疾风之刃风舞星新手攻略
疾风之刃里面风舞星是连招最为爽快的职业,如果对自己的操作有信心的话,那么这个职业将是最好的选择,下面是风舞星新手攻略分享。
技能分析篇
首先我们来分析下猫娘的技能,我只是讲一下常规的使用方法和用途,加不加或加多少跟我就没关系了
通用篇:
冲刺,这技能就4级,闪躲技能,跑路,都要用到,
冲刺-翻滚,前冲的时候多按一下shift,人物会在地上翻滚一圈,
基础精通,点高了增加普通攻击伤害,对于技能伤害几万几十万,普通攻击伤害几十几百的游戏来说,你要是想点满了抽我脸请自便,
急遁,挨打的时候僵直没法动作,可以强制脱离尴尬状态的技能,虽然说很重要。。但不知道有没有人和我一样,挨完打快死了才想起来还有这么个技能的
本职业技能篇
掠 空腿,分两段,第一段会将敌人踢飞一段高度,第二段自己跃起再将敌人踢飞到更高的高度,这个技能的伤害以及伤害成长基本没法直视, 大部分人对这个技能的印象仅仅停留在转职前和刚转职没有技能的时候。作为一个自身僵直比较高的技能来说,伤害和作用基本小到没有,当然,点到8级的霸体, 和11级的无敌还是能让这个技能点起来有亮点的,不过对于风舞星来说,技能点可是稀缺资源,而这个技能的衔接其实很多技能都能做到,甚至能做的更好。
掠空腿,-风刃,在2段掠空腿击飞的前提下,通过q键造成一次下劈伤害,会将空中的怪物击落其他的不多少,按理说,猫娘应该希望怪物不会落地吧,刚击飞起来就打下去,很好玩吧
喵喵爪,本身是个高段伤害的技能,分三小节总共12段伤害,但是单段伤害低,以及,成长并不高,导致这个技能的伤害好像并不如想象的美好,而且技能释放速度非常慢,没有任何无敌及霸体效果-,-并且,不能扫地,使这个技能的地位非常尴尬,
ex喵爪,喵喵爪的ex版,不要sp哎,那为什么不点满,除了能蹭个无敌,想不出亮点的技能
特 殊技-利爪狂舞,攻击及技能攻击的时候,概率触发右键特殊攻击,将怪物拉飞到天上进行连击最后击落,中途不能中断穿插其他技能, 虽然这个技能是单体特殊攻击,但是小范围怪物扎堆的时候,是可以一次性抓起很多只怪物的,并且落地有非常短暂的无敌效果,飞在天上的时候也是全程无敌, 触发概率比较良心,触发条件也不是很苛刻,伤害并不是很高,成长也没什么亮点,不过点高的话cd会短不少,而且猫娘这样多段位伤害的职业, 触发的机会也比较多
螺旋喵,作为一个短cd的技能来说,螺旋的伤害还是不错的,并且有不错的推怪效果, 能辅佐猫娘聚怪。技能的亮点在于4%的防御削减,配合喵卷和喵闪,总计10%的防御削减会让本来伤害不是很优秀的猫娘打出不错的爆发, 技能唯一的缺点也比较致命,比较高投入的情况下,技能的成长只是排在中等水平,并且技能释放过程中完全没有霸体无敌等状态, 点满这个技能的话并不能提高减防的数值,单纯是提高减防debuff的存在时间,但是作为小技能来说,在不存在特殊情况的条件下,极短的cd, 已经不错的伤害,已经极高的使用率,这个技能整体还是能给个高评价的
