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盘点2010年五大非主流游戏 《致命预感》第一位

来源: 未知 2011/1/8 10:34:36

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“cult movie”紧要指那些拍摄伎俩独特、题材诡异、风格异常、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的电影。这个概念对形容“cult games”也很适用,临时将其称为“剑走偏锋的游戏”,专指那些题材独特、不以主流玩家爱好为取向,但在一些特定用户群中极有号召力的游戏。 

 以下是gamasutra总结出的五大独特游戏: 

 1.《致命预感》(Deadly Premonition,Access Game/Ignition公司作品,运行于Xbox 360及PlayStation 3平台)

Deadly Premonition

  这款游戏在北美的Xbox 360版本刚刚发布,就受到了许多《游戏开发者》杂志及gamasutra读者的热捧,目前已面向全球发行(PS3版本仅限日本地区),它的游戏设计着实令这些用户痴狂2010,五大。  《致命预感》的战斗设置、PS2版本的画面效果都有点鸠拙,但如果再多看两眼,就会发现它是一个富有负气而光怪陆离的游戏世界,不管玩家的参与度怎样,游戏中的人物该干啥就干啥,绝不会受到影响。它会让你迅速为之疯狂,玩家在体验历程中很容易因短暂的成绩而得意洋洋,但故事还没有结束,你很快就会发现本身又变得一无全部,只能在打猎、种地、掏鸟蛋的原始生存中等待重返神话世界的时机。  关于这款游戏的批评出现了两极分化的趋势,IGN网站最初认为这款游戏令人失望,只给它打了2分;Destructiod则给予好评,给它打了10分;1up将它归入“B级”行列。  由于格斗类游戏、电子射击游戏之前遗留的一些老问题,《恶魔城》的玩家数量已经出现逐年下降的趋势。  如果你受得了它有点沉重的风格,就会发现这款游戏的格斗方式其实也很故意思(这是针对拥有各种神秘王牌、武器、汽车等装备的玩家而言。)如果你打入了“地下城”,得到了一个全能的强大武器,就可以加快游戏进程,同时还可以重新访问之前让你胆寒的危险区域,大刀挥向敌人,然后一起狂拣敌人掉下来的道具等东西。  另外它的对白设计和游戏风格简直是天作之合,同样不走寻常路。IGN很可能是无法接它笨重的控制系统,所以评价偏低,而其他家网站则普遍将它视为cult games中的顶峰之作,另外必要指出的是,这款游戏数个月后登陆欧洲时,IGN UK照旧给不得不它打了7.5分。  《致命预感》走到明天已经有5年的历史了,它也是一款在即将消声匿迹之时又重出江湖的经典游戏,今后很可能不会有人再开发这类作品。不外这款游戏现在已经虏获了大量粉丝,加上游戏产业一直在不断变化进展,所以还真说不准这类游戏到底会不会绝迹。  

 2.《游戏进展国》(Game Dev Story,Kairosoft公司作品,运行于iPhone/Android平台)

