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帝国时代2被遗忘的帝国电脑版

帝国时代2被遗忘的帝国电脑版

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    特别说明:

    《帝国时代2被遗忘的帝国》由民间模组转正为官方资料片,新增意大利、斯拉夫、印加等五大文明与专属兵种科技;本作追加阿拉里克、斯福尔扎等原创历史战役,优化画面与 AI,扩充地图与玩法,延续经典资源运营与兵种克制体系,补充欧亚非冷门古文明内容,丰富对战套路。

    【游戏介绍】

    《帝国时代2被遗忘的帝国》(又称《失落帝国》)是经典RTS《帝国时代2》时隔十余年后的首部官方大型资料片,最初由民间Cysion团队制作 MOD,后被微软招安、升级为官方内容,2013年登陆 Steam 平台,为这款中世纪史诗注入全新生命力;它在保留原版核心魅力的基础上,新增5大文明、专属兵种科技、全新历史战役与优化机制,既是老玩家的怀旧盛宴,也是新玩家入坑的优质起点。

    帝国时代2被遗忘的帝国电脑版

    【帝国时代2被遗忘的帝国秘籍】

    开局勾选 “允许作弊”

    按Enter输入代码(大小写无所谓,空格要对),再按Enter生效

    ROCK ON:石头 1000

    LUMBERJACK:木头 1000

    ROBIN HOOD:黄金 1000

    CHEESE STEAK JIMMY'S:食物 1000

    ROWSHEP / NINJALUI / NINJACONNOR:四种资源各100000

    MARCO:显示全地图(再输一次关闭)

    POLO:去除战争迷雾(可开关)

    AEGIS:瞬间建造、采集、研究(全场生效,可开关)

    I R WINNER:直接胜利

    RESIGN:自己认输

    WIMPYWIMPYWIMPY:自毁所有单位建筑

    BLACK DEATH:消灭所有其他玩家(含盟友)

    TORPEDO#:灭掉 # 号玩家(#=1~8)

    HOW DO YOU TURN THIS ON:眼镜蛇车(高伤、友伤)

    I LOVE THE MONKEY HEAD:VDML 高速探图村民

    TO SMITHEREENS:破坏者(自爆兵)

    FURIOUS THE MONKEY BOY:狂暴猴男孩

    ALPACA SIMULATOR:高攻血厚羊驼

    CATZOR:骑鲨圣猫(飞行单位)

    MY CPU CAN HANDLE IT:解锁人口上限(最高 1000)

    TECH TECH ONE TWO FREE:科技研究免费

    GOING ABOVE AND BEYOND:科技可重复研究最多256 次

    【帝国时代2被遗忘的帝国民族特色】

    1、意大利(Italian)

    定位:弩兵 + 海军 + 经济,偏后期远程与贸易

    独特兵种:热那亚十字弓手(城堡,高攻、远距、射速快,克制步兵)

    民族加成:

    城镇中心、码头、铁匠铺费用 - 15%

    贸易车产生金币 + 33%

    可在兵营训练雇佣兵(Condottieri),适合快攻

    独特科技:希腊火(战船攻击 + 2,海战强势)

    2、斯拉夫(Slav)

    定位:步兵 + 攻城 + 经济,前期暴兵、后期重炮

    独特兵种:波雅尔(Boyar)(城堡,重装骑兵,血厚、践踏伤害)

    民族加成:

    步兵护甲 + 1(封建起,每时代 + 1)

    攻城武器攻速 + 20%

    农田产量 + 50%,经济稳

    独特科技:德鲁日纳、杰季涅茨(强化步兵与防御)

    3、印度(Indian)

    定位:骆驼 + 象兵 + 火药,抗骑强、后期巨兽流

    独特兵种:

    象弓手(城堡,高血远攻,拆建筑强)

    帝国骆驼(马厩,高防骆驼,克制骑兵)

    民族加成:

    村民成本随时代递减(-10%~-25%)

    骆驼护甲 + 1、穿刺防 + 1

    渔船效率 + 15%、携带量 + 15%

    4、马扎尔(Magyar,匈牙利)

    定位:轻骑 + 骚扰 + 快攻,草原游牧风格,机动极强

    独特兵种:马扎尔轻骑(Huszar)(城堡,高速、高攻、克弓兵)

    民族加成:

    骑兵攻击 + 1(城堡起)

    斥候、轻骑视野 + 2,探图与骚扰强

    无需铁匠铺即可升骑兵一级攻击

    独特科技:马扎尔掠夺(击杀敌人有概率掉资源)

    5、印加(Inca)

    定位:步兵 + 经济 + 防御,无骑兵、无火药,靠人海与堡垒

    独特兵种:

    大戟兵(Kamayuk)(城堡,重装步兵,血厚、克骑兵)

    投石手(Slinger)(兵营,廉价远攻,适合前期压制)

    民族加成:

    农田建造速度 + 50%

    步兵穿刺护甲 + 1(每时代)

    建筑木材成本 - 15%

    特点:无骑兵、无火药,全程靠步兵 + 投石手 + 堡垒推进

    【帝国时代2被遗忘的帝国剧情解析】

    一、阿拉里克(西哥特,370–410年)

