合金装备5:原爆点上手体验图文心得
《合金装备5:原爆点》是《合金装备5:幻痛》的序章作品,游戏受到了不少玩家的欢迎。今天小编为了让各位玩家更好的了解这款游戏,就为大家带来了游戏上手体验图文心得。
【前言】
《合金装备》系列的人气一直相当不错,在3月份登陆了次世代主机平台之后,《原爆点》终于在近日登陆了PC平台。相信很多玩家早就等的望眼欲穿了吧。本作是《合金装备5》的序章,虽然《合金装备5:幻痛》才是主体,但是作为序章的《原爆点》也可以当一盘小小的开胃菜来享用了。
《原爆点》是开发组用全新引擎打造系列正统新作,而“小岛秀夫”这个名字挂在了监制的名单上,也能给人以满满的信心,游戏封面上“BigBoss”蛇叔坚定的眼神更是吊起了玩家的胃口,当然如果对游戏流程抱以期待,恐怕会有些失望——小编甚至在撰写心得的游玩中就已经将主线通关了,不过支线任务的数量还是可以接受的。
【游戏画面】
首先,本作的画面绝对充满了大作的气场。由于在画面显示上采用了无缝接入技术,不管是即时演算的动画或者是人物在各种区域间的移动都非常连贯,不会出现讨厌的LOADING,这让整个游戏的流程看起来更像是一部枪战动作大戏。
在一段精致的CG之后,游戏终于得以开始。说老实话日系游戏的CG一直都有种骗人的感觉,跟游戏实际画面的落差有些大,然而本作却完全令小编消除了这种顾虑。开始游戏的地方是在暴雨的悬崖上,BigBoss的潜入服和敌人雨衣都有被雨水冲刷后镜一般的质感,雨柱打在地上的涟漪清晰可见,草叶也会随着狂风乱拽,新FOX引擎带来的画面特效使整个战场显得十分逼真。
游戏武器制造出来的硝烟和血浆借助FOX引擎表现极其真实,烟雾弹的颗粒感也几乎以假乱真,敌人倒地扬起的飞尘和一些物理碰撞的还原度也做的入木三分,加上高精度的贴图,游戏的画面简直令人迷醉。
【音乐与音效】
不得不说,虽然是一款比较小巧的游戏,但是各方面确实是做的相当的到位,在音效发那个面就可以看出游戏细节的良心。游戏中进入敌人视力范围内时候,会响起节奏紧张的音效提醒玩家这里需要慎重行事了;当被敌人发现进入戒备状态时,背景音乐又会响起更加猛烈的节奏提示状况的危险。
虽然本作没警报提示系统,但是从音效和字幕语音上也能大致判断敌人目前行动,而且iDROID也会不断通过语音提示战场信息变化。当用麻醉武器攻击敌人时,如果是最有效的立即麻醉,这时会响起“窘”的一声;如果非立即麻醉就不会发出这个音效,敌人有可能会倒、有可能不会。如果仔细听音效配合良好的操作会节省更多时间和子弹。音效在游戏剧情和系统中占了一个很重要的部分,游戏中的录音带是任务的奖励,主线剧情中也需要听录音获得线索。游戏目前有因为跟和日文的语音可供玩家选择。
【游戏性与系统】
《合金装备》系列游戏的高可玩性和耐玩性一直都是最受追捧的一点,而在剧情上起到承前启后作用的《原爆点》,无疑十分令人期待。作为一款正统的潜入游戏,画面与音效都只能起到锦上添花的作用,而游戏的系统跟包括操作在内的各项细节无疑才是最吸引人的地方,小编只是进行了主线任务的游玩(说是主线剧情,其实也只有一个任务就能够结束了),但是也有了一些对游戏粗略的印象,在这方面大概可以划分成为几个部分来解说。
一、精准流畅的操作判定,拒绝快餐的逼真潜入
“条件反射系统”是原爆点加入的最新战斗系统,当进入敌人“可视视野”时,系统会响起经典的警报声,之后就是子弹时间,给你一段慢动作时间来仔细操作,这时候可用麻醉枪做瞄准操作,近的话可以用CQC直接放倒。“条件反射”系统是玩家迈入危险的一个护身符和最后警钟,一旦操作失败就会引来敌人的疯狂打击,成功的话则可化险为夷。说到“CQC系统”,它依然战斗系统中最大的一个卖点,是最有效率弄晕敌人的手段,一键起手,想抓想杀都任你选,玩到现在还没有发现那种和平行者里面会反制的敌人,加上本作BigBoss动作更为灵活了,使得整个游戏都没见到制作组加入近战副武器这类的产品了,另外在“条件反射”时间是可以连续击倒几名附近敌人的,慢动作令玩家获得了更多的反应时间,但是一定要记住,出现子弹时间的时候,是最危险的时刻,即时有慢动作的庇护,也需要最快的选择最正确的处理方式。
可以对敌人进行逼供也是本作一个非常有趣的部分,在等待敌人无戒备的接近之后按住鼠标右键对准敌人,就能够令敌人丢掉武器并且举起双手,这时候按Q并且选择对应的方向键,就能够将敌人制服。此时按Q可以从敌人的口中问出一些信息或选择让他呼叫同伴过来,这能带来很多潜入的多样玩法。除了以上系统外,《原爆点》中的基本操作内容也是多种多样,详细内容就有待玩家自己进入游戏后体验啦。另外,BigBoss这次可以驾驶吉普车等载具了,前提是得多动一下脑筋怎么将它们收为己用。
原爆点中查看地图、敌人位置、战场信息等都需要打开iDROID设备,而不是直观的从游戏界面上获取信息了。"iDROID"会自动添加蛇叔威胁敌人和总部收集到的即时信息,比如任务目标转移方向、地图上某处有强力武器可以获取。包括一些跟游戏剧情相关的录音带也可以在里面收听,就像之前小岛秀夫说的这是一个真实的战场。《合金装备》系列前作作为卖点的“迷彩”和“纸箱”系统也不复存在了,还是为了营造最真实的潜入氛围,在很多场所要求玩家更为精准的操作,因为绝对没有任何失误的机会!
