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疾风之刃剑魔加点攻略 输出手法

来源: 乐游 2015/1/9 15:10:20

疾风之刃里面剑魔是个非常帅气的职业,不过对新手玩家来说加点和输出手法是必须掌握的,下面是剑魔的一些攻略技巧,新手玩家可以了解一下。

剑魔职业的介绍、思路、定位篇

首先从这个技能

和转职后腰上多了一把武士刀来说,这个职业的原型就是日本武士。(在这里有人就会反驳,请参考60的技能套名字,上泉信纲和宫本武藏都是日本战国时代很有名兵法家)说到这里,各位看官可能觉得我跑题了,不管你是怎样觉得,我还是希望各位慢慢看下去。

为什么我说剑魔还要特意提到日本武士呢,我个人是这样一个感觉:日本武士刀法精湛,而且精通暗杀。

所以:

剑魔就是这样一个职业

刀法精湛:需要你对这个职业的技能理解熟悉,输出的时候技能衔接完美。

精通暗杀:完美应用绕背技能,打“背刺”

因为很多游戏打背击都是刺客类型职业,但是这个游戏所有职业在背后输出都是有50%额外伤害的,并且剑魔有两个绕背神技能,准确来说是两个半。至于原理我在技能篇会写。

所以剑魔就需要你对他的理解够透彻,能灵活运用技能,完美地背击输出。

忘了说,剑魔的平A,就是鼠标左键,也是很强大很有作用的,请大家继续看下面的技能篇。

剑魔技能的介绍、详解、评价、以及输出手法的浅谈篇。

(以下内容来自我自己对这个职业的理解,欢迎理性纠正)

首先我来介绍剑魔的平A,就是鼠标左键。究竟有什么强大之处呢?请看下面GIF。

首先这个GIF被我减掉了一部分,原来的输出手法是:【平A四下】,然后跑到稻草人的侧面【平A四下】然后接【破岚流·游踪】最后接【鬼眼剑轮】我减掉的只是第一个平A四下(GIF太大贴啊不能动),所以就如你们看到的GIF,起手就是侧面平A四下。

我出这个GIF的目的就是:剑魔平A四下,也就是第四下是强制纠正面向,让怪物面朝你。

那么这个小小的平A的作用方便纠正面向,然后利用游踪和瞬步绕背输出。

下面剑魔两大神技一起介绍:

瞬步:Shift+鼠标左键+鼠标右键。

瞬步之后立马调整好视角直接甩技能打背击。这就是【瞬步】

昏冥之刃AP2:昏冥之刃·招魂。

释放之后不需要按住

【昏冥之刃】后直接跑过去丢技能打背击。

这 个技能觉醒前作用真心不大,但是觉醒后的AP2,点出来可以方便绕背,如果是能浮空的怪,直接跑过去丢技能就可以了,即使是非浮空怪直接游踪或瞬步。所以 这算半个绕背技能,因为可以给绕背打下一个好的基础嘛。建议觉醒之后最少点出AP2,。我是点满了的。至于为什么我会在后面写出剑魔的推荐加点,和加点思 路的。

下面来说说剑魔加点思路。

首先,我认为1000个剑魔就有1000种思路,即使300个加点方法相同,加点的理由也是都是不同的。

玩了这么久的剑魔,就感觉剑魔是个偏爆发的职业,一旦一套技能甩完,就有一段小真空期(剑魔技能CD还是比较块的)

既然有真空期,我就推荐把基础精通点满,因为这个技能影响两个技能的输出,就是平推(鼠标左键+Shift)和瞬步(Shift+鼠标左键+鼠标右键)再就是单纯地鼠标左键平A。

另外在说一个技能:小十字。这个技能虽然也能填补输出真空期。但是和基础精通比起来,还是基础精通划算。

1、基础精通没有冷却的。基础精通相当于瞬步、平推。

2、小十字点满了冷却虽然很短,大约2秒多吧,我没测过大概就是这么多了,但是输出也就一般般。

【至于图中我点的7级,是因为出了AP2,至于为什么出AP2,我下面再说】

无间炼狱:AP技能介绍

这个技能我点的AP2,为什么点AP2呢?

我先来说说AP1的优缺点:

AP1我点过,招式不变,是前两刀加30%范围,最后一刀不变。

优点:输出比AP2高,清小怪更加方便。

缺点:3下比较墨迹,在绕背后想要3下全部背击是有难度的,尤其是在以太讨伐本。

第三下扫地的问题,其实有时候是能扫地的,有时候不能,我感觉是看怪物的体积大小来的。

还有一个致命的缺点,请看GIF。

如果你没有在怪物的正/背面释放怪物就会被拉到身后,当然有时候拉到身后还是能打到哦,并且有时候还是背击。

AP2,没什么好说的,方便背击,输出简易化。减少释放的墨迹,变像增加了爆发。

请看VCR,哦,不对是GIF。

平推:按住鼠标左键/连点鼠标左键+Shift

(如果在技能面板勾选了鼠标左键按住不放就是一直A,反之则需要你手动连点)

这个技能厉害的地方就在于可以推怪,比如:25的蓝本BOSS,可以推到死,和讨伐的劳克。

注意:以上两个技能主要就是考你的手法节奏。用不6的自己在练习场多多练习。有点像自由篮球的梦幻舞步,有点考研感觉。

小技巧解析:如果你是FPS模式的时候,这两个技能释放是比较有优势的,鼠标调整好面相的时候就不需要按方向键。有些特殊情况下来不及调面相直接添加方向键也可以释放。

请注意第二个动态图,我把Shift的冷却小图标也录进去了。

平推这个技能精髓就在于你按住了鼠标左键,按一下Shift,然后看那个冷却小图标,冷却还有一丝丝的时候继续按一下Shift。就可以一直用这个平推(不按方向键也可以释放)