五喵杀,动作缓慢,踢中开始霸体,并且不能移动和转向,技能的其他项目完全掩盖了此技能优秀的cd和伤害,而且最后一下会将敌人踢飞的很远,非常不利于猫娘接下来的连招,但是此及技能的最后一下有破霸体效果,但是由于动作慢,破霸体效果并不如其他技能。
喵 光斩,我还是喜欢叫它喵闪,技能的伤害大概只能在猫娘的技能中排个中游,但是释放过程无敌及结束后的短暂后续无敌,加之强大的拉怪效果,使其配合喵喵旋风 ,【喵卷】,让猫娘也能做到大范围聚怪,算是猫娘刷图的核心技能之一了,虽然伤害成长还算不错,但是比起小技能来说cd还是有点长, 很多情况下感觉技能的冷却时间明显不够用,但是略微的瑕疵,根本挡不住这个技能的亮点嘛
喵喵连击,免费的,不要sp,点了以后猫娘的空中普通攻击会变成4段,并且能大幅提升你的滞空时间,并且在衔接了空中技能后,还能够再次使用普通攻击再次滞空
流星3重踢,越至空中,通过按技能键最多连续向前方踩击3次,最后一次踩击后会向后方弹飞,一小段,这个技能的成长率简直对不起它要4sp,cd成长也很坑爹,不过使用度还是不错的,虽然没有无敌效果,但是在天上攻击毕竟能让你躲过大部分技能和攻击了,
喵 喵旋风,俗称喵卷,通过旋转将小范围的怪物向自己身边拉,自身没有特殊状态,会对怪物造成一定硬直,拉怪过程中可以控制移动实现范围聚怪, 此技能的聚怪方式决定了你用它去拉霸体怪简直花样作死,中等的伤害成长,少量sp消耗,不错的cd缩短,以及减防效果, 注定了这个技能不但是刷图聚怪的核心技能之一,也是boss战重要的debuff,往往我们会通过喵闪拉怪,然后位移喵卷把怪聚到一起, 剩下的就是后续的技能衔接。喵卷加的低的话,无法与喵闪cd同步,比较让人纠结,
ex喵光闪,反正ex不要sp对不对-,-,觉醒前最强的爆发技能,在觉醒前的疲软期之前伤害十分爆表,曾经让我怀疑过说猫娘没爆发的人是不是在计生,事实证明,这个技能后期的伤害能力实在不是那么够看,
风 舞回弹,前扑抓人,前扑距离比较远,抓住人之后是无敌的, 并且拥有小范围的聚怪效果,当然我说的小范围指的是怪物周围不到一个身位的距离内,伤害不错,成长也很可观,并且这个技能释放过后能减少其他技能cd, 也算是不错的衔接技能了,另外注意,这个技能可以在空中释放,本身是个不错的补刀技能
破甲喵,跃起,然后猛击前方地面,强行破除霸体,自身无敌, 释放速度很快,可以非常及时解除目标的霸体以及其他动作,造成强行僵直或击飞,对比之前的五喵杀,破霸能力不能再好,技能本身cd中等,伤害非常足, 并且击中目标减少自身技能cd5秒,拥有非常优秀的成长和cd减少
喵空悠悠球,跳起来击中目标,然后弹飞再落下, 再弹飞再。。很多新手不知道的事。这里说一下。。用刚才说的方法放喵球的,并且等级超过50级的,可以自觉删掉猫娘了,我们要明白几个点,一, 这个技能单段伤害不高,并且只有8段,但是在击飞条件下,通过喵球,与浮空目标身体重叠,才可以将这个技能伤害打满,打满大概30多段伤害-,-这个才能说伤害非常高,。二,切记,快滚完的时候,右键可以放一次向下锤击,有多少人不知道,让我猜猜
