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疾风之刃输出原理 伤害公式

来源: 陌陌|Mk 2014/12/12 17:54:57

最近疾风之刃玩家分享了游戏中的伤害原理和公式,不过是否管用还有待大家测试,下面是详细解析,有兴趣可以了解一下。

先是战斗力的计算

战斗力 = 攻击力*伤害率*攻速*[(1-暴击率)+(暴击率*暴击伤害)]‍

(以上伤害率以及攻击速度是面板显示的 1+角色属性增加的伤害率总和 或1+角色属性增加的攻速总和 当前版本以太力不加成攻击力)

暴击率 = 暴击值/[10+0.17*(现在等级-1)]/100

也即角色60级时 每20.03暴击=1%暴击率

属性收益公式:

攻击力:

你提升了A点攻击 收益率=A/提升前的攻击力

属性强化:

你提升了A点属性强化 收益率=0.3%A/(提升前的属性强化*0.3%+1)

伤害率:

你提升了A%的伤害率 收益率=A%/(1+提升前的伤害率)

暴击:(角色为60级 且以下计算为期望值收益)

你提升了A点暴击值

收益率=(暴击伤害-1)*(A/2003)/【(暴击伤害-1)*(提升前暴击/2003)+1】

暴击伤害:

你提升了A%的暴击伤害 收益率=(A%*暴击值/2003 )/ (原暴击伤害*暴击值/2003-暴击值/2003+1)

实际伤害=

角色攻击力*技能攻击百分比*(1-敌人减伤率)*(1-地图减伤率)*【(技能属性攻击对应的自身属性强-敌人对应属性抗)*0.003+1】*(1+增加伤害率总和)*(1+附加伤害率总和)*(浮动系数区间:0.95-1.05)

注:

1.以上公式若自身技能不带有属性攻击 则(自身属性强-敌属抗部分)=0

2.增加伤害率 附加伤害率需要根据自身属性对不同品级怪物分别计算(高级

精英 领主)

若发生暴击 则上述计算结果*暴击伤害率

若发生背击 则上述计算结果*1.5

若同时发生背击和暴击 则计算结果*1.5*暴击伤害率

以上公式的作用 是对比装备属性

举个例子

一个天狼星 光属性攻击 且不考虑敌人光抗

比如其他装备都搞好了 假设没带项链 攻击8000 不带项链加上项链的附魔属性 光强100 伤害率50%

那么假设项链a升满 强化鉴定后属性提升攻击800

提升伤害率8%

b项链升满 强化鉴定后属性提升攻击600 提升伤害率7% 提升光强10

该带那个?

很简单的问题

已知原属性 (攻击8000 属性强100 伤害率50%)

则佩戴项链a提升=[(800/8000+1)*(8%/150%+1)-1]=15.867%

佩戴项链b提升=[(600/8000+1)*10*0.003/(100*0.003+1)*(7%/150%)-1]=15.113%

则上述情况的属性 选a项链

若原属性

攻击=12000 属性强100 伤害率50%

则a提升=12.356%

b提升=12.436%

则选b

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