孤岛惊魂4画面设定技巧
《孤岛惊魂4》在画面上有了很大的提升,对整体的优化也加大了改进,尤其是细节处理方面确实很赞,下面就为大家介绍下孤岛惊魂4画面设定技巧,让你的画面提升一个档次。
刚上手孤岛惊魂4,感觉画面和3代还是有很大不同的。一下好不习惯。当然游戏场景的地域不同,整个风格不同也是原因之一。但是很多设置的影响也决定了画面的天差地别。
至今刚到第一个村庄而已。前期花了蛮多时间设置画面的,感觉整个游戏非常受抗锯齿和环境光遮蔽的影响!
首页先上我的最后设置和最后的游戏效果。为了方便大家了解游戏稳定情况,把帧数一起带进去了。
话说我最近的截图为了分享都带帧数了。。。下面还有一些关于抗锯齿和环境光遮蔽的画面区别的测试图。
首先是配置,全部无脑最高的后果是帧数在35~40之间这个先说一下
配置 | 品牌型号 |
CPU | Intel 酷睿i7 4790K |
主板 | 技嘉GA-Z97X-Gaming 3 |
内存 | 金士顿骇客神条8G 1600 |
硬盘 | 希捷Barracuda 2TB 7200转 64MB SATA3(ST2000DM001) |
固态硬盘 | 三星SSD 840 EVO(120GB) |
显卡 | 技嘉GV-N970G1 GAMING-4GD |
然后是最后选择的设置图。感觉在这个设定下拥有最合适的帧数和画面。
我这个设定的帧数因场景而异,主要还是在60上下。我自己主要是看着舒服就行。每个人都应该因人而异。
以下则是游戏不同阶段的截图。
初期的游戏场景里到了这一幕感觉人物好模糊,我觉得很有可能和一些影响游戏模糊度的设置有关。
动态模糊,视线模糊,抗锯齿什么的。
这里要先提一下这个GOD RAY。上帝之光?会让画面上半部分灰蒙蒙的,本人不是很喜欢。。而且刚进游戏那里很暗的地方很碍眼
GOD RAY关 画面相对下面开的时候清晰多了
GOD RAY开
下面的都基本是在同一个基准下的截图。
最后是一点纯感想
我本身对孤岛3很是喜爱。前后玩了3遍。所以很期待这个4。
游戏给我的第一感想就是画面的提高和依旧良好的优化。
当然其实机器都换了我其实没确凿证据和资格说这个。。。咳咳
不会有顿卡的问题,这个是最近几个游戏里他最大的优点了有木有!
汉化还很薄弱,看不懂啊各种说明!
一开始扔块肉没看说明导致扔不来,囧!
最后还是看了按键设置!
然后就是角色依旧如预料的那样变态~~~
地貌是整个游戏最大的变化。雪地里的场景美极了~
其他碍于游戏内容体验的不多就不多说了~
场景一,环境光问题
这里是初期场景里我设置环境光遮蔽时候留下的截图。
由于我本身并没有像过做画面测试分享——要我做我也不会。
所以画面效果和实际设置可能有匹配错。我要表达的观点是几个设置对画面的影响很大。
所以仅从参考,大家可以自己更改这几个设定来调成最适合自己的画面。
呃。。。好吧,。我没有一对一截图是我的错。。。
若哪张图的说明可能出现偏差请见谅。
环境光对游戏画面的影响感觉非常得大。以下几个场景可以说明很多。
那些喊画面黑咕隆咚的童鞋可以试试先关掉或降低环境光。
环境光遮蔽无。这个场景下,画面感觉非常得。。惨,主要是失去了立体感所以很不真实,感觉环境光至少要开个最低的。
环境光遮蔽SSAO,物体的阴影加重了。
环境光遮蔽SSBC,这个游戏针对我这个卡的SSBC貌似是会出问题的。。在其他场景下表现也不好,参考3L场景对比。在这里直接就是BUG了什么情况。。
环境光遮蔽HBAO+
场景二 ,抗锯齿和环境光的影响也是很大的。
环境光对场景的影响
(事后想想觉得这里我的配图问题应该是最大的。设置和画面感觉有点对不起来,所以设置图最后删了,
只留下一些画面差异的图,而对应的是哪些设置我也不清楚了。也没法短期内回到那个场景所以只好算啦=。=)
这个应该是关闭了环境光或者低环境光下。。感觉完全是2个场景。
HBAO+下的阴影是一如既往的重
抗锯齿对场景的影响
为啥光线那么亮。。我设了哪个光照。。。咳咳
某个抗锯齿下这个场景会产生烟雾。。或许是场景本来就有烟雾。。
总之不同设定下烟雾会不可见
对相机和水的影响。。
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抗锯齿影响相机和水流是为什么。。。
TXAA抗锯齿下,相机无法聚焦!同样情况也貌似会出现在关抗锯齿或者MSAA下。。忘记了
SMAA下正常,所以我最后设置了SMAA
但是TXAA和SMAA对水的表现又会不同
SMAA下的水。。
而TXAA4下的水。。。
其他问题
最后就是那个GOD RAY。。。
个人不喜欢那玩意儿。。有些场景里很碍眼,比如刚进游戏那会
其他场景下也能看得出来,暗的地方特明显。就是整个场景上半部分灰蒙蒙的。个人不喜欢。会让你看东西模糊。而且过渡感觉不自然。所以我关了。
还有一个场景的截图很介意:
刚开始游戏出来到野外的视乎蹲在草丛里会有一些暗戳戳的东西在视线周围,不知道是不是环境光带来的影响。
形状像敌人警觉条一样的扇形铺开拉长,有多个,随视线移动而变化,离开草丛就消失。