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《龙腾世纪:起源-觉醒》觉醒战斗详细攻略

来源: 未知 2010/12/20 17:31:48
此游戏为街机模拟游戏,下载下来后直接点击文件夹内自带的“运行游戏”即可开始游戏,无需任何加载.

根据官方宣传,觉醒是一个倾向於战斗而弱化剧情的资料片,但在通关之后我并没有感到战斗的部份被强化了,大概剧情在比例上被削弱了。究竟上,由於觉醒的整体长度仅有10-20个小时,剧情给我留下了更深的印象——相较于可以用“秒、秒、秒,大家来秒DARKSPAWN”来总结的战斗而言。

1、“因此我们有了一条透明的高龙?真是太棒了!”——觉醒的BOSѕ设计

尽管不少玩家抱怨B社在BOSS设计上的偷懒(比如相沿高龙和BROODMOTHER的模型),我其实喜欢觉醒的BOSS胜过起源里的那些。回回忆源的BOSS战,你的脑中闪过什麽?火龙?OGRE?许多许多的OGRE?许多许多的火龙?

觉醒的半透明龙BOSS确实让我耳目一新(尽管我确实有在打WOW)。

沼泽的恶魔BOSS也是出彩的。BROODMOTHER减肥了,听说是福克斯新闻的品评搞的鬼,但无论如何这个疯狂的年轻女人更容易让人记住。要了解胖乎乎的秃头怪物在游戏界里但是遍地都有的……长著好几对咪咪却苗条得像超模一样的女孩?很难说我见过多少。

它的战斗模式也不像它的同类那麼单调(尽管在难度上险些让人大笑)。我们终於不用再和魅魔纠缠不清了。你说它长得像OGRE?确实,但你得承认眼睁睁看著一位MM酿成一个OGRE也是一种视觉享受龙腾世纪:起源 觉醒。

THE ARCHITECT不管作为一个BOSS还是一个角色都有著其它反面角色难以抗衡的剧情深度和外形设定。它实在太精彩了,以至於B社拿它来当网页题图。9.5分,剩下的0.5扣在“出场日期太短”上,但这是我要说的另一个问题了。

可惜,无论是BROODMOTHER还是OGRE都没有让人印象深刻的新招式。设计一场有趣的战斗就这麼难吗?

2、“记住,你是一个英雄。你不会死,而你的仇人会成群的死。”——觉醒的战斗设计

你还在那儿,不过是遇到了新仇人。这是一个用NM难度可以自由SOLO,全队上场不必读档的资料片。这是一个大部份精英和小BOSS都在你看清它名字前就倒下的资料片。这是一个你无敌,仇人SB的资料片龙腾世纪:起源 觉醒。

再也没有与F女巫反抗时的那种绝望了……高龙?一个笑话龙腾世纪:起源 觉醒。於是我很奇怪为什麽B社认为自己强化了觉醒的战斗,也许B社的意思是,它强化了主角的战斗?

新增的职业让我很满意。它们使DAO成为一个更多元化的世界,并且多少完善了背景设定。新的技能也有著同样的功能。精通元素力量的法师,潜伏于阴影中的盗贼,为了同伴牺牲的战士……它们为玩家的角色扮演提供了新的可能。

在歌颂新东西的同时,我不会忘记品评它们所带来的缺点。“多元化”在DAO里意味著多向发展,而不是单项专精。没有惩罚的兼职系统本来就有些奇怪,而在觉醒里,每个玩家至少能兼3个职——这怎麼想都是一件愚蠢的事。沼泽的那套好像叫SENTINEL ARMOR的重铠比起源里的任何铠甲都要酷!盗贼也多了悦目的皮甲,谢天谢地。

此外,如果说起源里那些用100多G购买的武器和防具已经够失常了的话,觉醒里有更失常的东西。这是一个让玩家变懒的资料片。它失去了它应该提供的那种刺激。

此外,除了新技能新职业(还有该死的新药水)它其实什麽都是旧的。起源里的无敌技能到了觉醒还是好用,只不过觉醒有更多的无敌技能而已。

3、“这个地方我好像来过……不,我没有,墙壁的颜色不一样!”——觉醒的迷宫设计

觉醒不仅相沿了起源的模型,并且相沿了起源的地下城龙腾世纪:起源 觉醒。矮人的地下通道、精灵的森林迷宫、牢狱的冰冷房屋……这就是为什麽我以为觉醒就像是一个粉丝作品。一个MODDER可以随意利用原游戏的模型而创造出新的迷宫,而这就是B社的游戏制作人员们做的事。你基础没有远离数个月前奋战的地方。

这是一个用NORMAL难度打可以全程不用死队友的资料片。

不算模型单从迷宫自己来说,觉醒的地下城完全无法让玩家过瘾。绕过一遍后玩家会发明不过就是那麼大点的地方。我特别喜欢用极品材料制作的那张盾牌和那把单手剑,很适合我的奥法战士龙腾世纪:起源 觉醒。起源里圣灰的猜谜都要更有趣!

4、“我的钱多得没地方花。买点什麽好呢?对了,做几个符文镶著玩吧!”——觉醒的符文制造系统

是的,符文系统是一个像草药系统一样完整的系统。是的,符文系统是一个像草药系统一样鸡肋的系统。

有多少玩家在通关时仅仅学了1级草药?有多少玩家乃至没有学草药?

你可以学习4级符文并且砸钱制作最棒的符文。你也可以买NOVICE级另外符文,然后在NM模式下不读档通关。我们称谓那些没什麽用却不想随便放弃的东西为鸡肋。符文制造系统是一块纯种的鸡肋。

当玩家们不管怎麼做都能杀掉一群一群的怪物的时间,那些增强战斗能力的系统又有什麽意义呢?B社真的可以仅仅安插一个贩卖NOVICE符文的商店然后宣布:“在觉醒里我们有无限供应的符文了!”——我会更高兴,而不用花上6G来洗出符文技能,仅仅是为了再花6G来把它洗掉。

5、“造物主创造出更加刁悍的装备,是为了让我们能够用差别方式虐杀仇人。”——觉醒的装备设计

同样因为过於简单的战斗而失去真正价值的是觉醒里的新装备龙腾世纪:起源 觉醒。只要不是太甚完美主义,完全可以用起源末端的那些T7装备通掉觉醒。T9是用来收藏和贩卖的。

仇人死得越快,主角越没有必要变强,於是失去了研究差别兼职和技能组合的动力。精神伤害+100%。精神伤害+30%附带各种其它优秀属性龙腾世纪:起源 觉醒。各系法术抵抗+50%。吸收伤害并增长回避率。+50耐力。+1 MANA/HEALTH REGEN的同时追加一堆极品属性。

恐怕你杀得不够无聊似的。

觉醒的法师装备“完美地”相沿了起源的模型,但铠甲和物理打击武器多了一些很好的设计。像石头人DLC释放魅魔时遇到的那种小机关变多了,但真正好玩的机关变少了。并且兼职越多,力量越强,仇人死得越快。

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