《龙之纪元:起源》属性对比分析盗贼cunning练法的局限
游戏售价为 $7.00,将于9月7日在Xbox 360,PS3和PC机上发布销售。
看到有些哥们对双持盗贼的属性有疑惑,具体会合在cunning和力量上。
首先大概介绍下cunning双持盗贼(之前的帖子没有提到)
故事情节。
这种练法一般迅速加到36(技能需求),力量基本加到20 (轻甲装备需求),之后狂加cunning.
确实,cunning能提高刺客技能效果,提高对话的劝服,提高破甲值AP,但实战效果真的很好吗?
具体阐发如下:
1.限定武器和盔甲的使用(只能轻甲和匕首), 有些定性思维是盗贼穿重甲惩处高消耗耐力,其实后期的超重龙甲一套耐力惩处不到18%,而且属
性提供大量armor,耐力加成和战斗耐力回复。”名为“迫害”的新游戏如果在新的原创游戏特色遗留的Morrigan返回了。而且后期超重甲属性一般都强过轻甲,举个例子,
这个头盔能加5迅速,1盔甲和75%精神抵抗龙之纪元:起源。再者(次要),如果后期打到许多属性很好或外观比较cool的武器(剑斧锤),力量不敷不能使用也是种遗憾。(后面提到破甲再详细介绍)更何况力量属性本身就提供大量的Physical
Resistance(免击倒抗性等)。这点迅速做不到,cunning当然也不行。
性点才能实现,而游戏通关也不过20级上下。而这6点全投入到力量上为6*0.85=5.1损害值(用匕首),而浪费的仅仅是损害和等级吗?辛苦build的角色(等到8级)终于熬出头了吗?这种浪费只是表象。
3.更重要的是力量属性特性的丢失:
a.每点力量增长所有武器0.5点攻击掷中率。
b.每点力量增长0.5点Physical Resistance。
好了,放弃力量选择cunning修正的仅仅是损害,上面这些特性cunning完全没有。那在高等级敌人和高难度游戏下cunning双持盗贼的掷中率和抗
2.属性点的浪费:盗贼初始力量为11点 cunning为15点。有人也许会说,迅速属性也提供上面的特性,但你的build有多余的点数投在迅速上吗?而力量型双持build在增长自身损害
的同时就能增长掷中率和抗击倒能力。有更划算的选择吗,多种属性兼顾,最后只也许是万金油,哪方面都不强。
c.每点力量增长武器相关技能talents的掷中率,就是敌人对你技能的miss率。此外高护甲提供的实实在在的减伤。
cunning仅仅只是修正损害。主动技能经常性的miss会大大降低cunning双持盗贼的实战性。(特意是后期当力量型bulid力量值为50以上,相差30
点属性时,上面提到的效果。。)简略说,cunning双持盗贼战斗中能做到的,力量型双持盗贼同样能到达背刺陷阱用毒等战略目标,仅加到必要的22点cunning.
4.有人说cunning还能大幅提高破甲值AP。
提高破甲值来本身并不提高自身损害,大部分要取决于敌人龙之纪元:起源。而且每点cunning只加0.14破甲值。
具体在战斗中的物理损害实际这么计算:
实际损害= 角色造成损害 - (敌人盔甲值*50%-100%每次攻击随机-主角的破甲值)
以是,就算cunning值比别人多30点,实际也不不过为30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,对比前面的阐发?
但反之,这更证明了重甲减伤的出色龙之纪元:起源。穿重甲的盗贼后期盔甲值为45上下。就是说每次能额外减伤20-40上下。加上自身百分之二十闪避和高Physical Resistance,高抗击倒在怪堆里生存能力堪比防战。
总结,纯战斗贼不符合cunning的练法,Lethality算是比较鸡肋的技能,只是看上去很美.
这种bulid主要依靠角色8级能学会的技能Lethality,它不仅能被动加10%致命几率,还能在cunning值超过力量时用cunning代替来举行损害修正。比轻甲生存率和战斗实用性强许多龙之纪元:起源。这将回答一系列紧迫问题,但是从原来的游戏数量上来说,也许照旧龙之纪元II的方式。女巫Hunt将包括“强大的奖励”,可分别在起源和觉醒中使用,以及能够创建一个新的,高等级的灰袍守望者。游戏售价为$7.00,将于9月7日在Xbox360,PS3和PC机上发布销售。