音速踢,向前方冲刺极远居然然后将接触的目标踢飞至空中,释放过程是霸体,技能本身伤害高,成长高,但是超长的冷却时间注定刷图用不了几次无非是接喵球,或者boss战的第一脚,加多少仁者见仁智者见智了
喵 灵拳,一个上勾拳拉飞敌人然后进行空中连击,最后将怪击落,释放过程无敌,落地短暂无敌,但是这个技能伤害成长在大招中只能算中等,cd也不短,并且, 落地后自身的超高僵直动作和视野转换,注定了这个技能后面非常难跟其他技能,用来做收招不错,可以小范围抓取大量敌人,技能如果释放失败, 上勾拳及落地过程也是无敌的,务必注意
暴走喵星人,超级护甲,也就是不是无敌,释放时间很长,不太好的聚怪效果,伤害不是特别理想不过用来清怪还是不错的,单纯的这个技能是对不起sp和技能cd的-,-
疯狂的喵咪,此技能没点,望大神补充,无数人都推荐不点的技能,我也在找这个技能的用法
超音速攻击,连段超过40,加10%攻速,对猫娘这种高连段的职业,算是福利吧
猫神的祝福,如果你喜欢组队,请点出来吧,能让超音速攻击全队共享
猎刃星技能。
手里剑,喜欢就点,不喜欢就放弃
瞬杀,点一级跑路和突进,并且作为跑路突进技能来说,伤害还是挺可观的
下面我来对觉醒后各个技能的AP进行一下评价,当然,我也有一些技能ap没有学过,因为看着就没什么用
觉醒篇:
掠空腿:
ap1,就是将本身向上的连段击飞换成横向,但是依旧有浮空效果,点出来改变技能特性并大量提高伤害,但是这个技能本身伤害非常低,而且改变的特性不足以在其他众多的技能中为这个本来不是很吃香的技能赢得一席席位。
ap2,横向一次踢击,可以控制人物位移,让这个技能灵活了不少,少了动作僵直,但是使用度没有任何提高,可能在技能连段中可以进行衔接,
总结:,两个ap都是改变技能特性,并提高伤害,但是技能本身过于劣质,甚至这些ap并不能改变这个技能无法登上我技能快捷栏的尴尬
喵喵爪:
ap1,取消喵爪的攻击动作,换为直接进行最后一击,使这个技能成为一个小爆发技能,但是并不增强伤害,也没有改善没有释放霸体或无敌的尴尬,加之喵爪伤害也不是那么爆炸,僵直也大,不能扫地,看似这个ap没有其他实际意义了
ap2,最后一击想爪击方向发出剑气?,有略微的推怪效果,因为剑气,技能伤害获得了提升,但是依旧没有解决技能的其他问题,不过最后一抓剑气的僵直量还是有所提高,不过推怪了反而有些技能不好接了?
总结:虽然喵爪的ap改动让这个技能有了其他用法,但是实际上这个技能疲软的特点还是没有改掉,这两个ap也不会让我选择在打怪的时候用这么个没有霸体无敌的长时间持续,僵直高的技能的
螺旋喵:
ap1,在螺旋喵结束的基础上,增加了持续时间,向前方持续使用螺旋喵,提高了,不少的技能伤害,并且亮点是,让螺旋喵对浮空敌人可以打出全段的后续伤害,并且伤害增加很可观,本身技能又是短cd,所以好评如潮!
