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《文明:太空》领袖文化倾向属性介绍

来源: 乐游 2014/11/3 22:57:08

《文明:太空》领袖文化倾向怎么选择,如何搭配最好呢,很多玩家还不清楚每一个属性能力,小编今日就为玩家带来详细介绍。

1.领袖

ARC美国 9分

其他文明开始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之后每轮快4回合;在完成间谍任务+知识政策+定制任务(某个+城防的建筑)后6可用间谍,太可怕

(另,求解间谍1级偷科技行动,偷到科研值的具体算法)

PAC光宗耀祖 8分

对奇观产能+10%,正常游戏能省下20T+的胜利时间;配合爬行者、工业政策树、政策树奖励,我最快的时候250左右首都造一个出谷门只要7t

工人加速25%,这个真心厉害,前期开发瘴气地块,尤其是瘴气树林地块,+25%就意味着少工作2-4回合+少回血2-4回合

Franco法国 7分

阿波罗极速胜利可能的选择之一,但要求一定的控制和同步能力。

用法国如果只得到一个免费科技,真不如斯拉夫;而得到两个或很多,在阿波罗难度下这又不太可能在180-200t内完成,所以,挺尴尬的……

Slavic战斗民族 8分

极速胜利最好的选择,发射卫星这条件非常容易控制

Polistralia玻璃 10分

Bug商路,Bug文明

Kavinthan西亚女 9分

爆铺首选,节省了对前哨站的一条商路;更快的分城=更快的商路=更快的科技=更快的胜利

Brasilia巴西 7分??

不爱打仗,体会不深……杀虫流也是靠一级倾向后的海军陆战队,似乎不缺这10%

PAU非洲 8分

单城/精铺 爆人口的最好文明;be的地块改造设施很强大,学院=5烧瓶,工厂=5锤子,看到论坛里一些朋友说这代人口没用,我完全不同意

2.政策树

力量 10分

结构太漂亮了,左线直走3政策开启杀虫流,马上就接+20倾向经验和免费倾向等级

繁荣 7分

是就我一个不点或只点3个繁荣么(开门-中二-送移民)?繁荣政策适合爆铺并供给了大量的健康。

但是,你爆铺后补不补快乐基建?加科技又加快乐的基建呢?不补基建就靠商路么?如果补基建为什么还要点繁荣?

挺尴尬的……

另外,第二层左一猴子+3模组,是的猴子不用回家了,但你确定有那么多遗迹给你挖?猴子少了被ai抢,猴子多了没遗迹挖……

知识 9分

这两天,我喜欢起手3猴子速点知识左一,科技直走化学做个实验室等定制+1探索模组。这样在20-30t的时候4个2模组的猴子满地图挖挖挖,爽!

同时,减少铺城带来的科技和文化惩罚,加文化,都是挺不错的政策,最不济也能抵消掉红脸的-10%

工业 8分

工业是每把我都必点的,至少点到右一+奇观产能;感觉这不是一个特别突出可以主点的政策树,但一定是一个优秀的用以辅助的政策树

3.倾向相关

纯净 1分

1级猴子不被外星人攻击 挖巢穴2个范围内的遗迹以及偷巢穴必备 +2分

3级对虫子攻击时强度+20% 与杀虫流完美配合 一个海军陆战队往虫堆里一驻扎,每回合收10-20不等的经验(有高级虫子可能会死) +2分

早期倾向科技解锁科技/健康建筑较多+1;2圈内倾向科技比其他倾向多一个+1;科技连线完美+1;不解锁战略资源不解锁学院-2 +1分

出谷门后至少20t -1分

浮石加能量 -2分

独有建筑在科技路线上的多为加产能,加科技往往都不在,对关键的中期没帮助 -1分

至高 3分

1级猴子+1模组,配合知识左一和实验室定制有飞来横财的感觉 +1分

倾向科技解锁火晶,解锁学院和各种+火晶产出基建+1;科技连线好,前期奔计算机都在倾向科技路线上+1;解锁钛+1;不解锁初期科学/健康基建-1 +2分

解放门后1000兵力需求,不怕中期被宣且可以门完后再补+1分

火晶加烧瓶文化,完美产出+1分

食物匮乏-1分

火晶需求量太大 -1分

和谐 1分

1级加速虫子恢复和平 比其他两个差远了 -1分

3级瘴气-5伤害 6级瘴气+5回复 看着很美好 但太慢了(战狂另说) -1分

倾向科技解锁地热并让农民免疫瘴气+1;不解锁初期科学/健康/产能基建-2;科技连线尴尬-1; -2分

解锁大量文化基建 +1分

外星物质产出极高 +1分

理论上存在建完脑花后1t胜利的可能 +3分

心(tu)得(cao)

1.雪大说过了,猴子不要先挖家旁边的遗迹,走出去捡资源仓先

2.中后期猴子往南北极跑,会有惊喜

3.偶尔开到一张图首都旁边一圈树林,正确的做法是直接ag,凯尔特也拯救不了你

4.虫子刷出来第一回合是不会动的

5.虫子会在巢穴旁乱走

6.因为4和5,树林里的巢穴没有纯净1级的猴子也能偷

7.杀虫流不用太多兵,一个海军陆战队对付一个巢穴足已

8.攻城虫和海龟只有1移速,远程磨死

9.虫巢密集的地方不用养巢穴刷虫,只要虫巢那个地方没被圈进城市里,摧毁后过一会还会刷

10.首都临海分城在同一侧海岸则自动连接道路

11.海运商路比陆上商路产出大很多

12.商路的最大产出模式应该是,首都连国外,分城连首都

13.不要太过于执着后期点下研究科技倾向经验+20政策后再开始研究倾向科技,一些倾向等级4-8解锁的建筑很好用

14.哪怕你玩纯净,也不要执着于圈浮石

15.冻土上欲哭无泪

16.农民开发速度很重要,高级的地块改良设施很厉害

17.遇到ai用1恩惠换你60+烧瓶,千万不要拒绝;接受以后1恩惠可以换他80+烧瓶!(不要告诉我你相信了^_^)

18.巴西利亚和斯拉夫是战狂

19.光宗耀祖是爱背刺的战狂

20.非洲和法国是好邻居

21.间谍建立情报网后,可以看到目标城市的信息

22.间谍等级1行动的偷科技,是指偷烧瓶,偷一定的科技值

23.间谍等级2行动的偷科技,是指偷一整个完整的科技

24.所以等级2的偷科技,往和你一个倾向的ai家里塞

25.间谍总部里的项目(+奇观产能、+行动成功率这些)只与间谍数目有关,与间谍等级无关

26.ai喜欢直接走一个方向的科技到底,尤其喜欢下线,偷时注意看目标城市的信息以最大化偷准科技的可能性

27.要是开战了,没有建城防的城市(哪怕是首都),是可能被几个高级兵一轮秒的

28.倾向等级到达后,已有的单位会自动升级,所以杀虫流在前期补出2-3个步兵后挖坑到倾向1级是很赚的

29.能挖出倾向等级的矿是,起源废墟(全倾向等级、科技、联络片段)和虫族骸骨(和谐等级、迅猛虫、飞虫、1移速的二货远程虫)

30.陆地虫子不能入海

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