风暴英雄泰兰德攻略
风暴英雄里面泰兰德就是dota里面的白虎,但是在风暴英雄李米娜,英雄技能有很大改变,到底这个英雄怎么玩呢,看看下面攻略吧。
泰兰德英雄定位
泰兰德是风暴当中一位能力出众却有点另类的辅助,她没有厚实的身板,没有强大的奶量,也没有爆表的输出,但正如泰兰德是哨兵部队的指挥官一样,一个好的泰兰德,只要队友跟着她走,就能取得最终的胜利。
泰兰德技能分析
猎人印记(战斗特质):优秀的集火技能,只有4秒,尽量在控制住敌方之后使用。对于敌方前排的坦克,尤其是突脸狂魔(泰瑞尔),上个猎人印记然后集火,告诉他什么叫有来无回。
月神之光(Q):唯一的优点是冷却时间短,治疗量实在不够看,但是团战只要不是10秒结束被一波带走,还是能起到一定作用,可配合天赋使用。
哨兵(W):基础伤害不能算高,主要作用是远距离侦查、提供视野,预判良好的话可以远距离补刀 抢人头 ,团战中就当做一个聊胜于无的伤害技能吧。
月光术(E):优秀的控制技能,先手/后手都可以,伤害不俗,请熟练使用。
暗影潜行(R1):泰兰德当之无愧的核心技能,一次好的暗影潜行可以决定一场团战的走向,逆风翻盘的神技,接下来会单独介绍。
星辰坠落(R2):范围巨大,可有效打乱敌方阵型,如果敌人敢硬吃完一个完整的星辰坠落,他们将会见识到什么叫肉疼,缺点是20级之前施法距离过短,足够优秀但比不过暗影潜行。
泰兰德天赋介绍
第一层(1级)
游侠印记:猎人印记的冷却时间降低 8 秒。
猎人印记20秒冷却和12秒冷却在实战中差别不大,不推荐。
星空弦音:月神之光的法力消耗降低 15 点。
前期泰兰德可能会缺蓝,但请相信我,缺蓝的时期很快就会度过,不推荐。
穿透:哨兵不会在命中第一个英雄后停下,而是会影响其飞行路径上所有的敌方英雄。
这个天赋的意义并不是为了上演神奇时刻的一穿二、一穿三,而是在于更加有效的开视野,并且在需要远距离击杀的时候不会像诺娃的三连击一样被人挡掉,推荐。
老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄等于2个小兵。
泰兰德作为辅助,输出能力不俗(主要是平A),但是既然要输出,为何不直接选一个刺客?这个天赋的第二个缺点是需要占线支持,而泰兰德作为辅助,是要经常性游走的,除非你们的队伍中奶量过剩,且输出实在贫弱,否则不推荐。
第二层(4级)
漫天星光:当你的生命值高于 90% 时,对友军目标的治疗量 40% 。
泰兰德身板很脆,战斗时生命值不高于90%的情况非常少,除非你一直躲在队伍最后方,但对于需要放E控制以及平A输出的泰兰德来说,这显然不可能;另外,40%提升对于治疗量本身就不高的月神之光来说,起到的作用不大,不推荐。
强化术:哨兵命中目标后,泰兰德的技能冷却时间在 2 秒内减少 4 秒。
这个天赋有一定的意义,如果你能同时命中2个或以上目标,冷却效果可以叠加,可以用来刷大招,但实际效果并没有理论上那么好,哨兵主要作用还是开视野,中等推荐。
防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收 220(+35 每级) 伤害的护盾,持续 5 秒。
弥补泰兰德本身不强的治疗能力,也能一定程度上保护自身脆弱的身板,推荐。
灼热箭矢:激活后普通攻击的伤害提高 40% ,持续 5 秒。每次攻击消耗10 点法力值。
有些人喜欢点这个天赋,因为D+E+平A(开灼热箭)能够打出一串漂亮的数字,也可以在路人局前期秒杀一些脆皮,但这个天赋的意义等同于老练的射手,另外,(用泰兰德)一味追求路人局单杀并不是件好事,不推荐。
治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值3%的生命,持续10秒。
同防护盾,推荐。
第三层(7级)
急速祝福:月神之光对友军目标使用时,还会使目标移动速度提升 25%,持续 3 秒。
加速逃跑/追杀,配合月神之光的短CD,推荐。
帷幕:月神之光对友军英雄使用时,还会使目标隐形,持续 5 秒。
有助于逃跑,更重要的意义在于配合队友开视野/GANK,极大提高GANK成功率,推荐。 妈妈再也不用担心我钩不准/框不住/Q不中啦!
