天天飞车脉冲新星和车中贵族RS车相比哪个好
最近《天天飞车》上架了不少新车,其中第一辆三技能的原生态S车已经发布,那么很多玩家都会不知不觉的拿这辆车去和车中的贵族RS系列去进行对比,因为大家都知道RS是车中贵族,其独特的技能和超出S车的分数加成,让S车黯然失色。那么新车脉冲新星和RS车,到底哪个比较好呢?一起来看看分析吧。
最近新车脉冲新星震撼登场,正所谓拿着菜刀砍电线,一路火花带闪电,因为是第一辆三技能的原生S车,所以引发无数人对此车的猜想,又勾起了一直未曾熄灭的对比RS的大讨论,都知道RS是车中贵族,其独特的技能和超出S车的分数加成,在跑分能力方面S车与之对比黯然失色,那么这车到底行不行?和其他原生S比怎么样?和RS比怎么样?不评测怎么知道,只是听说,听别人说,没有太大的意义,自己试过才知道,所以小编我就带着自己测试的结果来给大家一个参考,看完之后想必各位友友心里都会有杆秤。
火力大乱斗我就不测了,这种模式的对比性相对较低,再好的车也不可能每局拿第一,所以我就对比跑分的经典模式和战车模式,脉冲之所以值得拿出来比比,因为它的特殊性,大家都知道脉冲是首辆三技能车,即:
技能1、每拾取一枚金币获得1500分;
技能2、惊险超车分数加成4%;
技能3、里程分数加成4%。
看上去貌似比之前的双技能、单技能和无技能原生S看起来略吊,那么到底咋样,接下来,就开始评测。
首先,比三维,如图,原生S的三维都是比RS略高,三维方面完爆RS,但是,RS的改装项目比原生S要多的多,尤其致命的那20级的里程分加成,(RA的10级和RS的10级)说起来是里程分加成,实际上是积分加成,这是个文字上的误导,都知道的,RS能完爆原生S在我个人看来这个分数加成占了很大的部分,三维方面脉冲完爆R车,但在改装等级方面,还是差R车一个级别。
其次看技能和跑分能力,脉冲的三个技能,除了金币分以外,另外两个没啥新意,R车的高分数加成完爆那两个4%的超车分和里程分加成,但还有个金币分,这个是R车没有的技能,目前所有R车都没有此技能,而此项技能感觉也略鸡肋,毕竟真正跑分的话,不用BK的情况下,吃不到磁铁,是无法发挥出金币分的最大作用,用BK了,油又是一个大问题,所有是个两难的选择,但并不是说脉冲就不行,因为当脉冲三个技能同时作用的时候,我们会惊奇的发现,脉冲上分能力竟然会如此出色,如图,我跑了局经典,就说拿追月来比吧,龙魂那种上分超级变态的就不说了,一般的R车来比较,竟然可以达到一般R车的跑分水准,我用追月的情况下,18站飞机在2000万左右,24站飞机6000万左右,31站飞机在1.5亿左右,脉冲竟然可以跑到和这个分数非常接近的程度,甚至可以说如果发挥较好的情况下,完全可以达到甚至是超越一般R车的跑分能力,毕竟我上图的那局是我第一次用脉冲跑经典,对车的变道不是很熟悉,失误略多,如果像追月一样的熟悉,我相信完全可以达到我用追月的跑分水准,当然续航能力比追月差了一大截,毕竟超强的续航能力是追月的最大卖点,而且脉冲是我用过的所有原生S车中变道最快的车,当然我还有地火,掠影和银翼是没用过的,这三辆我不清楚,但其他原生S车我都用过,没有哪辆原生S的变道可以快过脉冲,脉冲的变道我个人感觉和追月差不多,灵敏的变道意味着可以最大限度的在五个车道上移动,就是高手所谓的全车道超车,把超车密度最大化,所以只论上分能力,脉冲是不输给一般R车的,这让是我觉得脉冲最让我惊艳的地方,以前我们都说原生S是花瓶,有着超高的三维,上分能力却无法抗衡R车,我们只能扔车库做个装配件凑强化的道具,但脉冲却做到了,除了了那些上分技能续航技能超级变态的一流R车以外,其他普通R车分数,脉冲是可以达到的,我不能说脉冲能超越R车,但起码它具备和R车抗衡的能力了。
然后,再说说获得方式,R车一般的需要钻石购买,特殊的几辆是需要充值获取,花费一定的钻石和金币就可以升到满级,而脉冲目前只能通过夺宝获取,当然以后肯定也会开启充值获取的方式,这是后话,所以脉冲的获取方式对于我们大多数玩家来说还是比较困难的,当然夺到了的,就不说了,所以获取方式比一般的R车要难,这个实在有点不科学,虽然我有了。
最后,说说这辆车出现的价值和意义,作为首款三技能车,它的震撼上市在也看来是具有一定价值和意义的,它是目前唯一三技能车,也是我个人感觉唯一能抗衡R车的原生S车,它预示着以后原生S车的发展方向,可能会出四技能甚至更多技能的原生S车,也可能预示着以后会出现超越R车的原生S,让原生S家族摆脱了花瓶的宿命,让玩家对他们有了另眼相待,让原生S不再仅仅是收藏、装13、装配件的代言词,让玩家有了更多期待,我在想以后会不会出现一批超级原生S车,如同大家一直猜测的五星级车,会不会有人品超好的友友一点夺宝就出来一辆秒杀全场的至尊霸王,当然这只是我的个人猜测。
以上就是乐游网小编为各位玩家带来的关于《天天飞车》新车脉冲新星的评测,萝卜青菜,各有所爱。这都取决于玩家自己。