疾风之刃剑魔装备加点发展攻略
疾风之刃里面剑魔可能是很多玩家比较喜欢的职业,不过很多时候也比较需要操作,下面是剑魔的装备选择及加点攻略,新手玩家可以了解一下。
装备图(攻击向):
浅蓝武器前后强了一共5把,直到第一次奇袭出了个二档劳克枪,于是就把11的浅蓝拿去作死,又没成功。
不过有了以太12武器后,继续作死,于是二档劳克枪阵亡在上11的路上了。
我没有首发后街耳环,第一天疲劳不足够支持做完,所以我第一件做的耳环是刺鼠的。
做完刺鼠后才出的后街,于是刺鼠在上10的路上也阵亡了。
洗属性把我所有的积蓄都花光了,我没有花钱买过装备,可以说之前倒腾拍卖行攒下来的钱9成都换成点券来洗点了。
防具没什么好说的,利用多余的疲劳东拼西凑出来的玩意,鞋子因为发现讨伐的还没这个伤害高就没做。
看防具属性就知道楼主其实挺穷的……
事实上本来我打算做技能套的,可是做到一半图书馆开了
说说到了60以后的发展选择:
首先土豪都是直接毕业的,我就不多说了。
愿意稍微花点钱的:
鉴于我刚到60级的惨痛经验,建议如果有条件真的可以花点钱买个领主武器,哪怕是二档的都好,毕竟武器是你所有输出的基础。
有了武器后,托鲁斯和劳克(或阿斯莫德)的讨伐是必做的,至于耳环可以像楼主一样选择做刺鼠的,或者开完任务直接做后街,但如果你选择后者,你第一天就没有多余的疲劳做以太了。
除此之外,剩下的疲劳去以太本,打些基础防具。
不愿意花钱的:
组队做托鲁斯和劳克(或阿斯莫德)讨伐,耳环先放着,多余的疲劳用来打以太,你需要先出一把浅蓝武器,否则后面的发育会非常困难,甚至于没有复活币打第一个周末的奇袭。
疲劳值分配:
首先第一天主要开图,开完图做了讨伐之后能剩多少就去以太多少,这里就不多说了,从第二天开始说。
托鲁斯5次=15疲劳,剩70疲劳;
劳克(或阿斯莫德)6次=24疲劳,剩46疲劳;
刺鼠5次=20疲劳,剩26疲劳
5疲劳本3次=15疲劳,剩11疲劳
造船厂1次(这里要注意,如果出召唤小怪的哥布林,一定不要打死太早,堆150个怪完成任务)=10疲劳,剩1疲劳
裂缝第1次=剩余0疲劳
吃疲劳药,剩余20疲劳
裂缝第2次=剩余10疲劳
这时候要补材料,优先考虑托鲁斯和劳克(或阿斯莫德),补完材料剩下的疲劳再刷一次裂缝。
至此讨伐和以太全任务完成。
装备选择:
首先新手们要明白的是(老手请无视),讨伐装备和以太装备都是可以进化的,这两者进化途径不共通。
讨伐装备的进化需要讨伐图纸(每日任务获得),魔晶石
以太装备的进化需要以太材料,蓝色的可以拍卖行购买,绿色的必须自己去打。另外,炼金工坊只提供装备和绿色材料,没有蓝色材料。
1、关于技能套装
无论是不是需要技能套装的职业,都建议先做讨伐首饰,原因是按照楼上的帖子分配疲劳,以太力是冲得最快的。
即使是技能套,也建议到以太3阶后用装备箱子来提升(以太3阶副本会随机掉落箱子,升级后直接是三阶段的)。
必须做技能套的职业:拳煞
可选择技能套的职业:猎刃、时空、剑魔
不太需要技能套的职业:其他
技能套必须四件才能够出属性,且在进化时候一定要选择一样的前后缀,不然是无法生效的。
我建议如果做技能套,不要用帽子和鞋子,可以选择放弃一个讨伐首饰,因为后期出了冤魂套装之后你是需要换掉帽子和鞋子的。
2、讨伐套装
耳环选择后街、项链选择托鲁斯、戒指选择劳克或者上古魔神。
原因是后街、托鲁斯、劳克都是加对人形生物暴击的,图书馆里的怪基本都是人形怪。
至于上古魔神,进化之后基础属性优于劳克,在前期比较好用。
防具方面优先选择与自身属强搭配的,比如天狼星选择雷霆魔兽套。
然后,如果不想花太多时间在防具上(毕竟每个防具要打5天),可以选择四件讨伐+四件以太的组合,也就是常说的4+4。
这是全技能加点图。
可以看到我的加点和网上大部分加点方法有较大的区别。
这一套是我根据上面的表格数据,考虑到整体伤害输出的效益,结合实际操作最终拍定的加点。
后面会一个个慢慢解析说明。
基础技能:
冲刺和急遁不多说,我相信没人会不加满的……
基础精通这个需要重点说明一下,我之前看过一个帖子,说不需要加这个,我现在想对那个作者说一声:你出来,我保证不打死你。
让咱们换一个思路,首先魔影的普攻是非常优秀的,在十大职业中仅次于开了BUFF的时空。
接近180°的大范围攻击,最后一击还会带个短暂的虚弱,Shift+左键则是一个短距离的突进,最棒的是即使魔影师在施放影系技能,普攻也不会中断!
