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《信长之野望13:天道威力增强版》吐槽

来源: 未知 2011/1/5 15:59:08

首先,只要道路修得好,哪怕姐姐也没辙。二年后发售了革新的威力加强版,并又加入了南蛮技术这一新的要素,很大地丰富了游戏的内容。

玩了一个星期天道,如今终于想吐一点槽了……

信长之野望系列是日本KOEI(光荣)公司的招牌游戏之一,以日本战国期间作背景,玩家应用外交,军事,盘算最终统一日本。

我有一次选70伊达,电脑选择可以爆很多兵的选项……反正就是高手选项全开了……JJ带了1W8的骑兵八面威风跑来杀向我的盟友芦名家,我阿谁急啊,芦名家有个先天改良水稻科技,我不停分享着,绝对不能让JJ灭了!当时才71年,我的小十郎还没有出来,幸亏开局吧大崎rush掉了,部下有一个77统的黑川……然后米泽有2W兵不到,这如何跟JJ打啊?硬着头皮上吧……从旁边的城调了2W兵,一共4W兵,全部开出去抗JJ了,然后——旋灭

连续几次,哪怕开着坦克,正面和JJ喷绝对完蛋……

没办法,那就牺牲一下了,我先派2W人在正面扛,另外2W骑兵绕道背面打姐姐,在背面的兵损失非常少,前面的坦克队虽然灭了,还好把JJ打得只剩下3K人不到,姐姐回撤,但是路被我堵住了,终于灭队……不简略啊

厥后试了几次,终于发现弱小大名合战必胜法,基本上就是城防要修的高,然后成旁边的路要修好,一定要有一条路可以绕到打你城的敌方背面,基本上只要城防能抗住,敌军来几多灭几多。

吐槽第二点,其实我发现原版的不需要聚乐第就能全势力结盟了~方式是先结盟一个,依赖一个地方,然后立刻换盟友,再次依赖同样地方,但是对擂版已经不行了,依赖期间不能换盟友,这个非常残念,所以才需要有公家最终文化……

末了吐槽,其实完全没有必要修炼什么牛人啊,不管什么大名,只要有个6W兵左右,基本上什么人都能灭了,一个城的大名硬打,几个城的大名先包围一个兵少的城,派另外一个军势守在援军路口,大多数时候,电脑来的援军都是小队,立刻会被灭,很经典的围点打援战术,一个城包围下来,周围其他城都只剩2K的守兵左右了,然后立刻全部围了……

不知道有什么办法修正AI能让电脑少做这种盲目送兵的事情了

,玩家可以享受到新的修建物,改进的使命,以及40多段说明故事线的互动式影戏.该游戏中包罗46个单人使命(包罗讲授),3种多人模式,39张地图,以及一个最多支撑8人的连线遭遇战模式.该游戏符合十三周岁上面玩家,三个差别品级的电脑难度纵然是对即时战略游戏的专家也会很有挑战性.易于上手的操作以及一个完全的讲授模式可以让大多数完全没经历的玩家方便熟习游戏融入这个繁荣,杂乱的第三次天下大战边缘的将来纽约城.

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