多游戏,第一部不算好玩,一步一步走下去,最终靠着某个续作一炮而红,成了游戏中的标杆。

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