《元素:魔法战争》将有文明5的首席设计师前来助阵
席德梅尔《文明5》即将发布
曾在Firaxis Games任《文明5》首席设计师的Jon Shafer最近加盟《元素:魔法战争》的开辟单位Stardock——一家拥有自办发行业务及在线发布平台Impulse的独立游戏开辟商,其角色就像小一号的Valve/Steam。
Jon Shafer在电话里对记者说他向Firaxis夺取到了不错的离职条件,有数家公司对他伸出了橄榄枝,他最后选择了Stardock,因为自己很欣赏Stardock设计的游戏。
再就是能获得无拘无束的创作环境,做几款自己喜爱的游戏——但眼下Stardock仍把注意力集中在《元素:魔法战争》上,公司筹划至少还要拿出两部后继资料片文明5。因此,当代他只能先帮公司设计并完善游戏的Mod支持及后继资料片,然后才能谈到自己独当一面的项目。
Stardock许诺到那时会让Jon带领自己的开辟团队,而公司首席执行官Brad Wardell仍将充任执行制作人(基本上每一款Stardock游戏都由他监制)。
Brad Wardell承认客岁8月匆忙发布的《元素:魔法战争》造成了一场灾祸,公司已于客岁12月追加了一个庞大的1.1版修正补丁并表示会继续开辟后继补丁及资料片。玩家现不必离开游戏就可以分享剧情,比较得分,攀比成就,或前往文明爱好聚集的站点。
另外,专精于计谋及SLG游戏的Paradox Interactive筹划于本月在纽约召开名为“潘多拉大会(Paradox Convention)”的媒体晤面会,除已知的《Crusader Kings II》及《Sword of the Stars II》项目外,还将宣布一系列新作。
目前这些新作暂以"Spring Break"、"Ice Man"、"Orange"、"Penny"、"Tatanka"、"Mayflower"及"Doom"项目名指代。
最后,育碧确认旗下某些PC作品已放弃“时刻在线”DRM体制,其中包罗知名行动游戏《刺客信条2》和《纵横谍海:断罪》文明5。
但公司同时强调这只是个案,并不代表公司的DRM政策有基础改变,未来出品的PC新作仍有大概采用此机制。
早有朋友在合作《纵横谍海:断罪》的时候就指出育碧的游戏在联机方面一直不让人省心,讥笑的是,饱受困扰的却是这些付费用户。
塞着炮灰的战场,满满当当全是人,一将功成万骨枯,嗯,就是这种感觉·重写历史。在漫漫历史长河中,从十八种文明中挑选一种,带领它由新石器时代走向太空时代,树立自己的丰功伟业·内建社群交换功能。公司还在客岁10月招募了《文明4》Mod“Fall From Heaven”的首席设计师Derek Paxton,让他担任《元素:魔法战争》的资深制作人。想成为全球文明社群的一分子,只会比以往更容易·为自制游戏内容提供方便。凭借从来没有过的Mod东西,玩家现可挣脱一切束缚,按自己的喜好生成
万计时间的游戏引入一个公认的全球销量补充说:“克里斯托夫哈特曼,2K的总裁文明5。“文明V需要提供玩家一个更深层次的战略,更逼真的体验,提高了战术作战,进一步广阔的专营权,探索现实的景观,并作为对自己的要求仗,并安装了游戏社区的中枢,持续输注球迷们可以共享内容和相互竞争,而无需离开游戏。这标志着一个新时代,将永远改变专营剥夺就寝,近20年生产力下降负责。“