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《文明6》是经典回合制历史策略游戏,玩家化身文明领袖,从远古部落起步,历经千年发展走向现代文明;游戏拥有多样特色文明与领袖,可自由探索拓土、发展科技文化、开展外交征战;玩家能通过征服、科技、文化、宗教等多种方式赢得胜利,玩法自由深度十足,体验经营帝国、改写历史的独特乐趣。

《文明6》(Sid Meier's Civilization VI)是Firaxis Games开发、2K Games发行的经典 4X 回合制历史策略游戏,由席德・梅尔创作,2016 年 10 月 21 日登陆 PC,后续登陆Switch、PS4、Xbox、iOS、Android等多平台,是《文明》系列第六部正统续作;游戏以深度策略 + 历史沉浸 + 多元胜利为核心,从建城选址到太空殖民,每一步决策都影响文明走向;新手按 “稳开局 — 重发育 — 选胜利” 三步走,很快就能体验 “再来一回合” 的上瘾魅力。
前言
打开一局游戏,首先映入眼帘的毫无疑问是你的一个开拓者和一个勇士,然后就是一片广袤的土地;从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经历许多,现在,开启你最伟大的探险吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇,想必你已经跃跃欲试,想成为这个世界的主宰,但是问题随之而来,该怎么主宰呢?首先应该从了解这个游戏的机制开始
一、粮食、人口、宜居度与住房
粮食
粮食图标为玉米,一般简称为粮
粮食作用:提升城市的人口
城市产出的粮食会被积累,当达到一个阈值时,城市就会增加一个人口
(阈值是15+8n+n²,n为人口数减一)
因此粮食的收益,等同于人口的收益要不要收集粮食,等于要不要提升人口
粮食来源:
1、地块产出,通过指派城市人口去地块工作,可以获得粮食
2、商路,通过建立国内商路,可为商路起点城市提供粮食,在有其他buff,如政策卡贸易银行等加成下,国际贸易也会提供粮食
3、建筑,提供食物的建筑最主要的就是粮仓,其次还有灯塔、水磨以及首都的宫殿等
人口
人口收益
1、每个人口给城市提供0.5科技和0.3文化
2、可以获得一个地块的收入,地块的收入必须要在上面指派一个城市人口才能获得
3、每三个人口获得一个建造区域的机会
4、激活政策卡,有一批强力政策卡需要城市有10人口才能发挥效果
5、提供忠诚度,忠诚度低的城市产出会变少,最后会独立甚至加入他国
(人口也有负面效果,即成本:每一个人口需要消耗2点粮食;除第一个人口外,每2个人口消耗一点宜居度)
宜居度
宜居度影响城市忠诚度和产出
1、当宜居度≥+3时,粮食产出+20%,其他产出+10%
2、宜居度为1或2时,两回事产出+10%,其他产出+5%
3、为负数时则会相应减少产出
4、除第一个人口外,城市每有2个人口,就产生一点宜居度需求
宜居度来源:奢侈品,每种奢侈品为最多4个城市提供1点宜居度
注意:奢侈是看种类而不是看数量,比如你有100个糖,也只能给4个城市
住房
住房纯粹就是一个限制性因素,用来限制人口增长
1、当你只有一个剩余住房(如7/8时),你的人口增长速度将-50%
2、如果相等(8/8)或更多(9/8),则-75%
住房主要来源:
1、水资源与水渠
2、水渠则可以将海城或无水城的初始住房提升为6,而淡水城则+2(也就是7)
3、粮仓与下水道,分别+2住房
4、社区,最多可以+6住房
5、军营与港口
6、部分政策
二、生产力、信仰与金币
生产力
生产力作用:为城市建造区域、建筑、单位以及跑项目
生产力主要来源:
1、地块收益,树、矿山、伐木场等能提供每回合的生产力产出
2、收获资源,俗称砍树,除此之外还有砍鹿砍石头等,可以提供大量一次性产出,代价是消耗此资源
3、商路
4、工业区
5、军营、造船厂等
信仰
信仰作用:
1、购买宗教单位与宗教建筑
2、购买伟人
3、购买自然学家与摇滚乐团
4、购买部分建筑(需要特殊信条或城邦宗主)
5、购买开拓者、工人(需要黄金时代雄伟壮丽)
6、购买区域(需要4级宗教总督)
信仰主要来源:
1、圣地区
2、万神殿或宗教信条
3、部分改良建筑
4、部分政策
金币
金币作用:
1、购买建筑与单位
2、购买伟人
3、进行交易
4、购买区域(需要4级金融总督瑞娜)
金币主要来源:
1、交易
2、商业区、港口区
3、商队
4、部分奢侈与改良建筑
5、部分政策
三、文化与科技
文化
文化作用:
1、解锁人文、政体与政策
2、扩张土地
3、防御文化胜利
文化主要来源:
1、剧院区(建筑与作品、文物等)
2、合唱圣歌(一个宗教信条)
3、纪念碑
4、总督平咖拉的能力
5、部分万神殿信仰及(节庆女神等)
6、部分城邦的特殊能力
7、部分文明的特色改良
8、自然奇观、世界奇观
9、人口、部分奢侈、政策等
科技
科技作用:解锁新科技
科技主要来源:
1、学院区(建筑、大科学家等)
2、buff
3、总督平咖拉的能力
4、人口
5、部分地块、奢侈、改良、奇观等
6、部分城邦的特殊能力
7、自由探索
至此,文明6的6个基本数值都介绍完毕,总结一下如下:
粮食:不直接提供产出,需转化为人口,人口收益前期较高,后期急剧下降
生产力:用来获得区域、建筑与单位、跑项目,城市可以获得的最直接货币,但有时间与地域限制
信仰:用来获得区域、建筑、单位与伟人,获得自然学家与摇滚,相对便宜,但可使用范围较少或有前提条件
金币:用来获得区域、建筑、单位与伟人,可使用面广,但与信仰比起来花费更高
文化:用来解锁人文、政策与政体,最主要的BUFF提供者
科技:用来解锁科技,加强综合国力的最重要手段,科技胜利的必要条件
常用:
explore all:显示全地图,无迷雾
Entertainment:增加宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:增加公民槽位
Housing:增加住房
OuterDefenseHitPoints:设置外部防御城墙为50点
OuterDefenseStrength:设置外部防御强度为2点
RegionalRange:设置属性影响的范围
Maintenance:每回合建筑消耗金钱
单位类:
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH:增加单位攻击力
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT:增加单位移动力
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT:增加单位视野
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER:增加单位战斗经验
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE:增加单位射程
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES:增加建造者建造次数
城市类:
MODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELD:增加地块产出(如生产力、科技值、文化值、食物、金币)
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_PER_POPULATION:增加公民产出
如图所示:

推荐配置
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
CPU:4th Generation Intel Core i5 2.5GHzAMD FX8350 4.0GHz 及以上
显卡:2GB & AMD 7970NVIDIA 770M 及以上
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:8GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
DirectX 版本:11.0
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