瞬步没什么太大的说的,就是真面瞬步后马上调面相甩技能(不按方向键也可以释放)

由于是现场实录GIF,和手打,有时候还要理一下思路怕漏一些细节更的有点慢,大家见谅。

冤魂索命:拍地板。AP:一个风刃 一个叠魂。

其实这个技能要说的不多,风刃 清小怪稍稍方便了一点点而已。

我是点的叠魂,这个技能看喜好,如果出AP2+四件套的效果

伤害更进一筹。

风刃:优点能控怪,直接释放比较安全。清小怪有时候方便。缺点:伤害不如AP2,并且不可以调整面相。

叠魂:释放起来虽然容易被怪打,你可以释放昏冥AP2,作为前置控怪再来砸地板,没觉醒的可以用拔刀之后接煤球(丧乱惊魂)之后砸来炸地板。

详细介绍忘了放上面,请继续往下看:

首先这个技能释放的时候,在左手闪光的时候松开时候额外伤害的。

从面板上看点出风刃,伤害更高,但是!风刃有没闪光释放的伤害加成。

请注意看GIF,如果点叠魂,就在闪光的时候松手吧!

几个有争议的技能都发了,我直接来说全面的加点吧。

进入正题:

无间炼狱:两个AP看爱好,喜欢那个点哪个,这个技能点不点满也看爱好。

解析:AP选择在上面我就说了,现在来说说这个技能我个人认为是个可1级可满的,原因是因为我看到有的人说这个技能冷却久,其实我当时再想也是有道理的,可以把剩下的SP点那些小技能去。一千个人心中有一千个哈姆雷特。

推荐:点满点出AP1 无间炼狱·印

破晓惊天:无争议技能,点满AP点无敌,就是传说中的切水果。谁用谁知道它的好。

这个技能可以空放,但是有时候按方向键空放会放不出,请注意。

鬼 眼剑纶:点满无争议。但是我没出AP。虽然我的第二套加点点出了AP1 鬼眼剑轮·湮,当时也是试试这个技能,虽然加了持续时间、技能范围伤害加成其实不大,关键是AP真心不够。如果喜欢这个技能的,按照自己的加点方法来有多 的AP点这个技能的可以自己在两个AP之间选择。

推荐:点满就行。

天极十字:点满点出AP的 天极十字·双刃 。无争议。

这个技能要注意一点,尽管出了AP的双刃,但是施放此技能的时候还是要注意,有时候还是会被打断的。

冤魂索命:点满无争议。AP看喜好。

推荐:点满,出AP叠魂。

丧 乱惊魂:争议比较大的技能,四种情况,点满的时候出AP1 或者2 不满的时候出AP1 或者2。这个技能争议较大自己看好爱吧。这个技能点满伤害还是满客观的。AP自己选择,本人是因为没觉醒前就很少用这个技能觉醒后直接点的大煤球就是 AP2修罗。所以洗点后都还是点的这个。虽然AP1减防,但是我感觉释放墨迹,我还是比较喜欢AP2。

推荐:点满。两个AP看自己的习惯,AP1减防不错,增加伤害,AP2瞬放可空放,就这个技能来说AP2的伤害还不错。自行选择。

昏冥之刃:争议技能,要出AP就出AP2招魂。点不点满看爱好。

推荐:点出AP2招魂。本人是点满了的,点不点满自行斟酌。

剑气波·炼狱:点满无争议,一般都是出AP1剑气波·炼狱·蓄势,点不点AP稍稍有点争议吧。AP1蓄力后伤害不错,清小怪给力,BOSS面前稍稍鸡肋一点。

推荐:点满,AP1就在于你喜不喜欢这个技能,如果你不点AP可以把省下来的AP点其他技能,比如 鬼眼剑轮。

第一张图说完。

接着来!

图中红色标明的技能不玩PVP的可以不点,表示没点上勾拳好无奈,两个技能栏都没点。

上勾拳,谁用谁知道它的好,释放的瞬间是霸体,并不是整个技能都是霸体哦。

岚破流·游踪:要么点满要么一点,不要学我模棱两可。AP看爱好。

没什么好推荐的,每个人的理解不同。点高减CD。

一字斩·凝光:要么点满要么一点,AP2的第二刀是不带破霸体效果的。

这个技能我要特别说一下,我认为这个技能点满清小怪是特别方便,出AP那就更好,但是随着技能等级增加CD不减少。这个技能的伤害也还行我觉得,但是这是剑魔唯一一个不会被打断的破霸体(除了眩晕、冰冻,或者是PVP中对面使用破霸体 )就PVE而言,这个破霸体的技能如果当输出技能频繁使用,可能在关键时候需要破霸体的时候,不是太方便。例如:天梯的时候一个BOSS,需要破招的时候。当然剑魔破霸体的技能还是有三个的:EX1 拔刀 和大十字。

至于

十字刃·撕裂 这个技能 怎么点,看爱好吧,我点这个技能点7级出AP纯粹觉得好玩。打到怪,怪身上会冒光,怪越大,光也越大。

通用部分我在上面也说了,自行选择,这些只是把我个人的感想和经验为大家做一个引导,自己适合什么样的加点就怎么来,别必要照搬,萝卜白菜各有所爱。1+4=5

二加三也等于五。

下面就来说PVE的输出手法:

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