那么,如果把基础精通视为一个CD1秒的技能,并且可以受攻速加成,还没有公共CD。
796%的伤害加成,就是一个很可怕的数字。
在最上面的图标可以看到,如果是在一个较长的时间段持续输出,普通攻击所造成的总伤害比所有技能都高。
当然,不是所有的职业都可以这么算,魔影能够视为一个技能,是建立在优秀的普攻机制之上的。
这个技能是一个蒙尘的宝珠,为什么这么说呢?很多人都只加1级。
我不得不说这真的是一个极大的误导。
这个技能即使不点AP,因为它的两段伤害,也有5.7秒3228%的伤害百分比,在点了AP2之后,伤害增加到三段,总伤害提高到4842%!(我反正是无视下面那个总攻击力增加了,不知道它到底怎么算的,临时工翻译)
5.7秒CD,4842%的伤害百分比,带浮空效果,拽得不行。
(实际输出效益参考楼上表格,后面不再做这个备注了)
加点建议:点满,并且点出AP2。
这个技能在前期还有点聚怪的作用,但是到了60以后可以说基本没有魔影会按右键了。
伤害太低,需要触发,对BOSS还无效。
鸡肋技能。
加点建议:不加。
暗影漩涡的伤害在加满之后其实非常可观。
11秒的CD,总伤害4485%,加了AP2后6900%。
两个AP各有优劣,AP1可以更快的打完连段,但是对于控制怪物的硬直能力大幅下降。
AP2可以配合各种聚怪技能使用,范围大,持续时间长,伤害高。但是有时候你在持续输出时会把怪推出漩涡圈,流失了大量的伤害。
我个人选择了AP2,这样我可以放完就走,不会影响我的机动性。
加点建议:加满,并且点出AP,1或2都行,看个人习惯。
被动技能,转职后自带,替换普攻,不多废话。
这个技能的伤害收益真的是非常非常非常之低,它的好处在于能够提供背击以及较长时间的浮空控制。
实际上这个技能施放中的主要伤害都是靠普攻打出来的。
点1级做一个控制技能就已经足够。
至于两个AP,第一个AP完全就是在逗我,配合影爪巨痕,一分钟能控5秒。
但是这个恐惧不会中断怪物正在施放的技能,你会看到BOSS怒气冲冲的给了你一套之后满脸恐惧的逃之夭夭……
而且1分钟控1次,魔影打个BOSS需要多少个1分钟?
