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《火炬之光》伤害公式计算

来源: 未知 2011/1/9 9:30:05
Runic Games(原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer开办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。该作的单机版即将在10月27日上市,数字版下载售价US$19.99。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不外要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。
北美网游《火炬之光》完美持股

人物面板伤害:
元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

近战/远程伤害上限=物理伤害上限+元素伤害上限

全部伤害下限=伤害上限/2
全部数字向上取整

说明:
元素伤害上限:即magic下所示伤害
近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

武器基础XX伤害上限:武器下方白字
武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字
首饰元素伤害:戒指/项链蓝字
镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%
对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持
对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成
物理伤害加成(物品属性):+X%到全部伤害
对应元素伤害加成(物品属性):+X%到全部伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

技能伤害固定值部分:
标注某属性(图标表示)XX%,即该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%
伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)
细致:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14
另外一部分技能即使没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail

几点结论:
 magic属性对全部人都有用,但同时alchemist却也不必要主加magic
当武器上有大量元素伤害时,+X%到全部伤害属性非常有用,因为可以加成两边
同理,当装备上有+X%到全部伤害属性时,dps接近的武器中,元素伤害多的更好
后期首饰和宝石镶嵌可以忽略,因为没有主属性加成

另:
关于迅速施法和迅速攻击
全部技能释放速度只和迅速施法属性有关
技能伤害即使写的是与dps有关,但迅速攻击和迅速施法属性均不影响技能伤害
faster attack不影响任何技能的释放速度,即使技能放在左键也一样
 

和插槽。9.武器铸造地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增长属性、增长插槽等火炬之光。而网游版预计在单机版推出18个月之后才气面市,另外早先消息报道该作全球发行权由中国完美时空获得。10.地下城类别有平凡难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式进行任务。
ie事情室被来自中国的网游开发及发行公司完美时空收购俨然是顺理成章之事。完美时空昨日下午在公司财报中披露,已动用840万美元获得了RunicGames的多数股份,从而获取了进军北美网游市场的桥头堡。《火炬之光》的主创人员以前曾参与过《Diablo》、《Diablo2》,及《地狱之门:伦敦》的开发没错,旗舰事情室被韩国人弄沉之后,一部分船员游登陆来组建了RunicGames,现在它又落入中国人手中。

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