ap2,将螺旋喵改动为远程释放的类暗器效果,比起ap1,伤害提升不明显,但是弥补了这个技能本身没有无敌霸体的尴尬,释放环境安全了很多,但是群怪比不上原版,推怪能力也差了不少,但是可以耗boss了?,
总结:本身是个不错的技能,选择看个人喜好,我本身用的ap1,感觉伤害很完美,缺点是僵直非常大,技能也不是无敌,释放的后半段很容易受到伤害,ap2虽然变成远程,但是感觉并不是想象中那么美,虽说安全许多,后摇也小,但是群伤推怪反而不如原版,鱼和熊掌不可兼得吧
五喵杀:
ap1,就是给原版附加了一个叠眩晕的debuff效果,增加伤害不明显,依旧没有解决技能最后远距离击飞的尴尬,眩晕效果据说对boss无效?雾
ap2 ,增强技能伤害,并且技能释放的也比原来快一些,这样破霸效果要比原版好了不少,重要的是,此ap完美解决了这个技能的硬伤部分, 最后一击不再是远距离击飞,而变成在脚下击倒,可以完美衔接其他技能,并且,人物在释放技能的时候允许移动,加之无影脚的聚怪效果,可以实现小范围聚怪, 简直非常完美
总结:,ap1实在没什么好解释的,和技能写的一样简洁,ap2简直不能再好,当然,个人爱好不同,选择也就不同
喵光斩:
ap1,提高了喵闪的技能伤害和范围,伤害还是能看出来的,但是提高的范围感觉一点都不明显,甚至有点感觉不到,
ap2,将喵闪改成两段,突进出去,还能突回来,那么,问题来了,第一,单段技能伤害降低了,但是总伤害其实是提升了,第二,没法像单纯的喵闪那样打背击,
总结:喵闪是个好技能,两个ap都不错,ap1很单纯,ap2无敌时间会更长,位移能力也强多了,但是两段喵闪接喵卷反而不好聚怪比不上原版,看个人取舍了
流星三重踢,
ap1,分两级,每级多踢一脚,伤害有所提升,但是踢的时间更长了,好的方面是滞空的时间更长,不好的方面是ap的消耗非常大
ap2,改为1脚,之后悦翔,不是很好接其他技能,但是动作会流畅不少
总结:看到我这个表情,也就知道这个技能没什么好说的,就算要点,顺位也在靠后的位置了
喵喵旋风:
ap1,提升了喵卷的聚怪范围,虽说伤害没有提升,但是聚怪能力的提高还是比较明显的,聚怪苦手可以点出来方便聚怪,不过一般走好位的情况下,喵闪+喵卷,已经能够轻松聚怪了
ap2,完全改变技能效果,相比较,完全失去了聚怪的能力,但是反之提高了大量的技能伤害,但是猫娘仅有的几个聚怪技能换成攻击技能,真的大丈夫么。。。
总结:喵卷这个技能的ap方向很明确,聚怪向和伤害向,自信选手聚怪也不用点ap1,而且技能伤害也不值得ap2的消耗,此技能的ap顺位也很靠后
风舞回弹:
ap1,抓击动作少了两下,多了个叠眩晕的debuff,动作更简洁是好事,并且提高了,伤害,但是反而让无敌的持续时间少了那么点,当然,也无伤大雅,本身对于技能没有太大的改观
ap2,完全改动技能特性,改为类似滑铲,有一定聚怪能力,可以扫地,并击飞到地怪物,
总结:,ap1的debuff是可以和五喵杀的ap1重叠的,更加方便叠出眩晕,ap2的技能完全改动利于扫地,但是实际上并没有提高技能伤害
破甲喵:
ap1,直接跳踩晕敌人,没有改变技能效果,但是击飞高度的降低,使得破甲接喵球的连招变得麻烦了很多,但是击晕敌人是强制的,时间也很长,甚至对boss也有效,实在让人难以舍弃
ap2,在踩击前增加了一个旋转动作,提高了伤害,降低了击飞高度还是有点纠结,虽然看似非常不错,但是问题来了,很多boss霸体移动,这个技能失去了瞬间的破霸效果,并且最后一脚反而变得难以命中了
总结:ap1的眩晕非常不错,但是接喵球变得有点困难,ap2虽然伤害提高了,但是本身技能最好的特性反而消失了,而且很难打全伤害也是一个尴尬的地方
喵空悠悠球:
ap1,直接将技能改成瞬间完成释放了,并且大量提高了技能伤害,让这个技能成为了一个爆发技能,但是同样缺点很明显,无敌时间基本没有了,很难像原版那样,获得一个长时间的无敌效果,
ap2,释放条件降低了,而且小范围的退怪也不错,但是无敌时间缩短到了3秒,伤害也没有提升
总结:,ap1让瞬间伤害疲软的猫娘多了一个爆发技能,ap2让猫娘更容易的使用喵球,但是无论哪种ap,点出来降低了生存能力是肯定了,并且实质上,ap点出来后伤害可能都不如满段的浮空喵球
音速踢:
ap1,提高了技能伤害和范围,并且能少量向中吸怪,但是少了突进能力,属于中规中矩的改变
ap2,改变了技能模式,增强了对倒地敌人能力,没有提高技能伤害,但是相对于来说灵活的更多了,技能释放环境也更好
总结:通过两个ap把音速踢改动成两个不同的方向,选择全看个人
喵灵拳:
ap1,旋转自身,然后上勾拳,击飞敌人,动作很搞笑,伤害有不小提升,点出来之后勉强也算一个爆发技能,毕竟伤害全算到一拳上了,但是没无敌了真的好么-,-
ap2,解决了技能本身尴尬的问题,将最后一击本来有空中击落,改为回到地上踢起怪物,结束的僵直更少,增加了伤害并且能更好的连招,可能更适合大众人群
总结:缺爆发点出ap1,也不是不行吧?不过ap2的实用度好像更高一点的说
暴走喵星人:
ap1,就是单纯的增加了技能伤害,点了这个技能也就注定了这是个清场技能了,毕竟这么脆的猫娘也不敢霸体顶着boss抓那么久吧
ap2,完全改变技能特性,弥补了技能的尴尬点,也注定了这个技能成为了对王技能了,极高的爆发瞬间就能完成,适用度非常好,也完美弥补了猫娘缺爆发的缺点
总结:清场技能还是比较多的吧?小怪不难打吧?,反正本只音速+螺旋+喵卷+喵闪+关灯,还没有秒不掉的征服本boss
之后是常见问题和流言破除时间
一,猫娘走什么属强
猫 娘自身技能是无属性的,也就是说可以走任何属性强化,只是有点属性,如冰属性,和猫娘的契合度稍微差一点,但也不是不能走。其中雷属性的僵直是非常棒的, ,也不影响连招。很多人说暗属性不能走,什么锁链会定住怪,没法连招,拜托,能不能别跟风乱说, ,我自己走的就是暗,顺便说一下几点告诉各位可能还不太懂的朋友。
暗属性的锁链,是没有定身效果的,这个debuff和束缚效果不是一个意思, ,也和带束缚效果的技能没有任何关系,它只是效果看起来是锁链罢了, ,实测只有降低目标攻速一个效果,不具备其他任何,记住是任何!效果,别听别人吹什么定身不能攻击,不能移动, 减防御减暗抗,那都是骗傻子的,鼠标移到buff上一看就知道了。
二,关于猫娘堆属性的问题
我不是什么大神,在我看来猫娘属性的优先顺序是这样的
攻击力>伤害率>暴击率>攻击速度>暴击伤害率>命中率,属强另算
很 多人说猫娘要死堆攻速,攻速最重要,攻速是命,没攻速不是猫娘,说的我也有点闹心。攻速影响技能释放速度,然后呢-,-?本身猫娘就没什么伤害, 攻击优先级应该更高,不然为什么需要高强武器?,攻速再快释放完技能,cd没好没技能还是白搭,而且在没有技能伤害的前提下,伤害率的收益也不大, 在堆伤害率之前也需要先堆一定攻击力,让伤害率的收益高于攻击力再堆,
楼主的猫娘目前攻速110,算上超音速120,完全够用了,当然,你要是觉得攻速重要就堆,没人让你不堆不是?
三,属性强化的附加效果
我也不跟大家多说了,楼主目前92属强,实测效果,说什么90属强以上共计百分之20放暗属性共计就是骗傻子的,那个效果的意思是原本不是每隔5s放一次暗属性技能么?,现在每隔五秒放的1级暗属性技能中,有百分之20的概率放出来的是2级暗属性技能,所以告诉你必须堆90属强的可以洗洗睡了,能堆多少是多少,量力而行吧
最后给大家推荐一件挺不错的装备,很适合猫娘,而且很便宜
天空女王的狂风戒指,非常适合过渡