老司机给你带路 盘点经典系列中巅峰水准游戏
凡是一个比较受欢迎的游戏,往往都会发展称为系列作品,并且推出一部又一部的新作,更别提那些销量不好仍然出续作的系列了。本期小编为玩家们介绍那些广为玩家称赞的经典系列游戏中最高水准的作品。让老司机为你带带路!
经典的游戏系列数不胜数,不过对于每个系列中最经典的代表作,不同玩家往往有不同的看法。这也难怪,毕竟是一个家里的几个兄弟,一般都是各有各的长处,也各有各的短处,玩家的评价也就褒贬不一,会根据自己的喜好而决定自己最喜爱哪一部游戏。
今天小编为大家带来的是各著名游戏系列里最具代表性,最经典的作品。虽然是个人看法为主,不过也综合了媒体评价,玩家口碑,游戏销量以及质量,尽量做到客观。不过,这始终是一家之言,作为读者的你是否有更好的看法?欢迎留言告诉我们。
《使命召唤》系列
最经典代表作:《使命召唤4》
我想把系列最经典给4代应该没问题吧?重要性上,前三代做二战,一直被《荣誉勋章》压着的COD,到了四代算是打了个最漂亮的翻身仗,从此也打响了现代战争的名号。
可玩性上,4代不说第一,至少也是前三的,其中的“切尔诺贝利狙击关”更是让人永远难忘的经典。可以说COD4改变了后来这几年的游戏格局,让FPS游戏从此成为了一个龙头类型,功不可没。
《上古卷轴》系列
最经典代表作:《上古卷轴4:湮灭》
《上古卷轴》系列向来把“自由度”这一点看的高于一切。你完全可以自由决定你想玩到一个怎样的游戏,塑造一个怎样的角色以及打造怎样的游戏体验。
《湮灭》的高度是其他所有RPG游戏都达不到的。你就是那个活生生的世界里的一个成员,和你的角色同呼吸共患难。你可以加入帮派,成为人人敬仰的英雄,或者是一个无恶不作的法师,一切的决定权都在于你。游戏对手柄做出了优化,在主机上的玩家也可以爽快的体验这样一款画面优秀,音乐每秒以及任务多到无限的RPG游戏了。
5代除了在画面上超越4代,其他方面,比如地图、系统、任务、剧情、代入感等等,4代都不差于5代,甚至某些方面超过它。
《辐射》系列
最经典代表作:《辐射3》
3代,当之无愧的王者。
虽然B社许多RPG游戏的理念都是相同的,但《辐射3》无疑开拓出了属于自己的一条独特的路线。
《辐射3》在业界已经是作为一个传奇般的存在。相信当年很多期待这款游戏的玩家,现在估计都已经成家立业了吧!很多人当时都认为《辐射3》上都不太可能出现在货架,一切都会随着黑岛工作室的泯灭而归于尘土。可是命运往往是那么的弄人,正当所有人都觉得不可能的时候。恰恰游戏即将出现在我们的面前。而最后的成品游戏更是经典,让无数玩家沉迷至今!
