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队友作息系统成《新武林群侠传》亮点

来源: 乐游 2015/1/14 10:50:25

河洛工作室的重新成立无疑让国内玩家泪奔,这就意味着曾经给我们带来了无数感动的河洛三部曲将以崭新的形态与玩家们见面。而不久前河洛就宣布《新武林群侠传》将在4月20日上市,乘着这个热度,台湾媒体就“突袭”了河洛总部,并为我们带来了许多有关《新武林群侠传》的情报和截图,让我们先睹为快吧!

河洛工作室成立于1993年,原为台湾智冠科技游戏开发组,诞生在台湾单机游戏叱吒风云的时代,后脱离智冠成立游戏公司东方演算,工作室转公司后不久便解散。河洛出品的游戏以著名的高自由度游戏特色,写下数笔单机界的传奇色彩。曾出品过《中华职棒》系列游戏,以及脍炙人口的群侠传系列:《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》等一代经典单机游戏。

2014年3月31日晚间11点,在这差点成了玩笑的时间点,河洛工作室悄悄的重生,并且全面启动新计画,秉持单机血脉,再创华人游戏经典!

河洛游戏新门牌,赋予工作室新生命

工作室牆上挂著河洛经典游戏的绝版海报

重出江湖 绝非玩笑

走进位于松山文创园区文创大楼某层某角落的河洛工作室,牆上挂著河洛早年作品《金庸群侠传》、《中华职棒》等作的绝版海报,对照重新整顿过后的新成员们,小小的空间内的对比感碰撞出河洛全新出击的热诚与气势。事隔超过20个年头,河洛于2014年,如闭关多年的江湖高人,悄然无声的重出江湖。河洛游戏製作人徐昌隆表示,这事情要追溯到某年春节假期,他无聊在家试著Google了「武林群侠传」的关键字,引导到了中国百度贴吧,看见对岸网友们层层叠加的讨论热度,当下除了带著些许不解之外,更意外的是,这个在台湾早就几乎被遗忘的老作品,竟然还有一定的活跃度!「我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看见的是感动。」机缘巧合的,近年遇到了投资方,年轻的游戏梦再次燃起,见机不可失,便决定重振河洛工作室。那日正好是3月31日晚间11点,在打点好工作室、准备关门时,在一个和愚人节擦身而过的微妙时间点上,徐昌隆兴手捻来拍了几张工作室的照片上传微博,引起对岸网友热议讨论。他说:「当然是想要製造一点愚人节话题故弄玄虚一下,但重要的还是──河洛重新开张了!」

本格基因 坚持单机

在现今手游、网游、webgame在游戏市场叱吒风云的年代,製作人徐昌隆却选择了单机为重新出发的平台。他表示,2005年左右开始,单机游戏市场近乎销声匿迹,取而代之的是网路游戏,而后他也微微的转换跑道製作过网游。做到今年初,他发现网游近两年内的状况与市场不稳,而手游、页游等平台的游戏,说实在的,台湾也没赶上潮流。徐昌隆认为,儘管手机游戏、网路游戏市场是新的机会,端看现今台湾製作的手游和网游,要製作出成绩能超越对岸的手游或网游,实在寥寥可数,甚至是没有。「中国那边常说,基因基因,例如,网游的基因就是指製作游戏会思考收费点、设置矛盾与社群操作。我想,台湾老一辈製作人的基因还是比较符合、擅长製作单机游戏。」他感叹,或许这些台湾辈分较长的游戏製作人与玩家,骨子裡流窜的仍是单机的基因更为奔腾而纯粹,加上对照自身产品性质,製作单机游戏的能见度与话题性也较高。

製作人亲自操作游戏,一边介绍目前开发情况

游戏介面菜单展开,检视当前人物状态

3D游戏场景,游戏视角为锁定运行

提到为何选用全面翻新《武林群侠传》为重出江湖之作,而非人气较高的《金庸群侠传》时,徐昌隆回应,主要是因现在金庸的授权问题困难。至于《武林群侠传》与《三国群侠传》来说,《武林群侠传》当时的成绩也较好,加上他自身还是对于中国武侠的题材有一定的爱。另外徐昌隆爆料,鑑于当初《金庸群侠传》的大成功,《武林群侠传》当年本是想开拓比《金庸群侠传》更大的格局製作,在企划期间加入许多庞大的设定和剧情,最后因实在做不完必须有所取捨,稍嫌虎头蛇尾,被玩家戏称「阉割版」。基于此因,欲利用这次全面翻新的版本进行「武林补完计画」,未来并不排除DLC的可能。

