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风暴英雄开局攻略 节奏心得

来源: 乐游 2014/11/6 15:19:49

风暴英雄是一款类似dota的游戏,不过这款作品在很多方面都有所改变,特别是经验分享机制能够表现出个人对团队贡献,下面是游戏开局及节奏心得分享。

这个游戏节奏非常重要。但是我发现非常多玩家并没有认识到,也并没有足够的重视,很多玩家对于什么阶段该做什么完全茫然,这容易使玩家间目标不一致,无法形成切实有效的组织。

风暴英雄每局游戏的时间和dota lol比起来短很多,为什么,因为节奏紧凑,而因为有游戏机制的存在,使得这个节奏是可以被掌握以及利用的,接下来我就来分析一下具体的情况。

【英雄使用一般要点】(其实和dota之类差不多)

关于团队的组合我就不进行讨论了。变化繁复。随机应变。但是不论哪张图都要注意以下几点

1、开局:开局走位分为两种,第一种就是不论如何分配每条兵线都去人吃经验,这就意味着不要轻易死亡,也许对面会来4个甚至5个 但这个时候只要保证自己的站位不靠前就能轻松混经验拖节奏,有时候道路两边的草丛都可以利用。第二种就是抱团直接打团,这种情况首先应该是属于对于团起来比较有自信的团队,出发前请认准自己的英雄们能打这波团。

2、英雄和英雄的召唤物都可以互相阻挡 打团尽量找开阔之地 别阻挡自己盟友的退路

3、注意小地图 不要被莫名其妙的单抓 中前期切勿深追 见好就收 这游戏地图不大 前期复活很快 追过头容易被反杀

4、不要赖线 线上的经验在游戏中并不是非常重要 注意打野 野是不仅是经验 更是你们推线的利器 尤其是首领野(打野的前提是对方不会来抓或者你们能应付对方的来袭)

5、及时补给 没血没蓝就回去找泉水 否则打团不但没用还要送

6、打野要注意效率,尤其前期不要为了打一个野导致过多损血,游戏节奏紧蹙,虽说补给一次来回时间并不是太久,但足够你们丧失先机与主动权

7、注意游戏上方的显示的双方等级 在一些关键的时候(9-10或10-9之类,此时你们比对面少或者多5个大招) 应避免或主动团战

8、不要一个一个依次死亡

导致人员永远不齐整 节奏被对方牵着走

9、 兵线

注意兵线的情况必要的时候带一下 尤其是对于 需要争夺的资源位置 以及切勿让兵线轻松触碰你的基地

【地图节奏摘要】

一、恐魔园

恐魔园的重点就是夜晚的种子,所以在开局之后不论使用何种打法,必须在第一个夜晚的倒计时,团队进行集合,并且速度优先打掉4个小怪堆中的2个到3个

有很多玩家在此期间会打中间的大怪,我个人认为第一波这么打是不合适的,人员就算齐整打第一波打这个怪也是颇为费时的,这个怪的技能如果是稍微会玩一些就应该会躲,但是团队的血量依然会下降,而且这个时候大家没有大招,所以谈不上没有什么有效的恢复手段,如果这个时候对方来袭非常危险,个人认为这个时候应该是相互打团消耗直到确立优势才能顺势去抢下第一个大怪 此时的复活时间已经足够长

夜晚和夜晚之间是野怪时间 也可以穿插打团,抓人,但是必须注意下一次夜晚时间,随着复活时间的变长,夜晚来临之前死人越加得不偿失

恐魔的控制 恐魔能存在的时间是比较长的,在前2次控制的时候我们可以优先控制着抢种子以及团战,为的是打出优势以及确保下一波优势的保持,双方都控制恐魔的时候,就围绕本方恐魔打,躲好脚下的圈

恐魔是非常强力的推塔生物,并且会越来越强,一般第3次恐魔的时候基本已经是直接见基地了,对此切记找准一路拆过去,别上中下都想拆,那叫浪费资源

二、巨龙镇

巨龙镇的重点就是抢祭坛的控制权,在祭坛开始前必须做好准备,抢祭坛的时候尤其是第一波中路是无需留人的,你都不能确保抢到祭坛中路留你何用?

请围绕祭坛进行战斗,不要乱晃乱窜,只要有人在本方占领的祭坛中祭坛的读条就不会减少,如果双方争夺激烈,这时候除了注意确保1个祭坛控制权之外,还要想办法进行击杀,不然永无休止

如果祭坛双双陷落人员比较齐整 那就只能抱团直接进行中路决战,打断并设法击杀对方

第一次召唤的龙骑士并不强,控制者不要盲目进攻,打掉两座外塔就算基本任务完成,其他的打掉一个赚一个,注意血量,不要过度进攻退不回去

之后节奏也就是打野,抢祭坛了

三、鬼灵矿

鬼灵矿第一次刷新是没有办法提前进入的,所以必须抱团做好进矿争矿的准备,第一次争矿值得一说,正常的话双方矿石数量相差不多的,最后的差距主要就是围绕大怪打出来的,和恐魔园一样这个时候打大怪是比较伤的,但是这个大怪打起来感觉比恐魔园那个快不少,所以只要拉出人头优势就应该尽快抢杀。没有人数血量优势前则不应该盲目打很容易演变成偷鸡不成蚀把米。

打完矿后,如果差距不大,可以选择原地等待对方魔像过来对其进行清除,如果差距较大的话可以选择跟随自己魔像打一波小团,打成最好,打不成可以直接切到另一路对敌方魔像进行清除

鬼灵矿之后的每一次刷新都可以提前进矿,所以我觉得抱团提前10s进矿站位是非常值得的,该打的团还得打,该抢的矿还得抢,打矿时切忌人员太过分散无法互相支援,优先刷左侧两路小矿石,不要造成2个在左上,3个在右下的情况,非常危险。

鬼灵矿比较容易出现双方魔像同时到达基地的情况 这样的时候 团队的协调就非常重要 经常也属于要抉择的范围 这里不做讨论

四、黑心湾

这是一张很有意思的图,非常有意思,游戏的机制虽然是交金币,船老大帮你打塔,但是这个船老大是3路齐攻从外到里,太慢,事实上,最上路的那个首领也是可以成为左右胜负的关键,与此同时上方的那个视野圈也就显得没那么鸡肋了

这张图你抢不到金币箱子?不要紧嘛,你可以阻碍敌人交金币,甚至打死敌人抢敌人的金币交,整个中前期就是在这样你来我往的进行,穿插打野。

到了15分钟之后,你们就该增加任务了,打下首领让他推上路,首领的进攻能力异常强悍,如果第一波没什么防守的话,1波基本拆清,2波见基地是非常正常的事情,而第二波的时候如果你们抱团跟着首领走,然后不犯二的话基本大局已定。

五、诅咒谷

这张图是比较简单的,虽然同样有首领野,但是因为地图机制的关系,基本每出一次祭品就是一次团,几波下来高下立见,积跬步成优势是很正常的事情,这张图唯一要注意的就是打团的地形非常凌乱,注意次序,注意走位,不要卡自己人退路。

打出诅咒之后,主要是给对面的线带来压力 此时如果能抓死对面23个最好,一般来说这个时候主要是你们趁对方防守兵线的空隙抓人,打野的好时机 如果能打出2个首领 呵呵 对面是要多尴尬。

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