请各位支持国产游戏!
《侠客风云传前传》是河洛工作室延续侠客风云传之后的又一自由度极高的RPG力作,同样是以古代武侠世界为背景,讲述了主角两年间经历的江湖冒险,跨越空间和时间的恋爱,相比前作,画面光影效果更加完美,人物操作界面为纯3D,养成界面为2D手绘风格。
侠客风云传前传是河洛工作室打造的侠客风云传系列第二作,仍然是秉承高自由度理念的国产RPG游戏。玩家将能体验到前传游戏各方面更高品质。
下方视频中的地点取材于整部游戏故事中的一个重要场景——逍遥谷,相信玩过《侠客风云传》的朋友们对此都不会感到陌生。视频中大家将看到一个熟悉的身影,没错,他就是逍遥三侠中的大师兄——谷月轩。
也许青年时期的大师兄更加英姿飒爽些,至少在穿着方面让笔者觉得会更加有品位,整体增添了不少的活力。视频中以大师兄为第一角度在整个逍遥谷中进行穿梭游览,通过他的“带领”,大家可以一览黄昏下整个山谷中的美景。
纵览整个场景,我们可以感受到游戏品质确实有了一大飞跃。无论从建模、特效还是各个细节均完胜前作。在《侠客风云传》当中,游戏取自传统的上帝视角,而区别于前者的是新作采用了跟随式视角,在此能够以更大角度的使玩家看到、感受到游戏中的各个场景中所带来的美好体验。
在《侠客风云传》中傅剑寒,因为他不是主角却享有主角般的经历,所以被玩家戏称为"真主角"、"傅傲天"。年轻时的小傅俨然一副江湖后进少侠的做派,这一次他又将在前传中扮演怎样的角色呢。而《侠客风云传》中的真主角东方未明又是否会登场,让我们一起期待《侠客风云传 前传》的后续!
猫耳女主角:
卫紫绫,这个神秘的少女也是此次新作增加的全新人物。
作为去年夏天受欢迎的国产武侠游戏《侠客风云传》的续作,本作描绘的是正传数年前,武林侠士们年少时发生的故事。《侠客风云传前传》将采用全新的团队模式来推进剧情,制作团队希望以全新的视角来为玩家们还原一个真实的武侠世界。
-组队系统,敌友随心
本作将会采用侠客小队的形式,来体验这个全新动态的武林。谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位少侠将在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士。你的选择将决定他们会成为你的朋友,或者是将来的敌手。
-搭配合理的阵容,打造唯一的团队
本作将有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力,如何组成最佳阵容挑战各个关卡,将是游戏最核心的乐趣所在。
-江湖奇遇,能力提升
在《侠客风云传前传》中每个侠士都有自己的人生。在游戏的推进中,每个侠士的成长幅度都不尽相同,也会有可能学会不同的武功,甚至碰到奇遇学到新的武功、得到新的装备、道具、金钱等。在游戏中甚至连BOSS也有可能有所突破。
巫师系列,老滚系列,辐射系列,战旗类RPG比如最近刚出的神界原罪2,全是排的上号的,开头的背景介绍就很少,几乎没有,但是世界观宏大充实。特别是巫师系列,开头就没有介绍,但是随着剧情推进,或者是支线,书籍,慢慢的就把整个宏大的世界观铺在玩家眼前,而不是生硬的介绍世界观。
现在很多大作开头都不做介绍,要不就是轻描淡写,要不就是当做LOADING时的过场动画,要不就是融合进了新手教程里,这种处理方式一点也不让人觉得突兀。
《侠客风云传》系列讲道理是可以做到以上这些的,这个真不难。
或者说,要是能把介绍世界观的开头CG做的更精良就好了,比如黑魂,反复回去看开头CG。或者像UBitch一样干脆拍个电影,当然,这是土豪的做法。
不过,侠客风云传前传似乎有点玩儿头啊。
PS:御天降魔传简直坑爹,发售之前吹的跟啥一样,发售日买了发现连半成品都算不上。
原本游戏的名字叫《新武林群侠传》,是有凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类游戏,于15年03月22日正式改名为《侠客风云传》。《侠客风云传》并不是《武林群侠传》的重制版,剧情玩法系统方面有着升级,还将增加大量的场景及美容,游戏的结局更加的多元化。更名后《侠客风云传》以“承载原作,延续根脉”的开发理念继续进行游戏开发的收尾工作。
