地城之光满级法师技能加点 继承技能选择
地城之光里面对于各职业加点是个不容忽视的问题,由于不能洗点,所以在选择加点的时候需要更加谨慎,下面是玩家分享的一些加点心得分享。
1、寒冰篇:寒冰飓风
作为法师的第一个技能,相信大家都很了解。
寒冰三连的击退效果是早期法师反近身的利器,拥有范围不小的AOE和不错的伤害。
推荐:加满寒冰魔法修炼,寒冰三连拥有280+330+350的威力,已经超过魔力爆炸的600威力,
更是拥有4S的短CD,是法师常用技能之一。
特别注意:魔法强化被动
寒冰飓风-魔力转换:
把寒冰飓风转化成寒冰箭释放,第一次一箭第,二次三次两箭。寒冰箭带穿透效果,技能范围达到一个
屏幕之远,可惜一个怪最多只能中两箭,实际上伤害也不是很高。
在有战士聚怪情况下效果不错,但是900的威力还是比未转换的寒冰三连低。
推荐:不学,输出不稳定。如果喜欢猥琐的话也可以学起来用,毕竟点数比较充裕。
特殊情况:在对付大体型BOSS的时候,冰箭可以命中4根以上,这时候伤害已经比寒冰4连更高。但是考虑到他的命中率比较小,适用地方比较少,依旧是不推荐。
作为法师的招牌技能,拥有最高的单体输出和3S的冷却时间。
火球三连的伤害 350+450+480,1280的威力。10%触发燃烧效果,40每秒的固定伤害。
推荐:加满。到后面拥有了魔力2连,伤害又会提升一个档次。
火球-魔力转换
第一发会炸开一个4S的燃烧地带,威力是400+50*8。加上炎爆2的5*350,伤害能达到2550以上。
炎爆2拥有半个屏幕的攻击距离,对于比较散的怪适用。跟寒冰飓风轮流释放,可以达成技能循环。炎爆1的燃烧地带范围较小,最好释放到精英怪身上。
推荐:与寒冰飓风形成技能循环,炎爆2也会触发燃烧。
燃烧伤害:伤害的提升跟属性攻击提升有关
这个比较博人品的技能,静电场1的20*10,静电场2的600(直线AOE,4个闪电,距离也是半个屏幕),伤害较小。
静电场里的敌人有5%的概率受到100的小范围伤害,平A会造成额外伤害并且进入触电状态。
推荐:加到3J~4J,3J可以增加一秒的持续时间,可以多A一点时间。有点人想要尝试下游侠
的继承技能可以学到4J。听吧友介绍,魔法射击这个技能很坑。
雷电修炼这个技能比较鸡肋,点数也比较充裕,点一点也是无所谓的
静电场-魔法转换
转换后的静电场,变成3道闪电打击附近三名敌人,伤害不高不低。
在只有3个怪的情况下落雷是最具性价比的技能,落雷也是闪电风暴的前置技能。
特殊情况:落雷有一定几率两次打击一个敌人。
作为早期的群秒技能,在各个阶段都展现出优秀的一面。
魔力爆炸拥有击退效果,半个屏幕的波及距离,在后期和火焰暴雨、闪电风暴连成
一套高伤害的combo组合。
魔力爆炸-魔力转换
使用后重置冰、火、雷技能CD,对于本来CD短的技能来说,用一个20s的魔力来重置很浪费。
时间扭曲的前置技能。
不推荐加。在加了的情况下,在开护盾后用魔力爆炸会坑到自己,导致节奏断链。
火球的最终进阶---魔力2连
在使用火球2连后可以使用魔力爆炸达成单体4连,伤害是350+450+460*3+2000=4180。
毋庸多说,这是极致的单体伤害。
(1)火焰暴雨
在原地释放一个回旋张,然后向前跳跃,在落地附近释放6个火柱。
在群怪的情况下可以打出可观的伤害,也是一个小小的位移+伤害技能(距离同瞬间移动)
缺点:输出不稳定,火球范围小,圈内的怪不会受到伤害。
优点:在有战士聚怪情况下,可以打出一套完美的combo。
(2)闪电风暴
这是一个很强大的AOE技能。在2级的情况下可以打击15个敌人,已经算的上是打到所有怪了。
范围--半个屏幕
