《星际争霸2》TVP生化转半机械化对抗攻略
《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结
经过第三届GSL的洗礼,神族终于在悲观了将近大半年之后扬眉吐气了。
人们都已经认清一个事实,神族拥有超级性价比的肉盾不朽者,便宜的肉盾狂战士,这是导致人类制造化部队无用武之地的直接缘由。
人类从来不是一个缺乏创造力的种族,不过在其他两族还处在懵懂时期时,人族找到了一些行之有效的对抗方式,其中的许多,相沿至今,而其他两族的应对,已经加载换代了好几次,他们已经懂得,如何才能把自己种族的特色发挥好,如何应对人类现在主流的打法组合,而我们人类,也是时间该想想其他的方式了。
我不停坚信一个观点,防御的投入要比骚扰的投入低得多,不管是经济上的付出,还是操作上的数量,都是如此。人类的打法很针对,很擅长骚扰,但人类的针对性打法,也很容易被针对性的防御,特别是在玩家越来越注重侦查的时间,想给别人一个突如其来的打击,是越来越难了。因此,不要把胜负寄托在对敌人骚扰的成败上,他最多只能算是提高胜算的一种手段,你造的任何工具,都只管即便有用途,矿区的三个追猪,可以杜绝你的空投,可以杜绝你的死神,以是别指望空投了,要空投,也得等人家多矿首尾难顾的时间,很显然这不是早期在经济相对告急的时间该做的事,要做,也只做做样子,欺骗对方造几个地堡,消耗一些金钱就可以了。
我在使用人类医疗艇加生化组合对抗神族不给力的环境之下,想到了制造化,是的,早就有先驱者尝试过了,得出一个不幸的结论:“制造化不给力”。而我则认为,他们试得还不敷,不敷深入。
是的,正如暴雪所说的那样,神族在战网上的成绩不停都很好,不过因为神族在顶尖赛事上没有获得好成绩,神族玩家们在缺少精神支柱的时期多了一些抱怨,而如今,即使自己打得不好,也找不到太多的借口了,因为神族的潜力已经被挖掘。神族方对人类也认清的一个事实,人类生化组合,不惧怕神族兵营里的任何工具,但是他们怕巨象和闪电,但人类不惧怕神族任何一种会飞的工具,所此,尽可能的不要跟人类对抗制空。很遗憾,神族的肉盾,都无法给人类的空军造成伤害,因此,人类的制造化是以空军单位展开的。也很巧合,人类拥有的最强肉盾,也恰好是空中单位,是的,我指的是战巡舰。
看到我说他,你是不是想笑,别着急,想想Rain与MC的对抗,他最缺的是什么,缺的就是这个,战巡舰可以吸收无数的火力,可以强点对方的不朽,强点对方的巨象,强点对方的闪电,神族强点战巡舰的结果只会被坦克狂轰烂炸,枪兵围绕着坦克,可以同时掩护战巡舰和坦克,战巡舰共同渡鸦,可以让神族变瞎子,女妖可以随意点杀对方的尖兵和闪电。作战时尾随几辆工程车,可用车轮战术不断更换前线的战巡舰到后方维修。
这套打法很消耗气体,不过跟神族比起来,人类的气体相对就不那么紧缺了,我们不需要成堆的战巡舰,不需要成堆的女妖,不需要成堆的渡鸦,我们什么都只要两三只,解决生化部队的天敌。当然,这套打法是有缺限的,战巡舰移动速度太慢,坦克机动性差,以是在转制造化部队后,应该采取防御推进式的打法,同时利用高机动性的部队控制神族开矿,控制视野,制止后方遭偷袭。
制造化是不可以有直接出场的,也不可能完全制造化,大约在开局十五分钟左右之前,人类的生化部队依然是特别强大的,枪兵是防御虚空的好兵,光头哥是防御四BG的好料,前期别忘记多占便宜,早点开矿,十五分钟后,就不要出光头哥了,省气做制造单位,纯枪兵即可,空军主要升防御,地面主要升击攻
巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自满盈冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐议决环球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并议决一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而DOTA的发展乃至也完全超过了暴雪的预计…… 不管怎样,即使如今,我们还无法对《魔兽争霸3》的运气作出百分之百的定论星际争霸2。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼眼见,又一场即时战略游戏的王朝更替?