强击光环:你被动为附近友军提高 10% 的普通攻击伤害和攻击速度。
对自己同样有加成,尤其队伍中有ADC时,能带来实打实的加成,推荐。
战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。
配合泰兰德的高攻速,有不错的效果,可以配合第二层天赋强化术使用,推荐。
轨道空投:矿螺:激活以召唤一只矿螺,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每秒回复100点生命值,并且每5秒回复1点弹药。
对面拆家比较厉害可以点这个,看情况推荐。
特别说明:第三层天赋可选择性很强,但如果你是单排,急速祝福和帷幕请谨慎选择。
第四层(10级)
暗影潜行:使所有友方英雄隐形,并揭示所有敌方英雄的位置,持续 8 秒。
稍后会单独讲到。
星辰坠落:每秒对区域内的所有敌人造成 26 (+6 每级) 伤害并使敌人减速20% 。持续 8 秒。
顺风并且不怕翻盘的话可以选择这个天赋。
第五层(13级)
炽热月火:月光术的施法范围扩大 50% ,影响范围扩大33%。
非常实用的天赋,三个普通技能中月火术是最核心的,更安全的施放范围、控制到更多的人/更容易命中、远距离追杀三合一,推荐。
缩小射线:激活后,使敌方目标英雄的伤害降低 50% ,同时移动速度降低 50%,持续4秒。
同样非常实用,但是强化E实在是太好用了,可以根据情况选择,中等推荐。
净化印记:猎人印记可以对建筑施放。所有对标记目标进行的英雄普通攻击都将摧毁1格弹药。
这个天赋的意义是让我和拆迁大队一起行动么?那么为何它不是一个4级天赋……
疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒。
对面有名叫“不杀你不舒服斯基”的人存在的时候,可以考虑这个天赋。
回风:激活后使你的基本技能的冷却时间减少 10 秒。
月神之光冷却时间只有5秒,而哨兵冷却时间又太长,18秒,唯一意义比较大的是刷新月光术,但是仍然不如炽热月火好用,不推荐。
第六层(16级)
游侠:哨兵的宽度增加 100%。伤害随飞行距离而提高,最多可提高 200% 的伤害。
对于团战而言,增加的宽度和伤害实在聊胜于无,喜欢远距离击杀的可以考虑。如果指望团战之前给对面来一发1000多的穿云箭……只能指望对面都是演员了,不推荐。
疾速流星:月光术造成额外 50% 的伤害,若击中敌方英雄将返还所有法力消耗。
月光术本身伤害不俗,有了50%加成更加威猛,后期命中一下一样能有800左右伤害,推荐。
愈合印记:对标记目标进行的普通攻击将恢复最大生命值的 2% 。
呵呵。
女猎手之怒:使用猎人印记时的攻击速度提高 40% ,持续 4 秒。
同之前的老练的射手和灼热箭,不推荐。
第七层(20级)
风暴之怒:普通攻击将会向目标附近的敌人弹射两次,造成 50% 伤害。
除非你们真的真的奶量足并且缺DPS,否则不推荐(至少泰兰德的攻速和攻击力还是配的上这个天赋的)。
风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值为其最大生命值的 20% ,持续3秒。
实用的天赋,尤其是对面有诸如点了精确打击的诺娃之流的英雄,推荐。
猎人的猎物:使用暗影潜行后,你和你的盟友英雄们将获得 25% 额外移动速度加成,持续8秒,并且泰兰德的下一次普通攻击将造成100%额外伤害。
说明有误,应当是所有己方队员下一次攻击获得100%加成,对面没有爆发性伤害,自己生存压力也不大的时候可以点。
星空之怒:星辰坠落现在可以对战场任何区域施放,伤害提高 30% 。
如果你点了星辰坠落,那么这个天赋还是很不错的。
风暴转移:激活后传送到附近区域。
实用的天赋,如果有生存压力可以选择,中等推荐。
关于暗影潜行
前面已经提到,这是泰兰德的核心技能,开了暗影潜行就相当于开了全图作弊。由于这个技能只有8秒的时间,所以一定要掌握好开启时机。
暗影潜行应当在什么时候开启?这么做有什么意义?
1.团战开始之前开启,洞悉对方站位,调整自己站位,甚至可以适当绕后来个出其不意。对于敌方站位不慎的脆皮,不用客气,直接贴到他脸上秒之。
2.己方进行高风险作业时(或者提前)开启,比如偷大怪、偷F4,告诉你敌人正在哪、在做什么,为己方安全提供保障。
3.有预谋的偷袭/伏击行动,这需要你有一定的意识,知道对面正在干什么,然后开启暗影潜行,带着你的队友过去,打一场漂亮的偷袭/伏击战。
4.暗影潜行不一定打团才要开,只要能确保拿到人头,都可以开。
我该如何判断团战何时会爆发?
1.明显的地图机制,比如诅咒谷刷新祭品。
2.较明显的地图机制,比如恐魔园夜晚争夺大怪,鬼灵矿下矿收集骷髅。相对于第一点,这更需要你精确判断敌方位置,这有一定的难度,但我们可以利用好哨兵,并且做好小地图观察,以此判断敌方位置。
3.己方准备强推一路,但对面迟迟没有在防守位置出现(或者只出现了1-2人)。
4.当你敏锐的嗅到危险的气息,这需要良好的意识和大量的实战经验。
如果我是泰兰德,我该具备怎样的素质?
1.良好的大局观,多观察小地图,多用哨兵开视野。
2.学会揣测对手的意图,一旦你成功了解到对面想干什么,接下来你能干什么也就明确了。
3.最为重要的一点,尤其是路人局,学会和你的队友沟通。泰兰德是指挥官,她需要队友的支持,尝试和你的队友沟通,告诉他们:抱团,跟我来。如果你的队友这么做了,就用一个完美的暗影潜行赢下团战,让胜利的天平向你们倾斜。
4.泰兰德是最不怕逆风的英雄,一次好的暗影潜行就会让局势慢慢拉平,如果局势逆风,不要灰心,勇敢的带领队友前进吧!
最后,一些关于泰兰德使用技巧的Tips:
1.待在线上时,除非你能明确对面在什么位置/在干什么,否则请多用哨兵探草丛/开视野。
2.E的延迟很短,很多时候哪怕你把E多捏在手上半秒,也不要见面就就交掉,这会大大提高你的命中率。
3.对面有阿巴瑟时,尝试用哨兵找到他,逼他换路。
4.开场倒数到1的时候,往合适的地方丢一个哨兵(每个地图位置不同,请自行尝试),可以掌握敌人分路情况,将敌人打下马,让己方队友抢先占据有利地形。