第二个AP还算可以,不过是需要瞄准的,而且每次带回来的怪物最多只有6只,但你不可能站着等它拖回来,魔影需要机动性。
加点建议:1级,AP不点。
又一个需要重点说明的技能。
瞬步影袭本身的伤害不高,但它能够提供一个极强大的BUFF,叠加两层后可以增加15%的暴击率及10%的攻击速度。
两层BUFF的时间是分开计算的。
这个技能如果你只加1级,那么它的CD时间来看,基本上你是没有时间保持两层BUFF的,无形中浪费了很多伤害收益。
换句话说,如果你只点1级,这BUFF还不如不加。
而点满之后量变引起质变,你操作只要不是太差完全可以保持全程BUFF。
楼主发现这个技能的突进效益并不是特别优秀,因为撞到第一个怪会强制停止,在怪群中突进等于没有。
前面说了,魔影需要机动性,所以我不会考虑任何需要蓄力的技能,比如这个AP1。
至于AP2,点了之后虽然失去了突进能力,但施放速度摇身一变简直快得不可思议,这是真正的“瞬发”。
你完全可以在任何连段中加入这个技能,而不会影响你的持续输出。
加点建议:加满,AP要么不点,要么点AP2
这两个技能需要放在一起说。
按照最终点数分配,这两个只能有一个加满,我纠结过很长时间到底加满哪一个,也花游戏币买点券试验过。
要么鬼爪6级,六恐满;要么鬼爪满,六恐13级。
最终决定选择后者。
原因一:
六恐在这套加点里边,从一个站桩输出技能摇身一变成为了绕背机动输出技能,加了AP1后能做的事情太多了,提供绕背机会、规避技能、调整走位等等,它已经成为了一个保命技能,现在我是不会轻易交六恐的。
原因二:
图表数据中可以看到,虽然六恐加满的输出很高,但耗费的SP也多,鬼爪加满的SP点收益要稍微高于六恐。
加点建议:
要么鬼爪6级,六恐满;要么鬼爪满,六恐13级。
AP鬼爪可点可不点,点什么随意,魔影AP点多,任性。
六恐点AP1,AP2看似输出高,但魔影并不缺输出,缺的是安全。
魔影师伤害最低的技能没有之一。
恕我直言,除了这个技能可以让怪在你面前排成横向直线,更方便你聚怪外,我再也找不到它的优点。
之前还能强制背对,也被削了。
加点建议:1级不能再多了。
AP,我都没打算升级它,AP想点也点不了啊,而且这两个AP都没什么太大意义不是!?
魔影的第一个无敌技能。
这个技能其实是可以选择点满的,满级后CD15秒,大幅增强生存能力。
但考虑到这个技能如果在不出技能套、不点AP的情况下,输出能力实在是有点差强人意。
攻击面也小得可怜,我这套加点实在是没有多余的SP给它,而且即使点满我也不打算作死点它的AP,所以只能是1级。
事实上死神印记因为需要瞄准,而且需要在关键时候报名,平时打BOSS的时候也不可能CD一好就放,所以1级也够用。
加点建议:1级或满,AP不点,两个都很逗。
这个技能曾经误导了很多很多新人。
不少网上帖子都说这个技能爆发高,伤害高,推荐点满。
可是……它真的伤害高吗?
点满后6430%伤害,CD20秒。
于是问题就来了,一个副本,你能放这个技能多少次?
其他技能呢?
我不拿别的技能来做对比,我拿一个只要CD一好你就绝对会放的——瞬步影袭(因为要叠BUFF)
有兴趣的可以绕回前边的表格看。
假如在125秒的持续输出时间段内,不间断的放技能。
魔影震击造成的总伤害百分比是45010%,而瞬步影袭是51663%。
你还觉得魔影震击伤害高吗?