根据《武林群侠传》和《侠客风云传》的口碑来看,《侠客风云传》系列这部新作还是十分吸引人的,根据游戏的高自由度特色来看,很多地方都值得新老玩家来体验一番。
不过这类型的武侠作品重点还是在剧情方面,相信喜欢这类型玩家都深有体会,所以《侠客风云传:前传》这部游戏的具体怎样,还需各位玩家进入游戏之后自己感受了。
侠客重启的时候资金很有限的,做出那效果不错了,主要是要对比,仙剑6那B看起来人物建模是要好一点,但是其他方面要多粗糙有多粗糙,侠客虽然人物建模没那么好,但是每个NPC都有自己的作息时间,而且画面看起来舒服得一逼,仙剑六看着就很脏!而且动作上侠客完爆仙剑6,、还有其他市面上的国产仙侠武侠游戏。重置侠客最大的槽点就是3D化后加载有点多,后面改了,小游戏不加载,勉强不会太难受,还有就是激活模式老,现在也改了,而且如今养成小游戏也适当删减了,感觉河洛始终都有在改变,而没真的去吃老本,按我看河洛是把以前的东西捡起来然后再继续改变的样子。
传闻系统
为了打造一个更加生动和真实的武侠世界,制作组精心设计了全新的内容——传闻系统。在前传的故事中,NPC不再只是一堆冰冷的数据,他们有着自己的喜好和生活方式,并且会以此为准则行走在江湖中。他们或是会寻找武功秘籍,或是会收集奇珍异宝等等。宝物、武功不再专美于主角,也许就在你忙于其他事情的时候,已经被其他人捷足先登了。制作组希望以这样的设定大大丰富玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性。
《侠客风云传前传》将承袭《侠客风云传》的世界观,本传中的两位师兄谷月轩与荆棘将携手新女主卫紫绫担当游戏主角,打造专属的侠客团队及自由探索武林,将是本作的核心玩法。
作为侠客系列的新作,《侠客风云传前传》自然继承了游戏的养成元素及自由玩法,下面我们将展示游戏中的自由养成元素和传闻系统。
武侠游戏除了传统的侠义情怀、儿女情长外,自然也离不开的是各种神功绝学。在前传中将有数百种武学技能等待玩家去发现学习,获得秘籍或者得到奇遇时如何分配给团队中的侠客将是玩家们需要考量的问题。
时间好像加速度真的挺快的,还记得去年也是这个时候,受邀试玩了后来颇受大家喜欢的《侠客风云传》。当时来到贴吧发了一个试玩的帖子,抱着战战兢兢但也带着刚刚游玩后内心澎湃的想法,那种兴奋的劲儿我今天都还记忆犹新。对我来说,《侠客风云传》毫无疑问是一款好游戏 ,它给了我很多的回忆和触动,也圆满了我一个小小的江湖梦,甚至通关后我还回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即将发售的《前传》的试玩邀请,我相当为之雀跃。
以上算是个人一些想多说的话,在CJ上可能有些朋友已经体验一番了,不过今年 CJ因为天气实在太热,只好当家里蹲,好在今天玩到了也不亏。而要说试玩之后的一个总的感想,我想用这样一个词来概括:成长。
在这次的《前传》中,不少地方都让我感受到了河洛制作组创新的更向前一步的决意。首先是游戏界面的优化,和诸如画质、场景构建等方面的提升。开头的动画节奏变得更快,也起到了一个剧情简介的作用,配音的大叔声音浑厚,感觉挺燃的;进入游戏后,我能很明显的感觉到游戏画面的改变。
说老实话,我真不算是对游戏画质要求很苛刻的人,《侠客》的画面我已然可以接受,而《前传》的逍遥谷实在是做得相当的漂亮,环境的构筑能够看得出来花费了不少心思,诸如洛阳城、杭州、华山等等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别不大(毕竟前传跟本传时间也就差了几年),但是全都有了一次翻新,环境的细节量大幅度增加,氛围塑造也更加出彩。
主角大师兄的模型塑造也比之前的《侠客》的主角要好上不少,人物跑步的动作相对更自然,而且还多了一些环境互动的要素,听说是加了布态模拟系统,让衣服动作更自然。现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,也增加了更多的人物动作,给个好评 ,大师兄萌萌哒。
玩家留言
跟帖评论