    主题:流亡与寻乡

    背景:匈奴西侵,哥特人被迫逃离东欧故土,依附罗马却遭压榨

    剧情:

    阿拉里克从少年难民成长为哥特王,先为罗马卖命平叛

    后因背叛反戈,三度兵临罗马,最终攻陷永恒之城,为族人争取生存空间

    内核:弱者的复仇与文明崩塌,映射罗马衰亡时代的族群撕裂

    二、巴里(拜占庭,9世纪)

    主题:乱世家族史诗

    背景:西罗马灭亡 400 年后,南意巴里港成拜占庭、伦巴第、诺曼、穆斯林必争之地

    剧情:

    以拜占庭普通士兵家族视角,从底层参军、平叛、守城、外交联姻

    最终跻身贵族、掌控南意,守护罗马遗脉

    内核:小人物在大国博弈中的浮沉与坚守

    三、斯福尔扎(意大利,15世纪)

    主题:雇佣兵的权谋

    背景:文艺复兴初期,意大利城邦混战,雇佣兵势力崛起

    剧情:

    弗朗切斯科・斯福尔扎继承父业,率雇佣军在各城邦间待价而沽

    背叛与反背叛,从穷小子逆袭为米兰公爵,权谋与铁血并存

    内核:无义之战中的生存法则与野心边界

    四、德古拉(瓦拉几亚,15世纪)

    主题:抗土复仇与血腥传奇

    背景:奥斯曼帝国扩张,巴尔干小国瓦拉几亚沦为附庸

    剧情:

    弗拉德・德古拉(穿刺公)少年被俘、目睹暴政,归国后以残酷手段(穿刺刑)对抗奥斯曼

    在 giurgiu 大捷、夜袭土营,最终流亡再归来,成为东欧 “最恐怖的守护者”

    内核:极端环境下的极端反抗,正义与残暴的一体两面

    五、埃尔多拉多(印加/西班牙,16世纪)

    主题:征服与文明碰撞

    背景:西班牙殖民扩张,亚马逊雨林传说有 “黄金城”

    剧情:

    皮萨罗与奥雷亚纳率西班牙远征军深入亚马逊,探索、征服、掠夺

    与印加及土著部落激战,寻找传说中的黄金国

    内核:地理大发现时代的贪婪、毁灭与文明悲剧

    六、普里特维拉杰(印度,12世纪)

    主题:北印度争霸

    背景:印度分裂,拉杰普特诸侯混战,穆斯林势力入侵

    剧情:

    普里特维拉杰・乔汉统一北印度,抗击穆斯林入侵、内斗诸侯

    从崛起、辉煌到战败被俘,折射印度中世纪的分裂与脆弱

    七、Honfoglalás(马扎尔,895 年)

    主题:民族迁徙与建国

    背景:马扎尔人(匈牙利人)从欧亚草原西迁

    剧情:

    895 年,马扎尔首领率部落跨越喀尔巴阡山,击败当地部落,在多瑙河盆地定居

    建立匈牙利国家,展现游牧民族的迁徙与建国史诗

    【游戏特色】

    一、5个全新文明,玩法彻底翻新

    新增意大利、斯拉夫、印度、马扎尔(匈牙利)、印加,各有独特兵种、专属科技与鲜明战术定位

    意大利:热那亚十字弓手(克骑)、贸易经济强、海战优势(希腊火)

    斯拉夫:波雅尔重装骑兵、步兵高防、攻城加速、农田高产

    印度:象弓手 + 帝国骆驼、村民降价、骆驼高防、渔船高效

    马扎尔:马扎尔轻骑(高速高攻)、骑兵加攻、视野广、掠夺资源

    印加:大戟兵(克骑)+ 投石手、无骑无火药、步兵高防、建筑省木

    二、7条史诗剧情战役,聚焦 “被遗忘的历史”

    围绕非主流文明与枭雄,补全正史边缘故事,剧情厚重、人物立体

    阿拉里克(西哥特):流亡部落攻陷罗马,弱者复仇

    巴里(拜占庭):南意乱世家族,夹缝中守护罗马遗脉

    斯福尔扎(意大利):雇佣兵权谋逆袭,城邦混战称王

    德古拉(瓦拉几亚):穿刺公抗奥斯曼,血腥守护巴尔干

    普里特维拉杰(印度):北印度霸主,抗击穆斯林入侵

    埃尔多拉多(印加 / 西班牙):殖民征服与黄金国探索

    马扎尔建国:游牧部落西迁,定居多瑙河

    三、海量新科技与兵种,战术维度爆发

    40+新科技:含文明专属(希腊火、马扎尔掠夺)与通用强化(沸油、万里长城)

    5 个城堡级专属兵 + 区域特色单位,克制链更复杂

    四、画质与体验全面升级,适配现代设备

    高清宽屏支持,适配1080P + 分辨率,修复花屏,画面更清晰

    新 UI、地图与特效,细节更精致

    五、AI与平衡革新,挑战与乐趣并重

    更智能、会迂回、懂经济爆兵、善用战术,难度显著提升

    修正旧文明强弱,调整兵种 / 科技数值,对战更公平

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