除非你的伤害已经高到一个魔影震击可以秒掉所有小怪,否则我是不建议点满它的,花费的点数还多。
我认为,这个技能更大的意义在于它的聚怪能力,因此我加了2级,点出AP1。
加点建议:1级或者2级。
AP如果鬼影魔爪点了束缚,则点AP1;反之点AP2。
从这个技能开始,后面的基本上没悬念了,全满。
但是为了方便新手朋友,还是每一个技能都做一下说明。
暴影捕手,魔影神技之一,也是魔影的第一个破霸体技能。
效果如说明所示,能够抽出影子,你在攻击影子的时候,本体会一直处于硬直状态。
要特别说明几点:
1、这个技能本身的伤害非常高。
2、对紫霸体、无敌的怪无效。
3、BUG1,即使点了AP2后,影子和本体重合(如使用了魔影震击)还是很大几率会回归本体。
4、BUG2,偶尔命中也打不出影子,体现在BOSS浮空、施放技能瞬间等时候较多。
魔影的第二个无敌。
这个技能点满后,可以给怪附加最高15%的打击抗性减免,而魔影的所有影系高爆发技能都是打击伤害。
等于在时间内增加了15%的伤害。
加点建议:点满
AP加点选择,它就是用来补那些多余的AP点的,AP2有4级,多的就加进去吧。
魔影枪系最高单体爆发技能。
注意,是“单体”爆发技能。
这个技能攻击次数非常多,但每一次攻击都只能命中单体,意味着如果你在怪堆中施放这个技能,伤害会被分摊掉。
所以,在单挑时才能体现出这个技能的爆发力。
加点建议:满
AP选择:其实两个AP都不是特别优秀,AP1追加的攻击每一次都是100%伤害比例,并不算高,只能说聊胜于无;至于AP2,我习惯突进后开奥术然后恶魔枪秒叠BUFF开50大,点了这个后我怕自己不知道飘去了哪里,空大就搞笑了……
魔影神技之二。
如果没点AP,这个技能其实挺难用的。
但一旦点了AP2,它的转变真的可以用土鸡变凤凰来形容。
近乎全屏范围的聚怪,而且本身伤害也非常高。
加点建议:满
AP选择:虽然AP1简化了伤害时间,但仔细想想,AP2可以聚怪并束缚,实际上也是可以打完伤害的,而其他方面都优秀得太多,所以选择AP2;AP2能加两级,爱加几级加几级,加满可以更快的聚怪,聚怪期间伤害流失得不多,还是那句话,魔影AP多,任性~
魔影神技之三,疾风之刃第一瞬间爆发技能。
可破霸体。
其实这个技能没什么好说明的,就是干,就是牛,一巴掌下去全世界清净。
加点建议:满,虽然这个技能的SP点收益并不出众,但考虑到它作为一个瞬间爆发的核弹型技能,在短期内它所造成的伤害是所有技能之首,并且,在一个两分钟结束的副本,点满的可以放3次,1级的只能放2次。
AP选择:点AP1,技能变成三段攻击,由于第一次强制背击,后面两次的伤害会有额外加成,实际百分比大概在70000%左右。至于AP2,虽然是禁锢了,但是圈子里面的怪还是会打你的……呵呵呵呵。
点满可以增加6%的伤害,需要说明的是,这个被动的触发需要同时分别放枪系和影系技能。
比如我前面说到的恶魔之枪+魔影之怒。
但是有一个例外是“粉碎上击”,粉碎上击的第一段是枪系,第二段是影系,所以你在施放完整粉碎上击的时候可以触发这个被动。
加点建议:满
EX技能我就不贴了,相信没有人会不把它点满的,毕竟0消耗。
这一套技能刚好把所有SP点用完,AP点足够点奥数攻击到三层AP用完。
打法思路:
粉碎上击、暗影漩涡、瞬步影袭、鬼影魔爪加普攻基本上可以应对所有局面了。
碰到怪多的情况下用影爪巨痕和魔影震击聚怪,怪特别多的情况下放炼狱束缚。
这一套技能的魔影有三个保命技能,没错,是三个。
一个是死神印记,一个是奥术攻击,另一个是什么?是六级恐惧。
你在跳跃的时候可以规避掉99%的伤害,这也是我为什么点了AP1的原因,只能说谁用谁知道。
但是六恐不能规避全屏秒杀技能,这点一定要记住。
BOSS战:
突进过去先给个瞬步+暴影捕手(这两个技能可以同时放,枪系和影系技能都能同时施放),影子出来后六恐跳到背面,有啥丢啥这时候,影子结束后奥术攻击+恶魔之枪+魔影之怒。
前面这一套如果你操作过关的话BOSS是没有还手之力的。
这一套结束之后,炼狱束缚控制的期间小心点还能再接一整套四技能+普攻的持续输出,之后在高爆发技能CD期间就是四技能+普攻,间断性用六恐和Shift规避伤害,实在躲不掉的情况下开EX1,除非你能秒掉,不然不建议开EX2。
如此循环,完毕。