《光环》系列
最经典代表作:《光环3》
说实在的,《光环》系列每一部都有自己独特的闪光点,而且就连《致远星》或者《地狱伞兵》这样的外传性质作品也同样优秀,想选出一个最厉害的实在是难上加难。但是硬要评的话,猫车我认为还是《光环3》的成就最高。
《光环3》当年的销量打破了许多记录,因为它是首部登陆Xbox360的光环游戏。游戏的媒体评分和销量都是最高的游戏这一,多人模式最火爆,可以说给当年Xbox 360的崛起立下了汗马功劳。
《鬼泣》系列
最经典代表作:《鬼泣3》
稍微有点争议,不过也就纠结在1和3之间。4代画面很好,但是尼禄的鬼手让这一作扣分一大半。1代是不可被遗忘的经典,也是神谷英树最静心打磨的作品。但就整体的可玩性和制作水准来说,3代应该是个中的巅峰。
《GTA》系列
最经典代表作:《GTA:圣安地列斯》
《圣安地列斯》第一次让玩家看到了什么才是一个游戏能做到的极限。不论是之前的《罪恶都市》还是之后的《GTA4》,和它相比都是真正的相形见绌。
单单是游戏的主线任务,就需要花费将近100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、打劫等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。
《GTA5》呢,相比之下则不如SA那样带来如此多的震撼。当然,《GTA5》依然是同时代最优秀的游戏,但画面、游戏性、剧情等上来看,依旧保留在现有的框架内,只不过做到了极致而已。综上所述,GTA系列巅峰应该是《GTA:圣安地列斯》。
《生化危机》系列
最经典代表作:《生化危机2》,《生化危机4》
纵观整个《生化危机》系列,如果要评选巅峰作品,那就首先得把5代和6代两部“变革”类型的游戏排除出去,毕竟他们已经和“生存恐怖”游戏相去甚远了。
当年的《生化危机》初代让我们第一次体会到了什么是真正的生存恐怖类游戏,而带着前辈的光荣传统,《生化危机2》将这种概念又提升到了一个新的高度,而克莱尔和李昂,这对日后人气爆棚的好搭档也从2代开始成为了玩家们心目中最喜爱的主角。技术上说,2代在各方面体验、67‘都比1代提升了不少。剧情上,当Ada下坠的那一刻,无数人为之动容。
4代呢,是一次非常成功的变革,算是生化危机系列的又一次高峰。看看后来的5和6吧,你就知道4代多经典了。
《合金装备》系列
最经典代表作:《合金装备4》
满分神作!
这一次的故事是在数年后的未来世界,该年代中战争被为军事请负企业雇所支配,各企业派遣佣兵派遣到各地去作战,而非是由国家来作战,战争成为了企业经营的一个商品。主角Solid Snake则是一名潜入到战场中作战的士兵,以对抗这一种名为战争经济的模式。
作为系列的终结作,MGS4在剧情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解释清楚。但如果只是这样,MGS4恐怕又逃脱不了“看剧情视频就可以了”的批判,好在小岛组的努力完全可以让这样的担忧和讥讽闭嘴,MGS4不但是系列剧情的巅峰,同样也是这个游戏系统设计上的巅峰。
《刺客信条》系列
最经典代表作:《刺客信条2》
了解我的读者都知道我是二代的死忠粉,而且是理性的死忠粉,这次也不例外。
《刺客信条2》的三部曲无疑是整个系列目前的巅峰之作,而要从巅峰里选巅峰的话,相信《刺客信条2》会是大多数玩家和媒体的选择。在经历过1代的摸索和试水过后,育碧基本搞清楚了玩家想要的是什么,也确立了自己的发展方向,那就是魅力十足的主角+可玩性十足的世界。
Ezio、文艺复兴、佛罗伦萨、威尼斯、达芬奇……每一个元素都如此美妙的融合进了游戏当中。相比1代蛋疼的重复任务,2代任务类型更多,设计更合理,剧情上面更是史无前例的震惊。不管从任何角度来看,2代都是站在巅峰的那一位,其他游戏基本只剩下仰望的可能。
《暗黑破坏神》系列
最经典代表作:《暗黑破坏神2》
最没悬念的一个。
《暗黑破坏神》是一款动作RPG游戏,操作界面是斜45度角俯视角,玩家控制的角色始终在画面中心,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master,打倒最终的魔王。
1997年1月,《暗黑破坏神》1代发售,一出世即举世震惊。它的即时战斗系统、免费战网、极为复杂的装备系统,在电脑游戏界都是绝无先例的。
2001年6月,《暗黑破坏神2》资料片“毁灭之王”发售,新加两个新角色,德鲁依、刺客,新增很多新装备,系统改进,加入了很多新的特性。
《魔兽争霸》系列
最经典代表作:《魔兽争霸3》
前两部几部可以忽略不计的节奏。
《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
游戏的操作方式也与《星际争霸》类似,秉承了《星际争霸》易于上手的优点,并对《星际争霸》中一些繁琐的操作进行了简化。