Game Dev Story
  这款游戏在开发者群体中人气极旺,这也是它备受gamasutra推崇的缘故原由之一2010,五大。它的玩法设置十分令人上瘾,可以让玩家产生“好,再来一款游戏”这种想法,即使你只不外是借此过把“本身当家作主”的瘾而已2010,五大。  这是一款与《MM餐厅》(Diner Dash)相似的治理类游戏,但玩家任务的是招聘、培训和领导一个开发者新手团队,创造成功的游戏作品。它是Kairosoft版本的经营模拟游戏《Segagaga》,玩家在游戏中甚至还可以推出本身的掌上游戏机;它充满大量的游戏运营元素,比如说现实生存中的竞争对手名称,以及名为“Shigeto Minamoto”的游戏主管等。  即使它特殊的题材并没有收获大范围的效益,但它的运营情况对开发商来说已经算不错了2010,五大。相信有不少开发者在玩这款游戏时,都会毫不犹豫地将本身公司的名称输入系统中,在这个虚拟世界中实现经营游戏公司的报负。 3.《Nier》(Cavia/Square Enix公司作品,运行于Xbox 360 /PlayStation 3平台)
Nier
  《Nier》是一款极富刺激性和创新性的游戏,充斥大量疯狂而复杂交织的元素。比较恐怖的是,游戏主角开口即谈恋尸癖,并且还喝骷髅尿,完全是cult movie的诡异风格。  如果真要给cult game一个明确的标准,《Nier》就是最佳范本。所以大众对这款游戏的评价也是褒贬不一,有人超级热爱,也有人极其讨厌,但只要你打仗了这款游戏,都会对它难以忘怀。这款游戏的功能设置大胆迈进了一步,但在某些方面仍范围于PlayStation 2平台。  如果你还没玩过这款游戏,不妨花个20分钟试它一试。比如游戏主人公满脸伤疤、历尽沧桑,别的还设置了一个拥有双性别的主角;整个游戏极的画面效果极具视觉冲击力,对白设计粗口连篇,还有一座不知所谓的地下城。总之,这真是一款狂人游戏。 4.《Cow Clicker》(由Ian Bogost开发,运行于Facebook平台)
Cow Clicker

  Ian Bogost的这款社交游戏开发实验品是一个很成功的案例,尽管他对不断进展的社交游戏很感兴趣,但照旧认为这些游戏缺乏“游戏性”和互动性。为了挖苦嘲讽这类游戏,他本身开发了这款让用户点击奶牛,然后静等下一次点击的Facebook游戏。为效仿大多数社交游戏的微生意业务系统,它还支撑玩家通过赢取虚拟货币“mooney”购买道具。  有趣的是,这款极具讽刺意味的游戏却受到了一些游戏批评者、社交游戏死忠粉丝的热烈欢迎,他们甚至将它称为Bogost目前推出的最好玩、最难忘的游戏。可见Bogost的无心插柳,倒是为一些特殊玩家创造了不少乐趣。  5.《恶魔城:绝望的和声》(Castlevania: Harmony Of Despair,Konami公司作品, 运行Xbox Live Arcade平台)
Castlevania:Harmony Of Despair

该游戏还有一个很出色叙事框架,以便多重人格的游戏主人公用特殊手段杀生,这可是其他游戏试图实现而仍不得要领的一个设置。换句话说,这个游戏系列已经走向我行我素的风格,从道具的微生意业务治理、灵魂搜集、OCD类型的内容搜集等元素都已经可以看出这种倾向。从该系列的每一款2D游戏版本中都可以看出,Konami正在走小众市场路线2010,五大。  直到Mercury Steam开发的《恶魔城:暗中领主》(Castlevania: Lords of Shadow)发行后,Konami才重新调整了进展方向。但该公司在同临时期推出的《恶魔城》2D高清版本,却又更倾向于小众用户,这款难度极大、含时间限制、运行迟钝的2D多人模式动作类益智游戏,并不符合大众期待,用户对它的评价也是两极分化。  《恶魔城:绝望的和声》有许多关卡要求单人玩家完成多个任务才气过关,或者邀请多个朋侪加入战局才气得胜,玩家在不同级别中可以选择扮演不同的角色。这种设置支撑玩家采用多种不同的玩法,但有时候候却很让人抓狂。它的高清版本同样延袭了这种时而睿智,时而鸠拙,时而令人上火的解谜风格,但不管怎么说,如果你就是喜欢视觉效果超炫的2D游戏,这款游戏倒很值得一试2010,五大。

 
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了将有另外绘制插图的收藏盒之外,另外还有本作视觉写真书,以及收录新曲在内的游戏歌曲集CD等等一起同梱.在Circus限定贩售白金包方面,除了将收录OVA剧场版蓝光光碟外,另外还有「D.C.I&II」另外内容DVD、收录27名女主角语音的语音CD、收录27名女主角一起的浴室海报、「D.C.I&II」VisualChronicle设定画集、附名字的白金包购买证明证以及豪华特装包装盒等七项特典一起同梱.

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