伤害--800+500(战士)
combo推荐:护盾→火焰暴雨→魔力爆炸→闪电风暴
这套combo下去可以造成全屏2000+的威力,利用魔力的击退防止被围殴,闪电风暴的闪电又可以再次击退,最后可以轻松撤出怪堆。
我对转游侠技能不熟悉,可能说的比较片面,借此也抛砖引玉,得到更多的见解。
(1)法师幻影
需要用尖刺陷阱攻击达到10次,再释放魔力爆炸召唤分身。
又是魔力爆炸,前面有介绍,火球三连威力是1280,火球2连接魔力2连威力是4180。
那么分身的威力期望值必须达到3000的威力,作为两个10s的分身,我觉得还是有点压力。在视频介绍里看到,貌似分身也放技能。
那么分析一下:(1)BOSS战里不适用,前置比较难,输出还是不如魔力2来的高。
(2)怪堆中,收集尖刺陷阱的速度还是很客观的,用魔力爆炸造成伤害后再召唤分身,分身会释放技能(未知)。
一个有趣的技能,只是对幻影的输出还不清楚。这个有待测试。
(2)魔法射击
这也是很鸡肋的一个技能。
前置技能比较多,有5s的前置时间,加上技能的2s,可以达成7S一次的循环。
拥有10%的概率发动燃烧、触电效果,持续10s。
在视频中看出是射了4发。计算下伤害 1280(火球3连)+ 800(静电场2连) + 4*350(魔法射击) + 40*10(燃烧效果) = 2080(直线伤害)+1800(AOE)
(1)boss战中,魔法射击的箭会命中大型BOSS多次(未知,希望吧友补充)
(2)怪群中,可以打出不错的伤害 2080+1800(AOE)。
单位时间内跟寒冰4连的对比:
魔法设计
5S +2S
2080(直线)+1800(AOE)
寒冰4连
3s +4S
1360(AOE)
魔法射击完胜
寒冰3连/4连→魔法射击→炎爆球→闪电风暴→魔力爆炸 (一套新的连招,颠覆我之前的观点)
寒冰3连、魔法射击、魔力爆炸、闪电风暴,可以达到4500+的AOE。
(1)寒冰巨浪
一个不错的技能,扇形范围AOE,400点的威力,打BOSS时也能输出的继承技能。(打boss建议更换这个技能用寒冰4连增加输出。)
寒冰4连威力 280+330+350+400 = 1360 。 不低的伤害兼以4S的冷却时间。
他是一个值得带进boss房的继承技能。值得推荐。
(2)时间扭曲
时间扭曲影响范围小(等同于审判),需要使用魔力爆炸。
威力是800,相当于1.3个魔力爆炸。
(1)boss战:
威力显然不如魔力2,。
(2)怪群:
在打群怪的情况下,这是个不错的技能。但是又有伤害距离近的短板,理想情况下是战士飓风,自己马上释放时间扭曲。属于中排输出+增益技能。
5S加速对战场的增益还是可观的,在除BOSS房以外的地方比较适用。
缺点:使用难度比较大,对自己的站位有一定的考验。 不推荐新手使用。
对于闪电修炼和强化,这个因人而异。我建议点一级的闪电修炼和三级闪电强化。
被动的话当然是全满了
闪电风暴:800 的AOE (前置的飓风大概会多300左右的AOE)
魔法射击:1400的AOE(5发箭,不一定全中,前置的伤害没有计算进去,对付多名敌人伤害显著。完整释放是6S,冷却4S。无限循环使用可以缩短到8S的冷却。)
火焰暴雨:750的半AOE(火球伤害范围小,造成的伤害会低很多)
时间扭曲:800(伪)的AOE(消耗一个700威力的魔力爆炸,换取队友的攻速)
寒冰巨浪:400的扇形AOE(短CD,简单好用)
单体伤害较高技能:
火球3连:1280威力
火球2连+魔力2连:4180威力
小技能:
炎爆2对5名敌人造成350的威力
落雷对3名敌人造成600的威力
寒冰3连对前方敌人造成960的威力,寒冰4连则达到1360。