《红色警戒》系列
最经典代表作:《红色警戒2》
相对于《星际争霸》,《红色警戒》,尤其是最火的《红色警戒2》,难度上来说就低了不少。没有人口限制这一条足以让长盘游戏变成人海战术,敌人AI也比较简单,只会出固定的兵种然后送到你面前给你屠杀。
但可能正是因为其略低的难度和疯狂的人海玩法,让这款游戏在网吧的人气也不低于《星际争霸》。玩家和玩家之间的对战是一种,更有不少玩家愿意联盟来共虐敌人。不过如果你打困难的敌人,记得把超级武器关掉,不然……你懂的。
《半条命》系列
最经典代表作:《半条命2》
这是游戏史上里程碑级别的作品,可能也是过去十年间最优秀的FPS游戏了。
从开始的铁路场景,到17号城市,Valve为玩家展现了一个个被战争摧毁的未来世界。时而结合惊悚元素,最主要还是充满哲学意味的剧情。
和其他射击游戏不同,《半条命2》的画面放到今天来看都是不过时的。物理特效方面,依然是顶级,可以让你捡起砖头打破窗户,或者是有重物落地会对你造成伤害。
而且根据《半条命2》的引擎延伸出来的好几部作品都直接成为了神作级别,可见Valve对游戏的重视以及游戏本身的魅力。
《仙剑奇侠传》系列
巅峰之作:《仙剑奇侠传1》,《仙剑奇侠传4》(剧情巅峰)
《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”以及1995年KING TITLE“游戏类金袋奖”的肯定。本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐,还有那优雅的诗词,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》在当年屡获殊荣,并在之后的十多年间陆续发展出一系列续作、周边产品及小说,并于2004年被改编成同名电视剧。
而4代,则是又一次的巅峰(有点像生化危机,是不是?)。再一次让玩家感动的剧情,全面升级的画面等等,在国产游戏的历史上又留下了光辉的一页。
《轩辕剑》系列
最经典代表作:《天之痕》
老牌的国产游戏系列了,一直以来也拥有比较多的粉丝。虽然整体名气可能比不上其他几部,但就整个系列来说,《天之痕》还是占领了最高点的。
《天之痕》拥有在现在都不过时的2D水墨画面,各种丰富的细节,以及磅礴大气的背景,把整个系列推向了高潮。而最最吸引玩家的,还是那近乎完美的剧情,这也是国产游戏最大的卖点。
《口袋妖怪》系列
最经典代表作:《口袋妖怪:火红/叶绿》
《火红·叶绿》是当年最经典的“红”“绿”重制版,就是小智,小茂,大木博士,就是电视上放的那个动画片,最主要的是,就是那150只口袋妖怪。它就是一代人最经典的记忆,也非常值得让人反复去体验。
《最终幻想》系列
最经典代表作:《最终幻想6》
玩了6代,你绝对会对JRPG的故事深度和内涵进行一定的改观。《最终幻想》在日式RPG里的剧情算是很亮眼的了。而6代再这个好剧情的基础上,更是把剧情做到了完美的展现。
融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
在7代大变身之前,《最终幻想6》可以说把2D游戏做到了极致。说FF系列的巅峰是6代也毫不为过。
《战神》系列
最经典代表作:《战神3》
《战神2》以其优秀的素质成为了PS2上优秀的绝响。它的继承者《战神3》把前两作优秀的元素都完美的继承了下来,不论是始终碉堡的游戏画面还是相当具有深度的战斗。
更多样的武器给玩家提供了更多种面对敌人和BOSS的手段,这方面是做的尤其优秀的。游戏中你会面对各种各样碉堡的神明,配上你能见到的最炫的过场动画,保证让你合不拢嘴。
让无数非PS3玩家纷纷“优酷通关”的游戏!
《古墓丽影》系列
最经典代表作:《古墓丽影9》
虽然是属于重启和改革性质的作品,但《古墓丽影9》在2013年确确实实是火了一把,达到了以前的作品都未能实现的高度。以前大家提起《古墓丽影》,就会想到劳拉和那个解谜冒险游戏,但好像也就如此了。游戏销量不温不火,也没获得高分或者重大奖项,但《古墓丽影9》出现了,并改变了一切。
9代基本摒弃了前作的那种“纯解谜”风格,而是加入了全开放世界,成长升级要素,动作射击风格,以及最主要的,电影级别的游戏视角。从此,那个一心只懂解谜的冷面女王变成了有血有肉,初出茅庐的女性冒险家,《古墓丽影9》也在2013年获得了大丰收。
《杀手》系列
最经典代表作:《杀手4:血钱》
能把暗杀搞的像艺术一样的,也就是《杀手4》了!
较之前三款作品,《血钱》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能——“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现。
可以说前几部作品以及5代都有或多或少的缺陷,4代是最趋向于完美的作品。