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《忍者之刃》说说我的看法

来源: 未知 2011/1/10 9:13:19
游戏故事说明在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范畴扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,因此联合国选择隐瞒感染的事实真相,并封锁相关情报。

先感叹一下在今天无数次蓝屏+重启中终于成功运行了

起首呢,作为一个PC党,我并没有XBOX360(原来买过一个后来让我妈给我弟玩了。。。

BOSS战还算蛮有特点的,巨大化的怪物的气势很有压迫感,而且怪物设定的还是十分用心,无论是第一个怪物巨人还是第二个蜘蛛,以及任务2的蠕虫+海螺,都是各有特点。

音效方面,本作的音效给我的感觉是挺震撼的,另外是对战比本身大N倍的怪物时,刺激感油然而生,关于武器砍杀敌人的时候的音效,有些童鞋说这方面处理的不够好,不如战神系列的那种刀刀入肉的感觉好。毕竟忍者之刃安装后只有4.5G左右,不要能把流程缩短而换来大量的音效文档,而且美式游戏的动作强调真实感和必杀性,而不是日式游戏的华丽,我在PSP上玩的战神打怪的感觉宛如是真的在砍一个实着实在的事物,打个比方,美式游戏是在切肉,而日式游戏是在切豆腐

QTE的设定是本作的亮点也是败笔,虽然完成QTE操作会出现华丽的技能和帅气的动作,但是繁琐的操作还是让人有些无奈,一个按不好就要全部重来,而且顺序还是不变的忍者之刃。。。真是让人大跌眼镜

开场CG给我的感觉并不是太新鲜,有点虐杀原型中某镜头+“生化式”的感觉,不外把一个美少女活生生的变成怪物还真是NB(Ninja Blade的缩写宛如也是NB) 接下来就是某运输机上,忍者大师给我的第一印象就不是什么好人,后来才发现他真不是好人,不外给人的感觉就像是很牛的角色

开场CG后就直接的杂兵战,本作的杂兵特点并不是让人眼前一亮,只是为了衬托主角华丽的剑技,说起华丽,忍者之刃的画面做的还真不错,除了部分细节处理不足之外,足以媲美鬼泣4了

怨念,就是因为考差了)和PS2,忍龙和战神(PSP上的除外)系列并没有过多接触,只是听童鞋说很爽,所以不把本作与之比力。

OK,一小时的感觉说完了,喷的就免了,毕竟个人打字也挺累的,呵呵


配备多样化的武器,包括速度与威力都相当均衡的“断鬼之太刀”,威力强大能破坏装甲或盾牌的“破岩之大剑”,相连钢索能高速斩击与远距离攻击的“飞燕之双剑”等。游戏类型雷同其他的忍者游戏(Shinobi、忍龙等),能飞檐走壁使用忍术、血肉纷飞砍倒一大片怪物还有华丽的动作。但谁说雷同就不能出彩?相信《忍者之刃》一定能给大家带来惊喜。

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