徐昌隆侠气难掩,办公桌一角,藏有金庸古龙等武侠经典著作

革新武林 崭新闯荡

聊到玩家最在意的新旧版本差异,徐昌隆表示,基本上新版是架构在旧版的基础上,但是许多系统与介面、剧情、美术、画面、角色都是全新刻划雕琢,将过去的精华保留,投入当代的新元素洗鍊、赋予《河洛之新武林群侠传》新的生命的全新作品。游戏中,每个玩家有300回合的养成机制以及剧情中多线性的事件触发,想学的武功、提升属性、角色友好度都可自行决定!一切的游戏行为将会反映玩家的剧情和结局走向,自己的江湖自己走!战斗系统改为回合制6角棋盘格介面,加入「功体」系统,使回合制增添新趣味。让每个BOSS与角色的天赋独一无二,玩家须在每场战斗中思考如何应对不同类型的BOSS才能顺利通关。此外,河洛游戏最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意系统是「队友系统」与「作息系统」,玩家可自行寻找友好度较高的队友加入战斗,并在养成介面培养队友的技能与独特性;更点出「作息系统」为製作过程中,目前面临最大的困难。设计每个人物独有的作息时间、习惯和事件、任务触发而不相互牴触干扰,必须反覆的测试,这部分投入许多人力在製作。

六角棋盘格战斗介面

后宫系统,稍有遗憾的是目前不能收男角

养成介面,水墨恬静的空间为大侠之路必经场所

人物头像美术,这位拥有潇洒侠气的角色是谁呢

人物养成介面Q版美术

打气台湾 研发振作

问到对于台湾游戏市场前景,徐昌隆沉默了一阵,尴尬笑答:「应该是很悲观吧!」他说,过去,台湾游戏界都认为自己是远远超越中国,然而今非昔比,以一个游戏获取的收入而言,台湾与中国目前差距是相当大的。「在中国,卖钱的才叫好游戏。」但他认为,游戏的好坏,不能纯以收益论成败。此外,他鼓舞台湾的游戏研发,现在的台湾研发面临了无主的情况,想法赢不过,抄袭也抄不过,导致游戏成绩不佳、行销不敢投入资金的恶性循环。徐昌隆感叹,现今台湾游戏公司景气与名气都不如往年,他已许久未见到Made In Taiwan的游戏出现在市场上,惋叹之馀,仍期盼台湾游戏研发能够再加把劲。

Q1《河洛之武林群侠传》有可能有手游版吗?

徐:有可能,这次的《河洛之新武林群侠传》主要是打IP与口碑,若人气建立起来的话,延伸至其他平台上发表作品不无可能。

Q2请问重组后的河洛工作室,除了新血,有留下的老班底吗?

徐:目前存在的老班底有5位:徐大,Jack(知名製作人),Jesse(知名製作人),阿竣(2D主美),江翠(首席编剧)。

Q3大约何时会上市呢?

徐:目前预计最晚2015年暑假前会上市。

 Q4游戏系统配置?

徐:会配合上市期间主流的系统如Windows7、8、MAC皆可以安装运行。

Q5过去大人气的《金庸群侠传》和《三国群侠传》会有续作或翻新机会吗?

徐:其实我本人真的很想继续做《金庸群侠传》,但是碍于版权问题难以前进。若这次全新的《武林》能掀起热潮,以上续作都是有机会的。

Q6河洛的游戏玩家多数分布在7.80年代,面对现今90后的玩家,针对年轻族群有在游戏製作上做什么变动吗?

徐:我想,「经典」是经得起考验的。其实《河洛之武林群侠传》仍是以两岸的老玩家为主,首先能重燃老玩家的热情是我们的首要目标,再推向90后年轻玩家。

Q7前阵子实况主舞秋风专访中提到,秋风希望可以成为游戏中一个角色,请问已经安排好秋风的角色了吗?

徐:目前安排给秋风的角色是一个掌管小虾米江湖祕密的NPC。

实况主秋风也曾探访河洛,并向徐大请求成为《河洛之新武林群侠传》一角。


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