魔兽世界6.0战士输出手法 德拉诺战士输出循环
魔兽世界6.0版本中战士依然是不错的选择,我们最新整理了6.0战士输出手法以及循环套路,希望能够为小伙伴们带来一些帮助!
前言
这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。
SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。
角斗战
使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。
需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。
角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。
角斗战的主要技能
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
盾牌冲锋——消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。
精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
天赋推荐
第一层:任意
第二层:任意
第三层:推荐[不屈打击]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[强力反击],点上即可有稳定的DPS收益。
第四层:[风暴之锤]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:只能点[角斗之心]。
属性收益参考
可以看出属性优先级大致如下:
力量>额外护甲>暴击>急速>溅射>全能>精通
坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。
若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。
推荐循环
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
盾牌冲锋
盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。
英勇打击
英勇打击应尽量打在盾牌冲锋内,盾牌冲锋充能期间则只用在怒气即将溢出(怒气>90)或最后通牒触发后。
点了[不屈打击]天赋,只要身上有不屈打击的Buff即可不断使用英勇打击。
英勇飞跃
还记得当年武器战左右来回跳吗……
这个技能其实并不太适合新手使用,运用合理,英勇飞跃确实可以带来微量的DPS提升,但用不好反而可能会降低DPS。
具体要不要用就请各位自行判断了。
盾牌猛击
猝死斩杀
角斗战即便在斩杀阶段也不用斩杀技能,只有在点了[猝死]天赋后才会使用免费斩杀。
复仇
毁灭打击
狂暴战
使用两把武器的伤害输出角色。
可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
狂暴战的主要技能
嗜血——造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
怒击——使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
狂风打击——使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
斩杀——使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
精通:不羁怒火——提高在激怒状态下造成的伤害。
激怒——嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
天赋推荐
第一层:任意
第二层:任意
第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
属性收益参考
双持单手
双持双手
可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:
力量>精通>=暴击>溅射>=急速>全能
和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
推荐循环
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
泄怒狂风打击
当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
嗜血(无尽渴望)
当你点了[无尽渴望]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
破坏者
猝死斩杀
当[猝死]天赋触发时使用。
破城者
风暴之锤
免费狂风打击
斩杀
斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
巨龙怒吼
怒击
狂风打击
只在身上有激怒时使用。
嗜血
武器战
使用一把双手武器的伤害输出角色。
武器战的怒气来源只有自动攻击。
但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
武器战的主要技能
致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
旋风斩——对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
精通:武器大师——提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
天赋推荐
第一层:任意
第二层:任意
第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:推荐[破坏者]。
属性收益参考
可以看出属性优先级大致如下:
力量>暴击>溅射>精通>=全能>急速
推荐循环
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
撕裂
当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
破坏者
当巨人打击CD小于4秒时使用。
巨人打击
巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
致死打击
风暴之锤
巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
破城者
巨龙怒吼
在巨人打击外使用。
撕裂延续
撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
斩杀
只打在巨人打击内,或猝死触发时。
当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
猛击
只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
旋风斩
没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
雕文推荐
三系通用推荐常驻[不灭怒火雕文]。
另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。