



《要塞》(Stronghold)的核心玩法是城堡的建设和防御。玩家需要从一砖一瓦开始建造城堡,考虑城堡的高度、大小、防御设施布局等,以确保其防御能力。游戏提供了单人剧情模式、关卡挑战模式、多人模式以及地图场景编辑器,增加了游戏的竞争性和趣味性。

《要塞》(Stronghold) 是2001年Firefly Studios制作,2K Games发行的一款即时战略游戏,官方宣布正在重制名为《要塞:终极版》(Stronghold: Definitive Edition)的版本,该版本增加了新的叙事战役和城堡小径,并具有重构的视觉效果和重新制作的音乐;《要塞》以中世纪城堡建筑和防御为核心,游戏时间跨度从1066年至1400年,玩家将置身于欧洲贵族争夺资源和领土的战争之中,游戏的核心是模拟经营的,相比之下,即时战略的内容反而变得比较次要,玩家需要从基础建设开始,逐步构建和扩展自己的城堡,同时管理资源和领地。
1、玩家需要从一砖一瓦开始建造城堡,考虑城堡的高度、大小、防御设施布局等,以确保其防御能力
2、提供了单人剧情模式、关卡挑战模式、多人模式以及地图场景编辑器
3、玩家需要平衡居民的期望与要求,以维持他们的支持
4、游戏内置的地图场景编辑器让玩家能够设计专属任务和剧情
1、融合了城市建设模拟与即时战略的特点,游戏中的经济单位(村民)无法被直接指挥,当玩家建造如伐木场、农场等经济建筑并提供空闲工作岗位后,村民会自动前往工作
2、军事单位则由配备武器的村民训练而成,其控制方式与一般即时战略游戏类似
3、设计了完整的产业链,例如小麦需经磨坊加工成面粉,再由面包房制成面包;铁矿需经武器铺锻造为武器,主要资源包括木材、石头、食物和黄金等
4、玩家需管理居民的食物种类与供给、住宅和税收
5、通过满足居民需求或建造装饰性建筑可以获取“尊敬”,建造刑具则可以获取“恐惧”,以此来维持“民望”
6、城墙具有厚度并可叠加以增加防御力,玩家可以自由设计城堡布局,包括城墙、塔楼、城门及各类功能建筑
7、游戏存在真实的物理系统,例如位于高处的弓箭手射击命中率更高
8、攻城与守城战术丰富,玩家可以设置沥青池、长矛陷阱、战獒笼子,或挖掘护城河
9、游戏包含单人剧情战役、挑战模式(如“固定围城”)、支持最多8人的多人对战模式以及地图编辑器等
最低配置
CPU:1.6GHz equivalent Intel or AMD processor
显卡:64MB video card with hardware Transform Lighting
内存:512MB RAM
硬盘:需2.5GB uncompressed free space
系统:Windows XP/Vista/7/8/10/11
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