不过作为移植游戏,在游戏的进行中欠缺键鼠端的提示,在一些文本教程中依然是显示手柄操作时的键位,包括打开面板查看操作控制的时候,出现的还是手柄的……而键鼠则只有一些简单的提示,诸如审讯等操作都没有进行说明(在掏出武器的时候按F可以进行精准瞄准也没有进行教材说明,orz),最丧心病狂的操作当属审讯了,玩家需要在同时按住鼠标右键、Q键的情况下,再去按靠近小键盘区的方向键来选择审讯方式,这个操作极其反人类,也不知道能不能有办法进行改动。
在操作控制里只能看到手柄的详细操作说明
在执行审讯时键位的控制非常反人类
二、残酷黑暗的故事,丝毫不逊色于大片剧本
当然,作为一款潜入为主的动作射击类型的游戏,《合金装备》系列的剧情从一代起就成为了该系列的一大卖点。丝毫不逊于电影剧本的深邃剧情在小岛高超的“镜头处理”下极具张力,给予了玩家非常酣畅淋漓的游戏体验。
首先来清理一下《合金装备》系列的大致脉络,按照时间顺序的话本作和幻痛发生在一代之前三代之后,操作角色还是在三代中从苏联手中夺回“哲学家遗产”在合金装备和平行者中自立门户的蛇叔“BigBoss”,而玩家熟悉的SolidSnake则是BigBoss的克隆人。从4结局来看,BigBoss陷入了一段很长时间的昏迷最后与SolidSnake见面,而从幻痛宣传影像来看BigBoss在《原爆点》后还昏迷过一段时间并失去了一只手臂,是何原因都会通过《合金装备5》来交待。
《原爆点》仅仅只是幻痛的一个序章,只是小岛怕玩家等《幻痛》等的太久了,于是就把先发行了序章《原爆点》,而整个5代的剧情是紧接着合金装备和平行者真结局。剧情开始时蛇叔将潜入南非美军基地执行チヨラこ(Chico)和パス(Paz)的营救工作,此时XOF部队已经全员撤离基地。另外,营救佣兵Chico时他表现出了极度的抗拒,蛇叔只能将他弄晕后带上直升机再全力营救Paz,而成功营救出这两名佣兵之后,却意想不到的迎来了波涛汹涌般的剧变。
三、高可玩性的游戏模式,多路线自由潜入的新鲜体验
《合金装备》系列一直以高游戏性和耐玩性著称,紧张刺激的潜入作战配合一触即发的背景音效让人像在一部动作电影里,不论是查看地图情报还是切换武器游戏时间都会流动,无处不在的紧张感从头到尾贯穿游戏,而玩家获取的就是从每一个成功的步骤中累积起来的成就感。
小编觉得最好玩的地方还是享受孤身与敌势力周旋的时间,利用麻醉武器可以轻轻松松的让非警戒状态的敌人躺上一段时间,但是这把武器的弹药数量是有限的,而且在游戏中获取补给的方式也非常有限,这更考验玩家的枪法跟“审讯系统”的合理运用(这里不得不吐槽一下选择get down之后敌人自动进入昏迷模式倒地不起的设定,在游戏严肃黑暗的大设定里着实是有些喜感)因此你可以利用敌人的身体投掷来吸引敌兵,然后CQC解决,如果没把握也可以先扔个烟雾弹再过去CQC,类似的玩法可以自己尝试,小编也就不多说了。
还有跟很多潜入类游戏(我才没吐槽刺客信条呢!)不一样的是,敌人的巡逻方式是自由式巡逻,不会遵守固定路线,而且一旦玩家进入敌人的视线范围之后,敌人会开始进入警戒模式,警戒模式的敌人无法再用审讯来逼迫其解除武装,一旦接触会立刻引发战斗,而且敌人还会尽可能的引来附近的友军,导致整个基地迅速进入戒备状态,而导致任务失败。另外境界模式的敌人会用手电筒等工具仔细的搜寻附近以检查出任何可疑的事物,这些都非常考验玩家对潜入的控制,而且也加大了潜入的紧张感,令游戏显得更真实刺激。
游戏的主线流程和先前透露的消息一样,非常短,短到在第一个类似序章一样的任务完成之后就宣告完结了……但是完成以后就能够开启任务选择的模式,除了可以再次游玩之前的主线任务之外,还开放了一共六个支线任务可供玩家游玩,而总的游玩时间大概在6~7小时左右,虽然显得有些不够,但是每一个任务的开放式小沙盒结构,给潜入的路线提供了相当多的可能,即时已经通关了任务,依然可以不断的尝试不同的路线与行动,来获取更高的评分或者只是享受潜入带来的肾上腺素分泌加速的快感。
【总结】
9/10 这一分扣在了游戏流程上
+惊艳的画面
+动态的战场,丰富多样的潜入选择
+子弹时间的容错设定在硬派设定的同时给了玩家更多宽容
+剧情加分
+流畅的操作与射击手感
-键鼠操作说明太过简略,部分操作键鼠太反人类
-主线实在太短